单机游戏

直击灵魂深处!细数让玩家直面心灵的游戏时刻

2017-06-27 18:03:52来源:逗游网作者:jason

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  作者:jason

  电子游戏可以称作为艺术吗?这个问题很难回答,如果谈论到细节问题的话,任何细致的美妙的东西都可以称作为艺术品,不过对于这个总是有一个争论,比如电影,书籍,绘画或者其他有着漫长历史的东西才会被称作为艺术,但是游戏这样的形式很难被大众接受或者认为是一个艺术作品,在很长的一算时间里面,对于游戏的简单认知就是娱乐与打发时间,完完全全跟艺术没有沾边,对于观众来说,游戏也单纯的没有太多欣赏价值,不过在技术快速发展的今天,游戏渐渐的变成了可以欣赏的东西,电子游戏在这点上发展的比其他古典艺术快的很多,特别是当虚拟世界与现实世界的界限越来越不清晰的时候,艺术的界限也在变得相似,很多游戏在现在都被认为是一种艺术品,一种可以互动的艺术品.

  1:美国末日

  这个场景来自于乔失去了它的女儿,在游戏的开始的时候游戏就塑造了这样一个悲剧的场景来烘托这个游戏的特别意义,开发者们想在这个游戏中充分的展示人物复杂的心情,我们可以从角色的表情动作上很好的理解当时游戏打造的世界末日的环境.最后的我们的开发商中的角色开发负责人对于乔这个人物的理解很深刻,这不只是搭建一个模型,再仔细的进行一些会让人感觉沧桑的贴图,从游戏的抛出的问题来说,他给了女儿很多爱,他也愿意去做任何事去保护自己的女儿从僵尸世界中拯救女儿.再之后的故事里面伊丽莎白又造成了另外一个悲剧,需要杀掉一个一起逃命的人才能拯救这个世界与自己的女儿.拯救世界如果需要牺牲另外一个不相干的人,开发者们给玩家抛出了一个非常难思考的问题.

 

  2:魔兽世界

  暴雪在魔兽争霸之后创造了全新的游戏世界,而这个传奇的世界已经在艾泽拉斯大陆存在了十年.作为游戏世界里面最大的模拟世界,魔兽世界模拟了一整个魔兽争霸的生态自然圈,对于电脑游戏玩家来说,没有任何理由去错过这么一款伟大的充满了奇妙的世界.对于第一次进入游戏的玩家来说这个游戏跟大自然一样处处充满了神秘的精彩,无论是哪一个职业什么天赋你打算做什么,都可以在这个小世界里面找到自己的存在意义,而当在尝试各种努力后坐上坐骑或者飞上天空,那种第一次的激动足以让玩家高兴上一个星期.游戏中还有很多很多这种小小大大的感动,暴雪在创造这个世界的不只是想要掠夺玩家的钱包里的钱,更多的是在创造一个令人流连忘返的美好星球.漂亮,完整,不断更新的庞大世界,作为MMO游戏的最伟大的领军人物,它一定会继续影响着游戏世界很久,很久.

 

大神COS《美国末日》短片 深入切尔诺贝利还原

 


  3:生化奇兵

  恐怖小说的描述方式在游戏里面可不多见,而小女孩作为杀人工具的剧情也不太常见.安德鲁,我们的主角,红翼病毒的创造者与城市的中心,整个故事的起源人物,当玩家最后见到这个BOSS的时候,在诸多问题的环绕下,他没有逃避,安德鲁是一个被原则所捆绑的人,尽管我们不能认同他的一些看法,我们也不能否认他自我牺牲的做法,一个毫无控制能力的人生,创造了许多的生命,但是事与愿违最后被悲伤与悲剧所摧毁.这些都没有让最后的安德鲁选择不面对,我们能够接近他并且去尝试了解他的看法,他告诉我们他曾经也是一个简单的人,只是命运让他走上了一条不归路,最后他举起了他的枪,告诉我们,这是一个男人的选择,不是一个奴隶的祈求.他试图改变自己的命运,但是注定这一切都将成为悲剧的结尾.

