2017-02-21 20:14:46来源:逗游网作者:互联网
对于《拳皇98终极之战OL》大部分不是太新的服务器来说,真神伊格尼兹已经降临两次了,因此有一大部分粉丝们应该也都拿到了这张不错的卡牌。但是经过一段时间的培养和试验,江湖上开始流传一段传说,创世阵容特别容易被暴击。由于拿不到游戏的战斗计算公式,小编只能依靠自己的游戏阅历来尝试推测一下暴击、格挡和普通攻击的作用方式。
圆桌理论
圆桌理论不是什么新鲜的玩意,来源于“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”,众所周知,一次攻击的结果无外乎三种:暴击、格挡或者是普通伤害,而暴击和格挡是互斥的(不包括库拉,真0和白卢的技能格挡),也就是说如果一次攻击被判定为暴击,那么他就不会被普通格挡(区别于技能格挡)。这样计算是为了减轻服务器压力,每次攻击只需要一个随机数就能计算结果。
优先属性
服务器在实际计算时,会对属性进行优先级排序,根据小编的观察应该是暴击>格挡>普通攻击,也就是暴击是优先属性,他的概率会被完整的保留。简单来说就是一张桌子,暴击这个胖子优先上桌,他自己占了很大一块地方,剩下的地方才是格挡和普通攻击来分配的。
说了一堆理论上的东西大家可能不是很理解,我们来实际的做一次模拟,举例:炎克对一哥进行了一次攻击,那么这次攻击的暴击,格挡和普通攻击的概率各是多少?
解:炎克对一哥暴击几率=炎克暴击几率-一哥抗暴几率=50%,一哥对炎克格挡几率=一哥格挡-炎克破击几率=36%,普通攻击概率=100%-50%-36%=14%
以上的分析虽然大部分都是小编的推测,但是他目前可以基本解释所有的现象。根据这个推测,暴击依然是最优秀的属性,而高格档在没有抗暴率的支持下,也并没有那么优秀的表现,可惜目前游戏中可以堆属性的途径是在是太少了。最后留下一个问题:当暴击几率+格挡几率超过100%时,攻击结果是如何计算的呢?
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