单机游戏

谁说三部曲都经典?浅析被第三部毁掉的好游戏

2016-08-17 09:42:59来源:逗游网作者:天天天蓝

  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】

  作者:天天天蓝

  如果你有了一个很好的想法,并且着手制造一个游戏,那是一个很艰难的过程,因为事实上,整个游戏的机制,故事线,游戏想带来的意图以及预算,制作团队等等这些都是可能互相缠结并且难以解决的问题。因此在我看来,每当有一款优良的游戏诞生,都像是一场奇迹一般。

 

  也就是说,当你制作出了第一款游戏收到了好评如潮,你必须会开始规划续集,甚至第三部,这就是事情变得越来越棘手的根本原因(不信你看看《黑客帝国》)。在游戏行业你的立项所投入的成本比开发游戏的成本高得多,更不用说像质量效应这样的大手笔,也就砸钱大户EA能吃得下。

  同样的,如果你决定做了三部曲,但你没有把你的作品故事完成并且在最后的结局让玩家们感觉满足或者意犹未尽。那这将会成为一个非常大的遗憾或者说耻辱,因为在很多情况下一部不合格的续作甚至会让你的三部曲全毁于一旦,永无翻身之日,再想出续作也是痴心妄想。当人们一提到这个游戏都会说,“他的三部曲烂透了,所以他是一个烂游戏。”

  10.蝙蝠侠:阿甘骑士 Batman: Arkham Knight

  某种程度上,我为ROCKSTEADY感到遗憾。《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的空前的成功,致使制作团队被迫开始思考游戏的X因素需不需要以不同的方式去展开,因为他们决定在新作中启用开放世界的设定。但事实上,当你无所事事地在阿卡姆市闲逛时,你就会发现,这个游戏还是需要回归到原来的紧凑关卡设计,允许玩家通过不同方式过关的老样子,而不应该把游戏做成全开放的探索世界。

《《蝙蝠侠:阿甘骑士专区》》

 

  让我们说到《蝙蝠侠:阿甘骑士》,制作团队把开放世界的设计翻了一翻,并且增加了蝙蝠车等载具。就我个人而言,我非常喜欢一脚油门踩下去,感觉到灼热的一氧化二氮在拼命燃烧,爆炸加速的快感,并且游戏中有形形色色的非致命武器可供选择。但雷德勒赛道的设计和半成品一样的车辆拼图系统着实毁了一款游戏。实在让我感觉到制作团队仿佛在逼着我们体验这个游戏最无聊的地方。

  再说到剧情方面,阿甘骑士的身份只是一个有名无实的符号,并不是让我们去相信游戏能“创造一个全新的主角”,反而添加了一个完全没有意义的设定,虽然真正的小丑已经死了,但是拥有了小丑血液的人都会渐渐变成小丑(小丑真是死了还阴魂不散)。同样的,太贵的季票DLC以及如同翔一样的PC版体验(目前已修复)让华纳兄弟当时接受了成千上万的退款申请,可见玩家们有多么失望。

  ROCKSTEADY原本可以完美得制作三部曲并且留名游戏史,但是他们把这个机会变成了一个奇耻大辱。《蝙蝠侠:阿甘骑士》是一个灾难的结局,也是我们要说到的第一个爆炸性崩塌的三部曲。 

 

 


  9.刺客信条3  Assassin’s Creed III

  没错,我说的不是《刺客信条2:兄弟会》,让我们把艾吉奥三部曲做为了个完整的《刺客信条》第二部续作。技术上分析,《刺客信条》系列的编号说明了三部曲是如何归类的。

《《刺客信条3专区》》

 

  任何玩过这款游戏的人都明白,《刺客信条3》以最独特的方式开始,开场你操纵的并不是康纳,而是一个叫海赛姆肯威的刺客,一个英国人,最终被发现是一个圣殿骑士,并且还是我们主角康纳的父亲。这可以说是游戏史上最好的曲折情节之一。

  但从那以后,游戏发生了一个奇怪的转变,游戏的总体走向缺乏了一个必要的方向性。剧本背景很不错,但很多重要的历史事件却没有好好地刻画,而且时不时出现的载入跳出BUG问题让人非常地反感,更别担那恼人的育碧服务器三天两头地连接不上。很明显,一年制作一款《刺客信条》让育碧疲惫不堪。而最后的结局也是让玩家争议颇多,我们乘上前往现代的单程时光机,而陪伴我们三代的戴斯蒙德选择了牺牲自己拯救世界,是的,就是这样。

