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《足球经理2017》入门教程及玩法技巧

2017-07-03 13:48:29来源:逗游网作者:心生双翼

  游戏介绍

  《足球经理2017》是经典模拟经营游戏《足球经理》系列的最新续作。

  本作已和全球超过2500家俱乐部及超过50万球员、员工签约,因此你在《足球经理2017》有更多选择。

  《足球经理2017》特色内容:

  1、有充分的控制权和替换权来决定谁上场,谁坐在板凳上。

  2、制定战术、球队谈判和在球场边指示来指挥作战。

  3、处理足球媒体。

  4、解决球员的个人幸福问题

  5、董事会将关注你的每一个举动。

  攻略导读

  《足球经理》实际上就是一个表格与数据的游戏,考验的玩家统筹策划和遇事决断的能力。

  最新的几部《足球经理》游戏的主体变化不大,主要是球员、俱乐部数据以及战术、经济效果的细微调整。


  上手指南

  FM16与FM17对比

  先说说和FM16的对比,老鸟看看这个就可以直接开始游戏了:

  1、本作核心系统和FM16相同,更多的数据的变化和功能的强化。

  2、很多战术设计反映到场面的表现就是以边后卫传中来终结,相对简单、效率,但是比较单调。。

  3、新引擎的具体表现灵活多变,比赛的场面更像是一场真实球赛,你永远不知道下一秒会发生什么,对比赛的期待感与紧张重新回来了。

  4、球队的战术可以更忠实的实现你的战术设想,全部球员都智商上线,不会再有发呆或者空门飞机的情况。

  5、FM17的场边指挥、指示威力降低了不少,对比赛结果的影响重新回到了球员与战术上。

  1、基础设定

  一开始玩家还是需要选择自己的国籍以及喜欢的球队。

  这会影响你的预设球队选择,不过你仍然可以自主进行调整,阵型也是如此。

  阵型的选择以及效果可以参考上面两个链接中的相关内容,很丰富。

  职责则是你要实际负责的事宜,勾选你想做的事情,其它事情则会交给助教来处理。

  建议新手玩家事无巨细都过过手,了解哪些是自己喜欢和擅长的,哪些是重要的。

  熟悉后就可以抓重点,细枝末节的事情就不用管了,不然游戏战线会拖的很长很琐碎。

  如果你精通游戏,自然是所有事情包办效果最好,但是处理各种事情的爱好和能力因人而异。

  你如果只是一个喜欢提纲挈领人,建议抓住职员招募、球探/转会、训练等主力事项。

  打造一套好的管理/助教班子能够很大程度的减轻你的负担。

  关于助教的核心说明可以参看:http://www.3dmgame.com/gl/201706/3665829_10.html

  选好外形后就可以开始游戏了,一开始最好玩生涯模式,线上模式都是生涯模式的简化互动版。

  熟悉游戏后,你还可以自己创造俱乐部,亲手打造唯一的属于自己的球会。

  参数选择可以自定义画面质量和文字图片大小。

  比赛精彩镜头也可以定义其模式和长短。

  这些项目游戏中也可以更改。

  参数选择可以自定义画面质量和文字图片大小。

  比赛精彩镜头也可以定义其模式和长短。

  这些项目游戏中也可以更改。

  选择联赛、球队并在右上方选择所用的数据库。

  数据库越大球员越丰富详细,当然相对也更复杂。

  高级选项可以让你禁止自定义和非常规的操作内容。

  最后,你可以选择你的风格。

  通过设置你的职业证书来获得预设的技能点和风格。

  你也可以通过加减技能点来调整自己在各方面的能力。

  中部的滑块可以用来控制点数的分配倾向。

  每种属性前的感叹号可以让你明白该种属性的作用。

  通常战术型教练拥有更丰富的经验和威望。

