单机游戏
2016-06-28 21:28:34来源:逗游网作者:天天天蓝
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作者:天天天蓝
当一部游戏可能因为没能很快收到大众喜爱而走向经典的时候,在这种条件下更有勇气的续作往往能够引起更多人的关注,甚至达到拯救游戏系列的程度。当然,这个续作肯定本身是要足够的经典,亦或是足够的有代表性。
这其中最成功的冒险总是能让作品寻找到跟上主流意识的道路,但,通常情况下,这种冒险总是会让作品完全陷入被淘汰的边缘。在用一部出色的作品在某个时候胜利回归之前,即使你最喜爱的作品,也有可能经历一次严重的质量倒退。
不管是系列的最低点《使命召唤3》最后催生了最初的《现代战争》,还是《孤岛惊魂2》的失败换来系列第三部作品的涅槃,备受赞誉的作品总是能够在当时把整个游戏系列从悬崖边上拉回来。
所以,不管是因为灵感枯竭还是预算问题导致的、那些标志性系列作品中的失败作品,再接下来,系列中总是会有一部具有彻底颠覆性的作品,使得这个系列重现生机。
8. 《使命召唤4:现代战争》
尽管《COD》系列就是丰富可玩性的代名词,但是早期的2战题材的作品却被其他作品的风头给掩盖了,例如《荣誉勋章》。虽然那时候《COD》也因为其紧张的战斗而获得了大量的粉丝,但是对大部分消费者而言,《COD》的地位也不过仅限于历史上的“另一款”射击游戏而已。
这可能可以解释为什么Infinity Ward这个最早的开发商会拼命地想要放弃二战题材,制作一款以现代为背景的战争游戏。不幸的是,那个时候,发行商Activision并没有真的采纳这个建议,并决定,如果Infinity Ward想要制作一款系列的分支游戏的话,那么Activision将寻找另一个开发商继续以二战题材开发《COD》系列的续作。
接下来发生的事情,基本上决定了一整个世代FPS游戏的走向。以二战为背景的《COD3》彻底失败了,并被认为是《COD》历史上的最低谷,然而《现代战争》彻底振兴了多人射击游戏,并且从根本意义上把这个系列推向了一个高潮。
7. 《彩虹六号:维加斯》
《彩虹六号》这款战略动作游戏培养了一群死忠受众。尽管这款游戏十分高手向,并且早期的系列作品在主机平台上以小队模式提供了紧张刺激的悬疑射击体验,但结果却是,这游戏并未被主流玩家所接受。
到了《维加斯》这一作品,育碧的开发团队尝试改善原本游戏过于高手向的倾向,使得这款游戏能更为休闲玩家所接受。所以他们强调了故事情节,并且添加了更多的“定位进攻”。这样,育碧打造了一款能够把很多原本只购买那些大作的、顽固的多人游戏玩家吸引过来的作品。
这款游戏的发售距离现在还不是很长时间,但是它使整个系列向前迈出了一大步,使得这个系列游戏的产品价值终于能和它紧张的可玩性相匹配了。
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