单机游戏

再不玩就老了!细数十大老司机必玩的游戏

2017-02-27 11:26:12来源:逗游网作者:jason

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  作者:jason

  一个人成长到二十五岁意味着他已经变成了成年人,而且必须开始面对自己的职业生涯,学习如何应对很多事情,并且要热爱自己的生活,关心新闻或者政治,当让不要忘记,我们一直要保持对于游戏的热爱。二十五岁是人生的四分之一,回首往昔,索尼也已经创造PS这个游戏机系列二十五周年了,这不仅仅是每个玩家的人生拐点,也是索尼游戏机部门的一个重新开始,自从1994年,这个黑色的大方块就把玩家从平面世界带到了3D立体世界里面,并且让玩家重新认识了电子游戏世界,而到了今天,随着科技水平的不断发展,加上VR设备的PS4游戏机已经可以在一定程度上更好的让玩家沉浸在游戏世界里面,然而我们回过头来,曾经的那些伴随玩家成长的游戏品牌依旧长久不衰,我们的过去包含着他们,而他们的未来则由玩家们来创造,让我们来回顾那些伴随玩家成长的不容错过的PS游戏,缅怀一下那些失去的青春。

  1:铁拳3

  从最早的铁拳之旅再到现在全面进化的铁拳七,这个立体格斗系列已经从几个多边形发展成了能够被认为最佳画质格斗游戏,而我们回到PS上面最经典的那一代铁拳游戏--铁拳三上。本作是南梦宫第一次在PS上面发布的格斗游戏,而第三作也增加了更多的游戏角色并加强了很多的图形显示,虽然说在现在看来画面还是有点一点粗糙,但是在二十年前,这个游戏画质已经是非常逼真的立体快速格斗游戏了。而且还增加了很多格斗技法的设定与空中追加伤害的设定,这让玩惯了传统格斗游戏的玩家都感到耳目一新。当然,铁拳系列还在不停的发展与进化,而引领着九十年代的格斗潮流的铁拳三代,慢慢的成为了游戏发展的台阶。

 

  2:战神2

  作为次世代最强又最有话提醒的动作游戏,索尼在战神之前都没有找到一个最能代表自己游戏机的游戏,奎托斯的出现,让男性荷尔蒙重新出现在了游戏世界中,简单而又粗暴就是这个游戏的代名词,无论是武器的挥砍,还是血液的飞溅,再到暴力的杀神方式,每一个部分都让玩家热血沸腾。存在即合理--每一个男性玩家都渴望着这种充满了愤怒的游戏,无论是一代还是二代,为了寻找真相而不停的杀人就成为了奎托斯的唯一目的,无论是宙斯还是泰坦族,他的行为真的是对应了那句中国古话--见人杀人,见神杀神。凡是阻挡住他的去路的一切生物,都被他所消灭--不需要任何理由。虽然奎托斯本身是一个充满了悲剧的英雄人物,但是不得不说,本作游戏,可以誉为PS乃至游戏历史上最为悲壮的暴力游戏之一。

 

 


 3:GT赛车

  如果有人要我推荐PS上最真实的赛车游戏的话,我一定会推荐GT赛车--这是一个被汽车之家杂志拿来模拟真实汽车驾驶感觉的游戏,在最近的十年里面,微软一直在制作极速地平线系列来拉近跟GT赛车的距离,但是不得不承认,GT赛车系列依旧是每一个游戏平台上面最适合玩家来模拟现实汽车驾驶风格的最好选择,无论是1、2还是3带游戏,都在自己当时的平台上最实际的模拟了真实汽车的手感--由于不是那种急速赛车游戏,GT赛车一直都有着非常真实的驾驶感觉,无论是轮胎反馈还是油门控制,每一代游戏都非常关注行车中的每一个感受细节,虽然在屏幕面前,这只是一个不断移动的画面,但是由于制作组的用心雕钻,才有了现在我们玩到最能体验驾驶乐趣的GT赛车系列。

 

  4:恶魔城:夜的奏鸣曲

  作为南梦宫最知名的中世纪吸血鬼游戏品牌恶魔城系列,这个系列主打了中世纪的德古拉吸血鬼之王的传说,无论哪一个平台,早期的还是现代的,恶魔城系列都是有着自己辉煌的历史,虽然说在PS时代与GBA时代是恶魔城最成功的时候,但是不可否认,每一代恶魔城的推出,都有着无数粉丝的簇拥。在充满魔幻色彩的城堡中冒险的时候,相信每一个玩家都将成为物品收集爱好者。每一代的恶魔城都有着丰富的武器、魔法等探索设定--毕竟恶魔城系列的核心玩法就是探索各种隐藏要素,虽然说在后期的次世代主机里面,恶魔城变成了立体的动作游戏,但是无所不在的隐藏要素依旧是玩家奋斗游戏的第一目标,让我们展望一下未来的恶魔城新作吧,那些已经探索过的城堡,已经成为了翻页的历史书的一页了。