  选择的经历越高,技能点也越多。

  但是,更高的威望意味着更高的起点和压力,董事会可是会时刻盯着你的。


  2、导航栏

  进入游戏界面,顶部红框导航栏主要作用是显示数据、信息。

  右上fm项目则是游戏内的设置、保存等设定项。

  左侧蓝框内的功能导航栏和之前的足球经理版本功能一致,玩家可以参考之前给出的教程链接。

  注意红色箭头处的小人像及上面的数字图标。

  这代表关于该项内容,你的助教/管理有合理的建议。

  越是能力优秀的助教就越能提出更多、更好的建议,你也应该乐于采纳。

  红框内就是该助教对于当前项目的能力优势。

  左上红框内的项目则是整个俱乐部的详细数据。

  你实际上是通过这些数据进行管理和调整,所以这是你可以信奈的分析工具。

  概览中的球队阵容是比较核心的部分,你需要根据当前球员的能力去选择一个合适的阵型。

  然后逐步根据联赛、欧冠的赛事情况来调整阵型并交易更合适的球员。

  你的最终目的是通过经营、交易、训练和人事管理,打造出一支出色的,足以应付大多数情况的球队阵容。

  通过点击球场位置可以选择对应球员,或是点击选择下拉菜单让助教为你配置。

  心态、风格、指令可以参考:http://www.3dmgame.com/gl/201410/3390523_13.html

  球员对战术的熟悉度也会影响其表现,通过比赛和优质的训练可以提高熟悉度。

  下方红框则是球员的体能、伤病红黄牌等情况。

  你还可以通过拖动右侧的球衣,将球员位置变换到另一处。

  这会在很大程度上改变预设阵型,根据球员能力的不同,在特定的位置也许会有奇效。


  点击左侧的球员,你还可以指定他的职责。

  防守、策应和进攻应该以整体比赛战术为基准,发挥各自的特色。

  你也可以直接查看到该球员是否适合当前的位置和战术。

  球员详细的优缺点可以通过概览查询到。

  对于其它俱乐部的球员,你拥有更好更多的球探就会有更详实的数据和分析。

  这能帮你找到适合战术的球员。

  在职员选项中,玩家可以查看到教练、球探和队医三套班子的人数。

  实心小人代表当前拥有的人数,空心小人代表可以增加的人数。

  你可以看到医疗小组缺乏首席医生,招募一名首席就是你较为紧迫的任务。

  教练分担和强化训练比赛工作、强化球队实力,球探则提供更详实丰富的球员、比赛、各俱乐部数据。

  队医可以让球员恢复疲劳、伤病,能让球员效率更高。

  通过点击箭头处按钮可以增加成员工资提升士气或是投放招聘信息增加新人。


  3、日常事务

  你通过收件箱和各方面的来源进行交流并进行决策。

  通过右上角的按钮来推进工作。

  这个按钮可以排序让你查看为读邮件,进行紧急处理或是过渡到有事发生的时候。

  你在俱乐部欢迎会上还会和管理者再次沟通,确认自己的职责、战术等。

  实际上就是确认哪些事情你想做,哪些丢给助教和其它管理人员做,和初始的职责选择类似。

  你还可以给董事会提议、交涉。

  当然,这需要你通过自身的资历、战绩和威望来达成影响力。

  初出茅庐是没人理你的,先拿出成绩来。

  你的邮件右下会有当前内容的处理方式。

  点击就能进行相关问题的处理。

  有些需要会议,有些则可以直接决定。

  你自己的能力、精神情况、擅长事务和威望决定了会议中讨论的效果。

  转会技巧:

  http://www.3dmgame.com/gl/201706/3665829_14.html

  应付媒体的技巧:

  http://www.3dmgame.com/gl/201706/3665829_13.html

  商业技巧:

