《生化危机7》老玩家的5大期待!站桩式射击回归
2016-06-08 10:16:33   作者:不笑猫

  最近有传闻称《生化危机7》要在索尼E3发布会上公布,如果是真的,我们对这款姗姗来迟的游戏应该抱有什么样的期待?来看看老玩家怎么说吧。

  传闻说《生化危机》系列的下一款作品马上就要出现了,这里指的当然不是主打多人竞技的《生化危机:保护伞小队》,这里说的是《生化危机》正统续作。没错,我们几乎已经可以确定《生化危机7》的存在,而本月的E3无疑是Capcom公布这款作品的最佳时机。相信听到这个消息,很多人都会感到兴奋,毕竟《生化危机》系列中曾诞生过很多经典甚至伟大的作品。《生化危机4》是第三人称动作游戏中的翘楚,而在2002年推出的《生化危机》初代重制版则是游戏史上最恐怖的游戏之一。


  但在辉煌的背后,《生化危机》系列中也有许多让人失望的作品。《生化危机》系列之所以受到追捧,就是因为它那以恐怖为核心的游戏设计理念,恐怖是《生化危机》赖以生存的根本,然而Capcom仿佛在试图削弱游戏的这种恐怖感。《生化危机2》非常优秀,但《生化危机3》比较一般,而《生化危机:代号维罗妮卡》和《生化危机0》就更加让人失望了。而在传奇的《生化危机4》之后,《生化危机5》又选择了一条错误的道路,变成了一个中庸的动作游戏,而《生化危机6》也没有带来太多的改善,而且大部分的剧情都很无聊。

  《生化危机4》是一次成功的变革,它为系列注入了新的活力,现在Capcom急需一款这样的游戏将《生化危机》从颓势中拯救出来。对于《生化危机7》,我有一些自己的看法和期望,如果你也是《生化危机》系列的粉丝,你大概也会同意我的观点。


  与三上真司合作

  谈到恐怖生存游戏和《生化危机》系列,三上真司是不能回避的一个名字。三上真司创造了《生化危机》系列,参与制作了《生化危机》和《生化危机4》这样的杰作,他知道怎样去做一款真正的恐怖游戏。他曾在与《卫报》的一次采访中将《科林麦克雷拉力赛》和恐怖游戏联系了起来,因为这就是他的思维方式,恐怖游戏已经深入到了他的血液之中。

  虽然2014年的《恶灵附身》并不完美,但在游戏中我们依然能体验到那种纯粹的恐怖。每场战斗都会让人心跳加速,玩家需要竭尽全力的求生。在恐怖的环境中探索时,玩家会对每件事物都会小心谨慎。当《生化危机》再次偏离了系列的主题之时,只有三上真司能够让它重回正轨。

  彻底重启

  现在还有人知道《生化危机》的剧情到底在讲什么吗?在《生化危机6》的结尾,故事的结构已经是一团糟了。不明所以的病毒、超出人们认识的僵尸和其他让人莫名其妙的设定,让系列的玩家们摸不着头脑,恐怕只有喜欢看《生化危机》系列电影的人才会喜欢这样不着边际的剧情。既然《生化危机》最初的世界观已经被弄得乱七八糟了,《生化危机7》应该果断的抛弃之前的设定,重启一个全新的剧情。

  关于角色的去留并不是主要的问题,最重要的是要编排好游戏中的事件、环境和世界观。重新开始《生化危机》的故事,他们可以这样写:一个邪恶的公司在秘密研究一些不该研究的东西,而研究中出现了事故,人们变成了僵尸。这时我们的主人公登场,他必须独自在这个恐怖的世界中生存下来,在这个过程中他发现了一些惊人的秘密。我觉得这是一个不错的剧本,但不知Capcom有没有胆量来重启《生化危机》。

  之前Capcom在制作《鬼泣DMC》时就因为改变了但丁的造型而遭到大量批评,Capcom在之后一直很注意类似的事情。你可能觉得重启不是一个好主意,但这都是肺腑之言,希望《生化危机7》能够再现辉煌,重新得到人们的认可。虽然《生化危机》系列还没有达到很差的程度,但如果这个系列想重获新生,它就需要新鲜的血液,重新洗牌。所以不要再考虑那么多了,让我们看到一个全新的《生化危机》吧。


