2010-09-01来源:逗游网作者:匿名
给大家做一下分析等级有限,如果有出现纰漏之处,以及有不同观点。
红色为修订项,希望可以对大家有所帮助!
普通攻击:不解释,全满技能
粉碎:颇具争议性,个人决定加满,效果为双次攻击,并且有让受攻击者有受伤伤害(开了PVP,那么,这个应该有效)
强行突击:我个人是考虑全满,距离如果你不想有节奏,享受慢生活,可以不满,或者你觉得足够强悍无需逃命。增加攻击怪物数,这个可以不加,后面这个忘记名字了,必加,目前技能有BUG,突击无伤害,等待修复。
碧波狂斩:也是颇具争议性,很多人说铁战士不加它靠什么升级呢?个人想法,不在这个上面浪费技能点了,如果你觉得点多,好吧,技能效果为击倒。
撞击:必满,具有较高的攻击力,最重要的是这个特性是,攻击状态下不受任何伤害,PVP来的更猛烈些吧,当然,对于在怪物群中保命,也是有效的。技能效果为头撞2次,挥刀一次,击倒,如果不考虑PVP,这个技能可以不提升攻击力,取消撞击,后来懂了实际概念,必加(无忧告诉我的)
防御力减少:貌似这个技能看起来很诱人,但是我推荐不加,因为后面有2个技能减少防御,所以……
战斗狂嗥:作为一个纯辅助铁战士,我是满,毫无疑问,时间延长这个,可以不补。
精力上升:有人问这个有用么?好的,我可以告诉你,很有用,正常精力可以突3次,闪3次,冲3次,各个职业都受到了限制,很多时候机动性就没有了,那么,队伍中有了这个BUFF?那么……不解释,可以考虑2点,之后视使用情况决定补满与否。
血之魔力:满没商量
火石护甲:满
佩戴盾牌:满
防卫:满,防卫是铁战士的看家技能,初始减少物理,魔法50%伤害,阿门,防卫取消也加,同撞击取消(这个取消,无忧给我解释了),取消是一个关联性技能,可以在前一个技能未收招的情况下防卫,所以,必加,之前误解了。
盾牌猛击:这个技能,可能是会显得有一些薄弱,眩晕BOSS都有抗性,不过我还是推荐满,毕竟PVP,或者副本的时候还是有不小的用处的。技能效果为群体晕眩,攻击力增加,可更具个人的点数多少考虑是否补满。
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