来自开发者的嘲讽 回顾过去十年的高门槛游戏
2017-01-09 23:46:37   作者:jason

  3:传送门2

  如果你玩过最简单的模式的传送门2,你会发现全部敌人角色都会装备着铲子而不是手枪,虽然这个听起来还算一个武器,但是玩家通常会意识到原来无论多么强大的敌人都会变成一个只能在你面前挥舞着铁铲的手无缚鸡之力的移动农具而已。如果你觉得开发者的嘲讽只有这一些的话你的就大错特错了,玩家还会在游戏里面发现一个叫做复仇的难度与增强的难度,而这两个难度其实只是给游戏增加一些的娱乐性而对于游戏来说根本没有什么差别。游戏中该有的难度还是有,没有的也还是没有,而那些个铁铲BOSS,最会让玩家依旧死在恐怖的铁铲之下吧。

  4:星球大战:帝国的阴影

  这就是那部传说中星球大战:原力觉醒的最初版本--一个发生在衔接老三部与新三部之间的片子,也可能是当时的另外一种老三部的一个开头,所谓的帝国阴影,说的就是星战故事的平行世界,可能你会发现这是另外一类的惊奇故事,不过游戏毕竟是游戏,在简单模式下的本作却有着一些很有意思的事情会发生。当在简单模式下玩到比较剧本后期的时候,玩家会发现在一个巨大的空间站之中生存将成为一个很困难的事情,虽然说有其他玩家试验过在其他难度之下这个部分都可以顺利的通过,但是在简单难度之下这个关卡反而成为了一个难以逾越的部分--即使武器都收集完全,或者是通关完全运用了策略,但是这个关卡依旧是难以完成,玩家就会陷入一个剧情的大部分都是容易通过而卡在了这个巨大的空间站中,可能开发者们想要告诉玩家--一帆风顺的事情一般不常有。

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