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游戏圈未解之谜 盘点至今无人了解的电子游戏

2016-10-03 09:50:49来源:逗游网作者:jason

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  作者:jason

  纵观历史,游戏圈的故事总是围绕着不同的物种--人类在游戏世界中的影响总是很小的,不像是电影或者书籍这样的文化产品,更多的是在描写人类,游戏更多的是在描述不同位面、不同世界乃至不同宇宙的故事,而游戏也可以更立体的表现更多其他故事的深度、广度以及可能需要表达出来的神秘部分。虽然来说一个富有创意的名字并不能很好的告诉玩家游戏的内容,但是还是可以引起玩家对于游戏的好奇,商业游戏总是只能表达一些积极向上的狭窄的主题,而独立游戏可能就可以有比较丰富的内涵与深意,不过一个有趣的故事可以在任何一个游戏中出现--制作团队将会赋予游戏灵魂。作者总是想慢慢表达自己对于外界世界的思考,并告诉玩家自己想法所转化出来的立体世界的样子,然后把一些小谜题藏在游戏的各个角落,玩家可以慢慢从揭开这些迷雾来寻找答案最后揭开那些正在沉睡的故事。

  1、刺客信条

》》》刺客信条:兄弟会专区

  现在看起来,在游戏圈内刺客信条已经无人不知了,从第一代发售到了今年也差不多度过了将近十年的时间,尽管游戏发售到了现在已经做了各种各样的模式、游戏、版本、国家世界,这个传奇般的刺客--虽然终究还是一个人类,依旧在屋顶上飞舞,手中的武器快速的干掉那些阻碍文明前进敌人的胸膛。从第一代开始这个刺客的故事就一直在讲述,而从欧洲再到亚洲,每一次的刺杀都意味着一段新的革命的产生,而玩家又要需要从每一个小任务中去串起来背后巨大阴谋的问题。现在的刺客信条还在讲述近代大革命的事情,说不定未来的刺客信条就在讲述刺杀暴政外星人的故事。关于革命的故事与秘密总是说不完,毕竟太多人物与利益的交叉才导致了各种事件与历史的改变,作为一个穿越人物或者虚拟人物,体验一把改变历史的感觉也不错--虽然最新一代的刺客信条已经变成了海盗年代,这又如何能挡住历史的车轮呢?

 

  2、黑暗之魂

》》》黑暗之魂3专区

  魂系列游戏乃至血缘诅咒游戏,都是一个从头到尾充满了谜语的游戏,玩家也不用担心游戏里面有哪一些重复的部分--几乎每一代游戏都充满了完全不同的困难谜题与,而且游戏的剧情也是一个由庞大世界观组成的神秘故事,一个血与火还有宿命组成的故事听上去就充满了神秘感。游戏不仅仅在故事上需要玩家深入的了解每个角色的来龙去脉好从只言片语中了解到这个世界的构成,一点点的信息收集完成才能让玩家稍微了解到这个世界的真相,但是信息又不是这么容易得到,一个武器介绍、一个残破的卷轴,或者是一个陌生人与玩家的对话,里面的信息都可能组成你对这个游戏世界的理解。如果玩家只是一味的通关杀怪,可能到最后也不能感受到这个神秘世界的真相。不同的故事线路可能会触发不同的结局,不过要了解到魂世界的真相,可能仅仅是通关时完全不足以了解的。

  


  3、幻象杀手

  幻想杀手是描述了一个怪圈的故事,游戏故事中的虽然都是在讲述关于一个谋杀案的事情,不过随着谋杀案的谜题被揭开,游戏就变成了角色的个人魅力展示舞台,对于玩家来说一个操纵了如此酷炫的角色去揭密不是一件非常棒的事情吗?另外一方面来看,这个游戏的谜题主要在于找出两个穿梭世界的不同,并且寻找主人公丢失的记忆,游戏还伴随着突然的未来与过去的穿越,如此频繁的穿越让玩家的思路需要连续不停的切换,最后得到很多未解之谜的答案与了解到神秘力量的来源。当然古代的故事肯定更有趣,虽然探索的魅力并不会因为时间而减弱,但是在一个阶段一个阶段的谜题解开的那个时候,才是游戏最棒的体验。

 