 


  5:女神异闻录4

  要做一个悬疑的又附带有人格实体化的游戏不难,相比较的这种替身模式的游戏太多太多了,但是加入了现代要素与悬疑冒险RPG而且还很耐玩的,估计就只有女神异闻录了。作为唯一一款获得日本2009年游戏大赏与Fami通优秀奖的PS2游戏,女神异闻录4给我们带来了一个不同于勇者斗恶龙与最终幻想的回合策略游戏,它成功的创造了一个在两个经典游戏之间的一种新玩法,并且做出了成功的游戏。本次的主角为了解决在乡间小镇中发生了奇怪的杀人事件,而展开战斗,通过召唤PERSONA来与敌人进行战斗,而悬疑的电视节目则是游戏的另外一个由传言引出的异世界,这种设定就变成了现代时装偶像的奇幻战斗了,尝试一下这种RPG版本的学生JOJO游戏,倒是也不赖。

 

  6:勇者斗恶龙8

  作为国民RPG游戏,勇者斗恶龙算是一个与最终幻想并驾齐驱的经典大作了,虽然说鸟山明画了这么多年的原画以至于都有传闻他已经去世了,实际上他虽然在抱怨每天都在想破脑子画画,但是玩家还是能看到熟悉的龙珠画风的勇者斗恶龙,游戏中包含了非常多的小细节,例如大量的宠物小精灵风格的迷你游戏穿插其中,还可以补抓、训练各种野外怪物,而城市中的建筑物,或者一些物品上的装饰物,也是充满了各种异域风情,而如果要描述为什么勇者斗恶龙会风靡这么多年,这个答案可能就要去询问大部分的日本国国民了--这是一个足以摆放入博物馆的一个游戏。

 


  7:古惑狼赛车

  大概这是最早的游戏卡丁车模式的创造者,严格来说就是卡丁车游戏玩法的创造者,古惑狼从一个动作冒险游戏变成了赛车游戏也不是一个让玩家看起来很奇怪的事情,当任天堂把旗帜赛车游戏开发成暴力卡丁车,这条路就一直被各路厂商开发下去。在模型制作上,游戏也力求卡通化--更加提高了游戏的趣味性,不过第一次在PS上的3D卡丁车的体验还是不错的,合理的难度设置跟有效的道具设计都让游戏的趣味性大增,而并不是非常快的速度变成一个竞速游戏,而操控性上面就跟赛车游戏不能相比的,这是一个卡通卡丁车游戏呢。后起之秀里面还有索尼克赛车或者马里奥卡丁车,当然这些都需要膜拜一下这个原始的古惑狼赛车--卡丁车始祖。

 

  8:合金装备索立德

  无论多少语言都难以形容合金装备的完美,当你回头看到曾经的斯内克,你会感叹小岛秀夫是如何制作出这么一系列的完美之作,虽然最后一作幻痛是如此的匆忙结束,但是在PS上的几作MGS都是非常严肃又精良的作品,不知道有多少玩家是从PS上面的版本开始接触到这个系列,但是电影叙事型的游戏可能对于游戏工业来说,MGS系列是结合的最好的作品,而且它的剧情还依旧那么出色,而不是变成的一个弱剧情的动作游戏。小岛工作室虽然已经不会再创造新的MGS系列了,但是回想当初,那些荡气回肠的战争英雄们的故事,玩家们也满足了,MGS已经成为了永恒的光辉记忆了。

 


  9:龙如

  暴力一直是游戏里面会包含的要素之一,而模拟日本黑帮生活呢?可能在沙盒游戏风靡的今天,这些想象都成为了事实,感谢GTA系列开创的自由生活游戏的玩法,不用在意你要做什么任务或者你一定要完成某些事情,虽然在一定程度上你还是要做任务,龙如是一个很开放的游戏,你无论想做什么都可以,作为在日本本土卖的最好的沙盒游戏,有一万个理由让我们去体验这个东方的GTA游戏,当然你要按线索完成任务来解锁各种要素当然也是一种传统不过的玩法。玩游戏就是需要充满想象力,不要被游戏世界所限制,探索才是世界的真理。

 

 

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合金装备5:幻痛

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9.3|动作格斗 ACT|29.5GB

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女神异闻录5皇家版

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9.3|角色扮演 RPG|

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恶魔城:月下轮舞曲

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8.5|GBA|

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