  http://www.3dmgame.com/gl/201706/3665829_11.html

  游戏中,你必须要有一个球队战略战术的明确大体方针。

  通过训练、转会、职员招募、友谊赛等来达成这个方针。

  具体的相关操作玩家亦可查看前文给出的教程链接,都有详细说明。


  4、比赛

  球队经营好了自然是需要比赛来检验。

  本作的比赛指令有了比较直观的提升。

  玩家可以指定节奏、阵型的宽度、拼抢、活动区域等等,战术制定更加丰富。

  通过拖动滑条和点选对应方块就能完成战术指定。

  通过红框内防守、反击、进攻等指定预设战术。

  然后通过下方详细界面进行精分规划。

  本作中的边后卫、边锋传中效率比较高。

  找到合适的球员就可以利用这个战术。

  你还可以通过战术概览查看球员的战术熟练度和能力、体力、精神状态等。

  将球员拖动到右侧区域还能指定不同的定位就战术模块。

  通过不同的站位、发球路线、落点区域等实现不同的定位球战术。

  你的优秀助教也会帮你推荐罚球人选和战术。


  你还能通过赛前训话提升士气。

  进入比赛后,默认是数据模式,比赛画面作为背景在后方进行。

  前面是各类表格和实时数据。

  比赛开始后你仍旧可以通过上方的功能栏进行战术、换人等指示。

  适时的调整往往能有不错的效果。

  当然,本作场外指示的作用略微削弱,也更轻松一点不是。

  你可以可以通过直观的模式直接查看比赛。

  比赛还是比较有意思,有一点看直播的感觉。

  直接看比赛也很直观,可以让你了解当前球队攻防的优缺点。

  赛后数据会详细的分析战术、球员各方面的情况。

  这个数据很直观,能够让你马上发现需要调整的位置以及训练、交易的重点。

  通过适当的调整战术,可能会立马改观发挥不佳的球队。

  最后,你的球探/分析师也会给你相应的数据分析和提议。

  不过,作为足球经理,总的决定权在你的手上。

  你也拥有更多的大局数据,一切从整体布局考量。

  少花钱、多办事、办好事,虽然俗套,确实这个游戏的精髓。


  赛季战报

  1、阵容

  整个赛季,没有欧战任务。以米兰的阵容,两线作战相对来说还是很轻松的。

足球经理2017赛季战报及初体验

  赛季中忘了截图,上图是我的常规首发阵容。使用的是米兰的经典阵型圣诞树。需要说明的是,现实中的大腿巴卡被曼联勾得闹情绪,被我卖了。阵容中其他人多半都是米兰本季的主力了。

足球经理2017赛季战报及初体验

  我设置的队伍指示:我的总体思路是控制;队伍阵型是Fluid;节奏是偏慢;浪费时间是较少;宽度是平衡;防线稍微回收并打开越位陷阱;经常”Closing Down“ 并且采取紧闭盯人;传球选了”Play Out Of Denfence“、”Exploit The Middle“和”Pass Into Space";传球方式短传无疑,保持控球;最后三分之一选了”Work Ball Into Box“。总结一下模仿巴萨的传控打法。

足球经理2017赛季战报及初体验

  上图可以看到,这套打法在意甲取得了61.39%的平均控球率,传球成功数23885,传球成功率89%。总体来说达到了我预期的传控效果。

足球经理2017赛季战报及初体验

  上图是出场和各项数据。进球的主力是前锋和双前腰。阿德里亚诺是各项赛事射手王。实际上后半个赛季动了卖他的心思(卖30+的球员养小牛的习惯改不了),所以着力培养娘神(Niang)了,不然他的数据应该会更高。另一个亮点是Poli,他的禁区弧顶的远射成为了我米的一大杀器。Poli之外,我的阵型中的其他中场,包括三中场和2前腰的主要进攻手段都是前插射门或者是后插上远射(不知道哪个设置影响的还是和球员有关),库茨卡和贝尔托拉奇也分别刷出了8球6助攻和4球7助攻的数据。伯纳文图拉和苏索表现抢眼,前者14球17助攻,后者16球12助攻,超过了不少队的正印前锋,为夺冠立了大功了。

