单机游戏
2016-09-03 12:12:11来源:逗游网作者:天天天蓝
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作者:天天天蓝
游戏玩家是一群充满激情的人,这使得他们在很多地方都会有激烈非凡的口水战。无论你是喜欢马赛克类作品比如《铲子骑士》的玩家,或者是喜欢《刺客信条》或者《使命召唤》的百万玩家中的一员,我相信这些游戏都能给你带来非凡的刺激快感。
但是客观地说,游戏都有缺点和漏洞,同样这也是不同游戏玩家互喷的原因,毕竟像《巫师3》这样的旷世稀作太少了。最近几年,游戏产业的持续升温以及游戏画质进入了新时代的情况下,许多公司都开始了年产他们的招牌游戏。
然而从长远来看,当那些媒体的渲染和公司的包装被一层层剥去时,你还觉得那些人人口中的“杰作”还剩下什么呢,这就是我们今天要讨论的话题了。
15.《蝙蝠侠:阿甘之城》 Batman: Arkham City
玩家扮演的蝙蝠侠在阿甘之城连一分钟都歇不下来,他必须找出办法来阻止小丑,他发誓要完成贝恩在《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》里没有完成的任务——摧毁整个城市。
《阿甘之城》是Rocksteady第一次尝试在《蝙蝠侠》系列中加入一个开放世界,而这个尝试也丢弃了许多在《阿甘疯人院》里的优秀设定。虽然粉丝们表示很喜欢开放世界的设定,我觉得原来的线性世界却在游戏的各方面做到了一丝不苟。
14.《孤岛惊魂4》 Far Cry 4
有没有真正地把《孤岛惊魂3或4》100%完成过的玩家?
实际上《孤岛惊魂4》只是育碧在2015年前赶工完成的一款作品,对比育碧的其他作品如《孩之光》,《勇敢的心》,这款《孤岛惊魂4》并未达到预期的品质——尤其是当你意识到你在4里能做的一切不过是在3里都能做的,除了换了一个不同的背景画面并且套了一个4的外壳。
另一点是特洛伊?贝克配音的蒲甘明这个反派主角塑造的也比较单薄,并没有被充分利用(虽然他确实提供了近年来最好的彩蛋——15分钟通关),总地来说《孤岛惊魂4》这款游戏给玩家带来的失望远大于期望。
13.《刺客信条:黑旗》 Assassin’s Creed: Black Flag
说到育碧,我觉得他们应该把《刺客信条3》回炉重作几个月才能解决那些令人蛋疼无比的纹理缺失,凭空出现的NPC之类的BUG。
言归正传,整个《黑旗》的制作灵感来源于《刺客信条3》的一个小游戏,你可以到处跑,随意背刺进入你视野的NPC而不用承担任何责任。你可以在加勒比当一个海盗,在捕鱼航行的闲暇时,掠夺附近船只的宝藏。
计划暗杀行动?你在胡说些什么东西,根本不需要这些东西。名义上你玩的这款游戏叫《刺客信条》,但实际上你仅仅是一个穿着刺客长袍的海盗。
12.《神秘海域3:德雷克的欺骗》 Uncharted 3: Drake’s Deception
我想没有人不承认顽皮狗是目前人类书籍的最伟大的游戏开发商之一。与别的3A游戏开发商如Rockstar等相比,他们的创作从不害怕失败,他们总是不停地创新,创造出令人疯狂的作品。
然而,在游玩《神秘海域3》中,我有一种很强烈的感觉,德雷克的这部故事其实根本没有存在的意义。难道仅仅就是为了讲一个年轻德雷克和苏利文相遇结伴探险的故事吗?我承认游戏的游玩体验和艺术设计无可挑剔。但实际在游玩《神海3》时,德雷克运动捕捉和关卡设计,看起来和上一部作品却如此相似,没有多少令人亮眼的进步。
虽然你们会有很多的意见,但我还是想说,和熠熠生辉的前作相比,《神海3》并没有做到超越。
11.《声名狼藉:次子》 Infamous: Second Son
在PS4正式上市之后,它的确迫切的需要一款作品来展示给大众。
“这里,这里就是你一直等待的,闪亮的,一切!”