  更糟糕的是当你身处《刺客信条3》的开放世界时,你会发现康纳已经不是一个刺客了,而是仿佛身处只有一个人的屠宰场,而当游戏的叙事结构越来越让人诟病的时候,你会发现,《刺客信条3》就是这个系列衰败的本源。

 

  8.神鬼寓言3  Fable III

  说起《神鬼寓言3》这个名字,我会先想起可怕的贴图错误,让人感到恶心的切换武器装备需要好几个场景变幻的设计,非常烂的菜单界面和新手指引,这些开发者彼得 莫利纽克斯认为最最“特别”的设计。故事明明应该设计得引人入胜,结果到他手上却变成了一堆烂摊子。

 

  事实上这款RPG和它的一代二代一样都是比较轻松简单的,然而三代却更注重与简化魔法和攻击方式,好像是制作公司在向大众妥协一样把整个游戏系统给简化了。老实说,这样有用吗?在历史上有过一个游戏通过简化自己本身而做出了一个更好的游戏吗?我想制作团队在思考了很久之后,还是把他们自己带入了又毁掉一款三部曲的歧途。

  《神鬼审议3》惟一让人能感到一丝丝欣慰的地方是在你投入了不少时间之后你会发现这个游戏有品质居然在慢慢的有所提高,但并不能改变它依旧是一款糟糕的三部曲结尾。

 


  7.神秘海域3 Uncharted 3

  客观地说,《神秘海域3》并不是一款糟糕的游戏,只是它的一代二代太优秀了,优秀到三代只能借鉴雷同的地方却让人感觉不到有所创新。

 

  而在游戏体验方面,当你打爆一个油箱,你会感受到优秀的物理引擎制作的画面效果好像空难现场一样,而且有些关卡你会发现你突然深入了敌穴。有时候甚至感觉顽皮狗真是疯狂到不停地堆敌人让你感受到被潮水一样的敌人包围的感觉。

  相反,德雷克并没有得到一些新能力,你能做得还只是挟持敌人或者给他的屁股上来一脚。这让我对《神海3》这款游戏进入系列的一个新里程碑有一种怪异的感觉。整部游戏就像一个老套的英雄电影,你已经知道最后会发生什么事,但你还是选择操纵德雷克,耸耸肩继续向前走。

 

  6.辐射3  Fallout 3

  嗨,放下枪,别拿枪指着我,等下你就知道这个游戏为什么会上榜了。

 

  当你想当《辐射》你是不是下意识地脑海中浮现出第一人称射击,自主人物创建以及慢动作V.A.S.T系统。

  错了。

  在最初,这个系列是由已经解散的黑岛工作室制作的。而原来《辐射》的世界是被打造成一个注重人物决定而带来世界走向的蝴蝶效应,硬核无比,叙事循序渐进并且在对白中穿插了许多黑色幽默的RPG游戏,而这才是真正的《辐射》。

  当杯赛斯塔(也就是熟知的B社)公司在2007年买下《辐射》的著作权和开发权后,一举推翻原来已经进行过半的《辐射3》(亦称范布伦计划),反而采用B社新开发的给《上古卷轴4:湮灭》使用的GameBryo引擎完全改造成为了一个第一人称射击游戏。从那之后,辐射迷们一分为二,如果你是黑岛的老派爱好者会对新《辐射》系列嗤之以鼻,因为你会感觉到游戏丢到了他的精髓,而如果你是《辐射3》之后的新粉丝,你会疯狂地爱上B社和新《辐射》系列。

  不管怎么说,现在我们看到的《辐射3》和当初立项开发的黑岛的《辐射3》,是两个完全不同的游戏。


  5.杰克3  Jak 3

  在《杰克3》出世之前,我们对顽皮狗在《杰克2》制作的充满科幻风格的天空之城充满好感,你可以驾驶极富吸引力的空中飞车或者酷炫的混合飞行载具,从警卫的头顶呼啸而过欣赏这个城市的梦幻设计。

 

  然而到了《杰克3》我们却不得不接受故事发生在好像《疯狂麦克斯》风格的荒芜世界上。

  重点是当你花了大力气解锁了一些飞行载具,你会发现这TM是什么玩意?外表粗糙而且驾驶手感很烂。而且整个游戏过程在某种说法上与2代有点不同寻常地相似,如果你玩过2代,你会发现大量的重新使用的动画和音效,天空之城和一些动作关卡也是从2代搬过来的。因此做为一款三部曲的结尾之作,我认为它不够优秀。