 

  4:狩魔猎人

  这是一个1990年个人电脑上的点击类冒险游戏,虽然现在看起来很没有意思,但是狩魔猎人出现在个人电脑刚出来的时候,已经可以在剧情上很精彩的同时书写多条线索,剧情从精神到自然,角色到篇章都设定的非常精彩,这是不仅仅是一个在新奥尔良发生的谋杀案,还是一个传奇故事,在每一个时刻都可能发生不寻常的事件,由于游戏涉及到了很多的神鬼历史,还有主角自己的故事,全部混杂在一起,让这个只能点击的游戏总是让人对下一个剧情产生惊喜.甚至在故事的后面还会出现主角的祖父祖母,跟鬼神的故事也有一定关联.虽然说游戏的玩法很单一,在那个时候游戏技术也不太允许做出太多的层次,但是通过文字打造的神秘感在这个游戏上却非常成功,游戏也不仅仅是线性的,在不同的地方点击导致剧情的不同也会让玩家有不同的结局,而在收集的过程中还会让玩家反思自己的家庭,童年时刻,甚至是那些犯错的时候,玩完这个游戏,会更让你爱自己的家人.

 

《生化奇兵》重制版对比原版

 


  5:羞辱

  羞辱的故事主要都发生在父辈的年代,游戏里玩家所扮演的主角一直试图去拯救与对抗年轻的帝国,那些杀害自己双亲的人,年轻的主要角色科科沃尔自己的父亲也是在这个情况下失踪了,他只是一个船夫,与世无争,这样一个战乱的世界每个人都只求生存,虽然说羞辱本身是一个刺杀类游戏,但是每一个人都有生存下去的权利,在玩家一次一次的完成任务后,游戏的结构也会越来越清晰,我们需要拯救别人而不是一直杀死别人.玩家最后逐渐接近了事件的真相,科沃尔也在转变的自己的看法,角色一行都开始拯救自己的人生病帮助艾美里去恢复原来的王位,他们的生存目标都在随着游戏的前进而改变.人生的选择权还是在自己手上,游戏角色也好,玩家也好,有的事情已然无法改变,那就努力改变接下来的故事好了.

 

  6:生化危机4

  在生化危机系列里面,生化危机4是一个游戏历史的分水岭,本作让游戏在系列里面重新建立了一个新的关注点,游戏也打开了一段全新的旅程,游戏里面那些流着浓水的丧尸不见了,取而代之的是红眼睛的被寄生的普通村民,在我们的印象里面,生化危机一直是在黑暗狭小的空间里面,害怕着被僵尸捕食者追赶的恐惧游戏,然而这部却是在天亮的地方射击看起来还是人形的生物.历史一样在前进,我们的主角李昂也勇往直前干掉了各式各样的敌人与BOSS.这部作品讨论的是我们见到的都是村民,但是在他们生活的村镇里面还有田地,原来天真无邪的小动物,生活的家庭,开始的时候还没有寄生生物的时候大家都是正常的人类,正常的生活,但是被生物兵器把村镇变成了试验场,原来安静的生活被打破了,我们作为玩家又要果断的消灭他们,他们做错了什么?他们有他们的故事,但是我们能做的只有结束这个糟糕的故事.

 

《羞辱2》男女主技能击杀演示


  7:行尸走肉

  很少的游戏能像行尸走肉这样在电视剧大火之后还能够在游戏上还火上一把,游戏创造的角色情感并不比电视剧少,在游戏的第一季我们看到了在僵尸世界的生存可能,而在第二季,很多事情都朝着无法预估的方向发展,人与人的关系,生存的目的,都在影响着每一个人的故事发展方向.李是游戏里面的英雄,他一直僵尸出现后一直争取让每一个人都活下来,而且也一直在保护着小女孩,这个生存小团体也总是不好维护,直到有一天李发现了一个阴谋,而小女孩也在场,玩家可以选择杀死坏人,或者让他活下去.人总要成长的,面对一些自己不想面对的事情,比如决定别人的生死.

 

  8:使命召唤

  黑色行动里面有一个故事,是关于监狱的,本身使命召唤讲述的就是战争的故事,而那些战争中的失败者就会变成阶下囚,而有一些类似相同故事中的剧情,玩家需要决定自己的同窗狱友是不是应该活下去.共同生活的时候,大家都在监狱中生活,游戏中简短的剧情告诉了我们生活的艰苦,以及友情的重要,然而之后就给了大家残酷的选择,有人越狱了,监狱被击毁了,玩家要选择留下狱友还是一起逃出去?或者是让他去死,好有机会自己逃脱?有人说,监狱里面的人早死晚死都要死,有的人说,监狱里面的也是人,动视把这个残酷的问题也带到了游戏中,一个有罪孽的人,是否有生存的权利,而其他人是否又有控制他生存的权利?

 

《使命召唤14:二战》官方直播透露更多游戏详情

 

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生化危机4:终极HD版

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8.2|冒险解谜 AVG|10.5GB

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