开放世界超级英雄动作游戏的要点就是自由度和力量加身的感觉,而本作在这些方面做的非常突出。西雅图对于玩家来说是一个美丽而又巨大的游乐场,让玩家可以随意的享受各种超能力带来的无与伦比的乐趣。游戏的手感和画面都是前所未有的优秀,但是游戏整体的故事和善恶系统却没有达到游戏其他方面的超高水准。
《声名狼藉》的确是一个不错的系列,但和它光鲜亮丽的外表相比,它的内在并不充实。
10.《黑色洛城》 L.A.Noire
Team Bondi和Rockstar合作的这款《黑色洛城》在其的面部捕捉和互动故事上做到无人望其项背的高度,但同时也把游戏的预算吃的一干二净。
看,在确保脸部肌肉和眼睛在一个出奇的栩栩如生的动画方式上,游戏在人物的其他动作设计和游戏的操作可玩性上大打折扣。你甚至可以看到以下的画面:
前一秒,科尔菲尔普斯还在几乎要把天花板震下来地咆哮,下一秒就温文尔雅地“请,继续说下去”。
虽然游戏媒体从来没有停止对这款游戏技术性革命般面部捕捉系统的称赞,但也无法掩盖这个游戏公司最终破产的事实。
9.《行尸走肉:第二季》 The Walking Dead: Season 2
当初Telltale Games有一个想法:为什么不把“选择自己的冒险”的风格和现代游戏的设计结合起来制作一个叙事游戏呢?于是就诞生了《行尸走肉:第一季》,尽管此后有各种荒谬的项目(从《权力的游戏》到《我的世界》等),他们却乐此不疲地重复开发。
游戏中无论是开车去寻找任何补给(比如开头去Clem家),或者是一系列的灰色道德选择,这些都毫无意义,因为这都是早就设定好的,不管怎么选都一样。而在结局中,不管你怎么尝试,能活下来的NPC都是预先定好的。
而整部游戏惟一一个让我印象深刻的角色竟然是一个恶棍,因为他实在是个一个邪恶的怪物。而自从这部作品之后,Telltale就一落千丈。
8.《杀手5:赦免》 Hitman: Absolution
曾经有一段时间,杀手47的光头就如同斯内克的绑带或者山姆费舍尔的护目镜一样,成为一个标志。但是,这一部游戏却让人失望无比。
IO Interactive承诺说47会华丽归来,然而这款游戏在大作井喷的2012年却平庸无比,仅仅只是一款看起来异常华丽,但仅仅是拾前作牙慧的续作罢了。不能再从尸体上扒衣服,而变成了一个躲猫猫游戏。47从前4代的那个可以怀揣冲锋枪,手持步枪的正常人,变成了异次元口袋,你可以把各种武器藏进菊花里。并且在中国城和地铁的关卡中,所有警察都是兄弟会的成员。他们开着鹰眼,永远都知道你是目标。
所以,求求你IO,回头看看《沉默刺客》或者《血钱》——他们才是完美。
7.《任天堂明星大乱斗》 Super Smash Bros.