 

  4.杀手:契约 Hitman: Contracts

  奇怪,每一关的开始都是我们的杀手先生在弥留之际而产生的或幻觉或回忆。

 

  游戏的动作系统很糟糕,你在游戏中的移动会感到很僵硬奇怪,而且你有时候会发现你的人会“漂移”,当你一次性按下太多的方向键,你竟然神奇地发现杀手47在滑行,而不是步行。并且游戏中有时候警报系统偶尔会抽风,这是个很要命的失误,玩家们只是想要正常的潜入,而突然发疯的警报会让你前面的努力毁于一旦。

  说到游戏的特色,布娃娃系统并没有相信中的那么好,只有偶尔的任务中才有亮点(当你在屠宰场和肉王PK),看起来像是个可有可无的东西,并没有什么实质性。

  其实这款游戏是能做得更好的,前提是IO制作组能不光光听见赞誉,也要听见批评。

 


  3.毁灭战士3  Doom 3

  你12年没有听见过《毁灭战士》的原因很简单,当ID SOFTWARE试图继续开发约翰?罗梅罗的传奇系列的遗产时,他们得到了一句话“想清楚。”

 

  批评者很喜欢这款游戏,因为能让他们挑出非常多的毛病,比如手电筒到武器之间的互相切换,游戏渐渐地从一个纯种FPS变成了一个四不像的游戏等等。这不是任何喜欢这个系列的人想看到的。做出一把叫做“BIG FUCKING GUN”或者让你可以随心所欲地把敌人锯成任意形状并不能解决的问题,说到底这个游戏不够好,粉丝们并不买帐。

  幸好,《毁灭战士4》好像回到了老路子,角斗场似的关卡设计和令人振奋的战斗,这些都是粉丝们翘首以盼12年想要的东西。

 

  2.战神3  God of War 3

  《战神》系列的立项始于2005年,那时候,它真正是用“做别人不敢做!”的方式做游戏。

 

  在你体验《战神1、2》的漫长的20小时里,你感受到了什么叫完美的暴力感和跌宕起伏的叙事相结合,最终,奎托斯达到了自己想要的,弑神之路。

  于是你等到了《战神3》。

  奎托斯最终成为了一个极具讽刺意味的角色,一个愤怒的秃头白痴用自己的方式把自己玩得遍体鳞伤。

 


  1.质量效应3  Mass Effect 3

  我不知道不能找什么词来形容,也许是最烂三部曲之王?也许是最烂三部曲之祖?《质量效应3》的故事好像一本教科书。

 

  每个玩家都知道,《质量效应3》拥有游戏史上最荒谬的游戏结尾,在这20分钟里,你会发现当你拼命拉帮结派,团结多种族力量团结战斗一个不可阻挡的威胁,却发现一个孩童形态的AI在控制着整个银河系的命运。

  然而,在这个支离破碎的结局之后还有更大的隐情。

  事实上,普洛仙人Javik(实际上他才是知道一切的智者,这已经是早在他上一次对抗收割者了)原来是在游戏本体里的,但为了使拥有大量的额外故事内容的DLC热卖,EA迫使BIOWARE远远早于他们的开发进度而放出一个半成品游戏。

  这标志着第一次,出版商从中做梗,把游戏拆成几个DLC来圈钱,这样的一种方式对整个游戏圈造成了灾难性的结果,同时也毁掉了一个有可能是史上最经典的三部曲。

  看完以上的10大游戏,你有什么想法,快来留言板告诉我们吧。

 

  【逗游原创文学组出品】 

毁灭战士3

毁灭战士3

7.5|射击游戏 STG|2.1GB

进入游戏专区
质量效应3

质量效应3

9.1|角色扮演 RPG|

进入游戏专区
刺客信条3

刺客信条3

8.6|动作格斗 ACT|

进入游戏专区
蝙蝠侠:阿甘骑士

蝙蝠侠:阿甘骑士

8.6|动作格斗 ACT|

进入游戏专区
辐射3年度版

辐射3年度版

7.3|角色扮演 RPG|

进入游戏专区
杀手:契约

杀手:契约

8|动作格斗 ACT|

进入游戏专区
神鬼寓言3

神鬼寓言3

8.4|角色扮演 RPG|

进入游戏专区
热门推荐
相关攻略
最新资讯