2017-02-24 19:51:30来源:逗游网作者:互联网
先上结论
结论1:
在没有伤害补正词缀的前提下,武器自带的伤害补正是线性收益,单看伤害加成,B+收益平均每点2.4,C收益每点1.8。不存在任何阈值情况。
结论2:
在有伤害补正词缀的情况下(对攻击的反映X),绝对不是覆盖武器自带的补正,也不是简单的叠加,且存在阈值情况。
结论3:
单论词条收益,远小于武器自带伤害补正。
结论4:
以太刀为例,有心的伤害补正(测试中为A)加54点给心(即加到60),收益最大。无责任推测A+应该也接近这个值。其他武器同。之后的收益相对变低,请自己权衡。
结论5:
与武器自带补正不冲突的词缀,(如咒,灵,测试武器为草薙剑),收益相对线性,平均每点略高于1.9。
测试武器:白板仁王太刀(自带心B+,技C,武C),装备全脱。加心的收益每点在1到4之间浮动(每15点1循环)。加技或武同收益,每点收益在0到3之间浮动(每15点1循环)。
同把白板仁王太刀附上对攻击反映(心)A。
加心前38点(即加到心44,第37点收益4,第38点收益2),每点收益4,2,7循环。平均收益4.33。单论词条额外收益每点约为1.9(小于武器自带B+收益2.4)。
第39到54点,每点收益6,5,2循环。平均收益略高于4.4。词条额外收益略大于2。此阶段为收益峰值。
之后完全无规律可言(至少我没找到...),且收益变低。每点收益在1到5之间浮动,平均收益略高于3。词条额外收益略大于0.6。(第55点收益为仍旧高于后段平均值的4,请自己权衡)。
测试武器2:白板草薙剑,武器锁定词缀对攻击反映(灵)A。每点收益在1到3浮动,平均收益略高于1.9。
无责任推测结论6:
在满级全属性99后,伤害补正词缀与武器自带伤害补正不冲突收益约等于冲突的情况。
结论7:
如果有经常换武器的习惯(不同种类),请优先加点到几把武器都有的自带伤害补正。如常用太刀和枪,在经验不富裕的情况下可以优先加点技或者武,这样两把武器都不会太短板(当然也不会哪把特别强...)。
另外请不要纠结洗出特别的伤害补正,因为其实到后来都是一样的...
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