当你和朋友谈论起他们喜欢的游戏系列,或者是推荐给别人最近一直在玩的游戏,没有人会说到《任天堂明星大乱斗》。
尽管你可以用“深藏不露”这样的成语来形容这个游戏,但别忘了这个游戏是Wii平台上最畅销之一,尽管海量的角色的技能各有特色,但实际上你会发现操作起来都差不多。
《任天堂明星大乱斗》就像是一个巨大的美丽的烟花,令人欣喜了几秒钟,最终被遗忘。不过这至少也让我们玩家感受到了,任天堂这么多年,到底进步了多少。
6.《心灵杀手》 Alan Wake
Remedy在《马克思佩恩》系列之后,重新找到了新的独特的方式来再次让玩家体验第三人称的战斗——《心灵杀手》,一个以《双峰》这部超现实主义美剧为灵感的游戏。但实际上我们会发现这款游戏留下的让人模仿的核心设计没有多少。
故事讲述一个叫韦克的作家想通过在山上度假的方式来寻找自己小说的灵感,但却在这期间陷入了疯狂,游戏的设计非常美剧化,前呼后应。而这些正是《双峰》粉丝所喜欢的。
游戏的基于光明/黑暗的设计,意味着你首先要把一束光打到敌人身上再开火才能造成伤害。在最初我被这个设计惊艳到了。但随着几个小时的游玩,游戏的故事情节却并没有更上一层楼,这让我感觉这个游戏差了前两部的《马克思佩恩》不少。
5.《血源诅咒》 Bloodborne
我先说清楚,就像在介绍中我说的,《血源诅咒》无疑是一个非凡的游戏。游戏的战斗系列是无可挑剔的,游戏的环境美工是完美的。为什么这个游戏能得到如此极度的赞扬——独特创新的作战系统,多元化的武器选择和令人难以置信的难度。
但《血源》中并没有像《黑暗之魂2》和毒妃米妲那样的——你可以事先烧风车排毒池再和她战斗的BOSS对决。而《血源》因为武器的平衡性,令人审美疲劳的色调和太过依赖近身作战的风格,让人缺乏多周目游玩的动力。
我认为《血源》被捧得太高了,别忘了,在2011年时《黑暗之魂》还被众多权威游戏媒体嗤之以鼻。
4.《命运》 Destiny
难以相信当你向别的玩家提到《命运》这款投资5亿美刀的游戏时,他们都会抛出一堆批评之语然后冠上“被高估”的评价。命运的战斗系统和整体画面是惊人的,但剧情是苍白无力的而且仅仅披了一个RPG的外皮却无实。
你和《命运》的粉丝聊过吗?他们就像是堕落的瘾君子,愚蠢地向你证明“游戏的地图设计是无与伦比的”“你可以清楚看到敌人枪的细节”好像这些东西可以让他在晚上睡得更好一样。
Bungie和动视暴雪这次完全是把钱扔到水里去了,你可以看到任何关键词是“最令人失望游戏”的榜单上出现《命运》这款游戏。
3.《战神3》 God Of War III
在E3展上,索尼展示给我们这款新作,因为QTE是显示在屏幕中间,严重影响视觉,我觉得他们不如把这个续作叫作“战神:三角键,正方键,正方键”。
《战神3》拥有索尼在PS3上最好的画面效果,但玩家不满的是关于人物的塑造平面化和过于繁复的QTE处决。
就像我以前说的,奎托斯,一个极具讽刺意味的角色,一个愤怒的秃头白痴用自己的方式把自己玩得遍体鳞伤。
2.《侠盗飞车5》 Grand Theft Auto V
《GTAV》是游戏史上的一座里程碑,但当人们关注的重点转移到老崔的反社会人格或这种罪犯暴力游戏会给社会带来什么样的影响之后,我们会发现它不够“GTA”。我的意思是说,《罪恶都市》和《圣安地列斯》比《侠盗飞车5》更GTA,更纯粹。
《罪恶都市》和《圣安地列斯》引入了一些游戏的核心理念比如高速撞车从挡风玻璃飞出来,轮胎被扎破,透过挡风玻璃射杀司机等。Rockstar在《圣安地列斯》的90年代帮派设计出色无比,整合了一些RPG元素,和一个白手起家的故事现在回味起来还是如此地迷人。
《GTAV》是一个集大成的杰作,证明了Rockstar可以构建一个巨大的城市,但遗憾的是,在某些方面,并没有做到优秀。
1.《生化奇兵:无限》 Bioshock: Infinite
也是一个有机会竞争“10年内最令人失望”的游戏,关于布克和伊丽莎白关系的核心描写并不够完善,一些糟糕的枪战,一个几乎不存在的升级系统和一个荒谬的世界。剧情感觉铺垫衔接不够,结尾有让人硬贴上去的感觉。
《生化奇兵:无限》是一部文艺气质十足的游戏,在画面和剧情上都非常的有野心,还留给了游戏世界一个美丽的伊丽莎白,但游戏在战斗上的生硬冗长,在讲故事上的过分晦涩收敛,都严重考验着玩家的接受能力。
游戏最终的销量只能算是中规中矩,并间接的导致自己的制作室关门大吉,这不得不说是让人深思的问题。
看完上面的15款过誉的3A大作,你有什么想法在留言告诉我们吧!
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