足球经理2017赛季战报及初体验

  这是本赛季的转会情况。开档没钱,基本没怎买。巴卡经不住诱惑要走,25M卖给了曼联,依据转会条款最高转会费42M。但是他在曼联也没打出来,所以暂时转会费还是上不去,所以有点后悔基础转会费要得少了点。本田圭佑赛季初也被我卖了,倒不是不要日本人,而是我打双前腰,不少他这一号,加上年龄,干脆卖了。赛季中董事会批了点钱,买了个前腰Correa为未来做储备,冬歇期花了19M,13场(6首发7替补)3球3助攻,还算过得去。但是这个前腰很古典,不像Suso能突,他是能传,但是有点粘球,也不够壮,实际使用起来优点和缺点都明显,想买的再考虑考虑。

  2、联赛战绩

  接下来汇报一下战绩。本赛季意甲38场,取得了29胜7平2负积94分,进96球,丢31球。进球第一多,丢球第二少(尤文第一少)。另外不得不说,尤文的阵容实力总体还是强一些的,本赛季取得了19场不败和4连胜(都是意甲最高记录)。尤文和罗马分别让我取得了两场败仗。和尤文打的两场,客场1-3,主场1-1。但是主场踢国际米兰的4-1,成为了本赛季个人认为的高光比赛,以下是该场比赛的数据截图:


  3、其他比赛

  本赛季米兰没有欧战,只能踢意大利杯,最终也击败尤文夺了冠。欧战只能看别人踢,以下是意杯、欧冠和欧联杯的16强截图,也给大家过过眼。

足球经理2017赛季战报及初体验

  意大利杯整体难度不大,但是半决赛面对佛罗伦萨,首回合4-3还是挺惊险的。决赛凭借阿德里亚诺梅开二度和前腰Correa的远射取胜。

足球经理2017赛季战报及初体验

  欧冠挺有趣的。莱斯特城和现实一样,进入了16强,但是面对皇马还是没有办法;拜仁其实阵容不错,但是不知道为什么,FM里的拜仁总踢不出好成绩,被葡萄牙竞技(里斯本竞技改名)淘汰了;大巴黎胜了本菲卡、曼城淘汰塞维利亚、尤文淘汰波尔图没什么好说的;淘汰了中央陆军的德甲队BMG队我还特地去查了一下(原谅我该队球迷)才知道,原来是赫赫有名的门兴格拉德巴赫;阿森纳淘汰勒沃库森,巴萨负于多特。

  四分之一决赛,皇马、大巴黎、尤文和阿森纳闯关成功,阿森纳两回合取得9个进球,表现不俗。尤文稳定的3-0,为意甲挽回颜面。

  半决赛皇马4-2巴黎,阿森纳7-0尤文,意甲的颜面又没了...

  决赛皇马捧杯,实现了新欧冠的首次卫冕成功。如果现实中皇马今年真的能再夺欧冠,那齐达内可就神了。

  这里顺带提一下尤文。作为意甲对手,尤文凭借3-5-2阵型,防守很稳固,我的单前锋打尤文基本如你牛入了海。不知道怎么被阿森纳4-2-3-1虐成这样。希望下个赛季我能有机会在欧战中碰碰阿森纳(也是我喜欢的球队)。

足球经理2017赛季战报及初体验

  欧联中,国米和罗马都不争气,罗马止步16强,国米止步8强。唉,意甲啊!

  马竞表现强势一路杀入决赛会师柏林赫塔,居然点球输了决赛。所以足球始终是圆的。

  4、来年规划

  我的习惯是养小牛,所以阵中超过30的主力和接近30的替补都难逃被我清洗的命运。

  以下是我阵容的来年规划:

  门将:都年轻好用,不动;

  中后卫:Zapata和Paletta都年纪大了,本赛季我把Ely外租了,下赛季回归后将成为小罗马和戈麦斯的替补。另一个替补还没想好买谁,实在不行准备留Zapata作为第四中卫;

  右边后卫:Abate准备清洗掉,下赛季Calabria回归作为De Sciglio的替补;

  左边后卫:Vangioni准备清洗掉,本赛季已经买了一名未来的替补Lato,但是主力Antonelli由谁来替代真没选到合适的;