  回归“站桩式射击”

  名字中带有“生化危机”四个字的游戏,不应该出现一边移动、一边开枪的情况。有些人总会自以为是,认为自己比三上真司还要懂《生化危机》,认为允许玩家一边移动、一边开枪是一种进步,然而这其实是一个愚蠢的决定。当年有些玩家在玩过《战争机器》后,认为《生化危机4》太落后了,人物动作不够连贯,战斗操作不够自如。有这些想法的人,你们还是太年轻了。

  《生化危机4》中的“站桩式射击”恰恰是这款游戏设计的巧妙之处。玩家必须在战斗时保持集中,寻找位置,然后举枪射击。这种设计使游戏的紧张感直线上升,每次射击、每次换弹都会变得格外重要,因为敌人在逐渐的逼近。另外,游戏采用的越肩视角会造成很大的盲区,因此玩家总会因未知而感到不安。

  对于《生化危机》来说,抛弃了“站桩式射击”就等于抛弃了这一游戏系列恐怖生存的内核,而将《生化危机》变成了一个不伦不类的动作游戏。因此,请在《生化危机7》和之后的作品中,与第三人称射击游戏划清界限,让“站桩式射击”的绝技重现江湖。

  独自一人

  我知道很多人都喜欢多人合作,但当《生化危机5》加入了同伴和多人合作功能之后,游戏的气氛就遭到了破坏。《生化危机4》之所以让人欲罢不能就是因为玩家始终都是独自战斗,孤立无援会使游戏的气氛变得更加紧张。的确,Ashley帮不上玩家什么忙,主要的输出都来自于玩家本身。但对战斗的影响并不是问题所在,关键的问题是有同伴同行和独占一人时,游戏体验是截然不同的。

  简单地说,如果你身处一个恐怖的地方,如果有同伴在身边,即使她只是一个AI也能让玩家感到安心;而如果玩家独自一人,游戏气氛就会变得更加的恐怖。想想那些经典的恐怖游戏,《寂静岭2》、《死亡空间》、《P.T.》和《生化危机》初代,无一不是让玩家独自一人身处在一个恐怖的环境中。

  《生化危机5》和《生化危机6》故意加入了同伴,开阔了场景,希望让游戏更有“游戏性”,将该系列赖以生存的传统忘得一干二净。我们不需要一个AI来做挡箭牌,我们要感受的是《生化危机》所代表的那种恐怖体验,所以不要在《生化危机7》中加入任何同伴和合作模式了,好吗?

  放慢节奏

  《生化危机》系列中最令人印象深刻的部分就是探索地图,游戏会一直通过固定视角和恐怖的音效让玩家感到毛骨悚然,对每一扇门都会时刻小心。优秀的恐怖游戏不会选用外露的危险来营造恐怖气氛,他们善于利用人们熟悉的环境来制造隐晦的恐怖。比如《寂静岭》中的街道、《P.T.》中的走廊,当然还有《生化危机》中的洋馆。

  这些游戏会着力的营造恐怖的氛围,让玩家在战斗之外也会感到无比的恐惧,而这是《生化危机5》和《生化危机6》两作中所缺乏的。最近的《生化危机》总是让玩家进行一场接一场的战斗,而战斗之间仅仅是走过场而已。在《生化危机6》中最出色的情节都是里昂独占一人以很慢的节奏进行探索,换句话说,就像传统的《生化危机》那样。当然,我们绝对不想让《生化危机》走向另一个极端,变成一个“行走模拟器”式的游戏。

  比如《生化危机4》中的战斗系统非常优秀,因此战斗可以让《生化危机》的游戏体验锦上添花。但我希望《生化危机7》能将战斗和探索的分量合理分配,希望它能有独立游戏《到家》那样的节奏和气氛,并搭配上偶尔发生的紧张战斗。在一款《生化危机》游戏中,玩家应该通过探索环境了解游戏的背景,通过收集散落的信息了解角色和故事背后的真相。有了环境和剧情营造的恐怖气氛作为铺垫,战斗才会显得更加紧张、刺激。

关联游戏

生化危机5
8.3生化危机5
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生化危机
7.6生化危机
单机游戏 > 冒险解谜 AVG 总人气: 96188

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