  4、生化奇兵

》》》生化奇兵:无限专区

  生化奇兵无限算是一个可以区分玩家喜好的一个分水岭,有的人非常喜欢这个游戏,但是有的人对待这个游戏却无比的厌烦,大概是以为这个游戏的谜题有的是在太复杂了,如果没有了解到一些科学原理或者理论知识,里面的游戏谜题真的算是非常困难的一类,很多只有一个线索或者一个问题所引申出来的谜题就更困难了,在一个游戏创造的世界乃至宇宙故事之中,玩家仅仅探索到的只是冰山一角,你知道的,全部的挑战,从大到小的战斗,每一个都是存在着揭开谜语的可能性,但是这个微妙的氛围又让你觉得发现其实并不一定会让你迎来世界的真相,而是有可能看到这个世界疯狂的一面--这往往是害怕看到真相的感觉,在最后,听完游戏中全部的语音日志之后你会发现,你仍旧在解密的道路之中,也许这个游戏无论玩几次都看不到最后的结局,但是对于玩家来说,可能已经得到自己想要的答案了。

  


  5、凯恩的遗产

  这其实看起来像神话故事,一个吸血鬼国王想要重新复兴自己的伟大王国,然后通过摧毁世界来复活自己的昔日荣耀,然而自己的儿子却一直想要维护现在这个世界。当然这个混乱的关系其实并不是玩家想要知道的结局。玩家总是想从主角的身份上了解到一些什么,例如吸血鬼、恶魔或者其他生物对于这个游戏世界来说是一个什么样的角色,也许像其他游戏里面一样,这些只是一些经验值或者掉落物品的障碍?一个神创造的世界,还有一些失败的作品,玩家只是在其中旅行的的一个小小的个体,当潘多拉魔盒被打开的时候,这些奇奇怪怪的生物便跑了出来。当然有的力量强大就可以征服世界,有的弱小的生物就只能在野外游荡。最后,再怎么说这都是一个娱乐活动,再伟大的生物也只是世界里面的过客。

 

  6、最终幻想13

  每一代的水晶故事总是能引起全球玩家的热情--这次的雷霆女神也不例外,优秀的故事线与良好的RPG回合制战斗方式都让这款游戏从第一代开始就经久不衰,那么玩家与其他游戏制作人可以从里面学到什么呢?这个旷阔的世界是不是已经开创了一个全新的游戏语言让玩家里面里面的难题或者其他发生的任何事情?不过玩家在一步步的深入之后才会发现游戏的乐趣,随着玩家跟随者雷霆等人的步伐前进,渐渐揭开了水晶的秘密之后,时间旅行、主角培养乃至于召唤兽,战斗方式的改变都成为了另外一个谜题,玩家已经被卷入了这个真实与虚假之间不断切换的时候,玩家就享受到了日系rpg带来的紧张与刺激--一种陷入了命运漩涡的感觉。当然游戏其实一直在强调团队--每一个角色都应该在故事中找到自己的位子,而不是只是做一个酱油客或者仅仅是作为玩家操作主角的附庸,最终幻想13的预告片放出来的时候更是证明了这个系列的主题,而且成为了这个系列看起来最难以理解的作品,而13雷霆归来算是一代当成成熟的资料片。

  


  7、异度传说

  这是一个关于日本传统故事的游戏,异度传说系列一直都作为了角色扮演类游戏中最美丽的那种范例当玩家充分享受乐趣,在未来,人类已经离开了地球,仅存的人类在宇宙中寻找了可以当作家园的星球,一个星星一个星星的去寻找,可能玩家会在游戏里面找到各种关于科技、机器人或者生物技术的名字,但是本身骨子里却还是一个传统的日式游戏--寻找家园重建家园的故事,玩家在不断的移动中寻找着未来、与敌人作战,有的敌人是隐身的有的非常强壮,人类需要不断地增强自己才能在这种宇宙中活下去,可能发明了超级武器、利用古代宇宙人的神秘力量,巨大武装保护机器人或者一些敌人的宇宙空间技术来打击那些可怕的邪恶力量,从而让自己活下去。游戏到了最后居然还寻找到了人类的起源--耶稣与玛利亚,玩家会在一个最原始的地球上发现他们,谁也不知道是空间的问题还是时间的问题还是只是一个平行世界--游戏里面并没有给出什么解释,因为这可能对于玩家来说也只是一个关卡吧,可能这个游戏足以凑足十二种表达方式来描述这个故事,再或者本身这个系列就过于庞大,玩家都变成了这个系列里面渺小的一个尘埃,从生再到死,从人类起源再到人类灭绝,其实这个游戏就是在一直不停地轮回,不是吗

  

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刺客信条:兄弟会

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生化奇兵:无限

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