  中场:蒙托利沃准备清洗了,队长已经32了。库茨卡30了,有合适的出价也可以出手。Pasalic其会回归切尔西。Soler从瓦伦租来的,买断费用20M,我还在犹豫要不要买断,目前不买得可能性大,虽然潜力不错,但是20M太贵了。这样一来,本赛季主力就只有波利和贝尔托拉奇了。何塞-毛里和洛卡特利会回归作为两个替补,因此中场预计会买1-2人。

  前腰:苏索和伯纳文图拉会留下,还有冬歇期引进的Correa。Mastour租借回归后,准备作第四前腰。前腰位置同样强大,不需要引援。

  前锋:尼昂下赛季还会是正印前锋,准备卖掉阿德里亚诺。拉帕杜拉租借回归打替补。市场上好的年轻前锋贵得离谱。看情况是否引援吧。实在不行青年队有个叫Cutrone的还不错,凑合作第三前锋吧。

  总结:1左后卫、2中场、1前锋。

  5、游戏体验

  本作是我自FM12以来玩的新版本,13入正了但是没怎么玩上手,所以一直以来在玩12。17出来后,12的数据太老了,所以趁生日入正了。所以我的体验是基于跳过了FM14-16来说的。

  首先一点就是比赛画面,这个和12比有了很大的提升了。虽然不知道和16比是否进步很大,但个人觉得之前和我一样有几个版本没玩的,17比赛画面不会让你失望。

  其次,每次进入球员界面,都可以看到助教对球员的训练建议了。

  第三,各项统计数据、报表和社交元素的加入,让游戏显得更加真实、有趣了。

  当然,也有我不适应的地方。

  其一,球员,尤其是优秀年轻球员身价异常高,且不卖,且没有加盟意向(米兰是衰落了,但是也没到这步田地吧),以前买年轻小牛培养大牛的思路貌似有点走不通了。这点希望其他玩家可以给予指导和建议,即如何发现、低价挖小牛。

  其二,和FM12比,没了训练包这个东西。以前的训练,交给好的教练和训练包,球员的关键属性会长,非关键属性会降。现在交给助教打理,貌似是属性都在普涨,不重要的属性也在涨,不知道会不会浪费PA。其他玩家懂的话也请指导。

  6、总结

  游戏体验总的来说相当不错,战术设计能够很好的被游戏提现出来,对于我来说,对FM17还是很满意的,缺憾是养小牛难。


  附录(包含文中链接提高的文章):

  助教属性

  1、像其他教练一样,负责球队的综合训练工作。

  2、需要对全队队员有比较深层次以及更精准的了解和认知,助教在一支球队待的时间越长、评价评潜越高,则对队内球员的评价和认知越准确。

  3、负责赛前针对性设置,评价越高、战术知识越高,则针对性设置越准确。

  4、负责赛前训话。

  5、负责比赛过程中对场上形势的判断以及提出建议。

  6、负责指挥球队比赛。

  当然还有其他功能,但在此不做赘述,只说这几条主要功能。

  先说说lz个人建议,赛前训话、比赛场上的调整、指挥比赛,lz都建议亲力亲为,更有助于体验游戏乐趣,那么单看1、2、3点,我逐条分析:

  关于第1点,综合训练,关键属性是激励、意志力、纪律、各训练属性,一般来讲,激励、意志力、纪律这三项如果都比较高,哪怕训练属性只是个位数,其实他的训练星级也不会低,如果训练属性也高,那就是极品好教练了,至于这三项需要多少才算好,lz觉得得根据玩家执教俱乐部声望的不同,这个标准也不同,但是肯定是在你能签的教练里,这三项越高越好。

  关于第2点,其实我前面说的也挺清楚了,关键属性也自然是评价评潜,以及适应性,当然适应性也可以不看,因为能决定的东西并不多,如果你遇到一个极品好助教,但是他适应性不高,不要因此而放过。

  关于第三点,前面也同样提到了,评价和战术知识,不过从前作开始,针对性设置就不一定非要助教来完成了,职员职责里可以设置任何一个你觉得评价、战术知识这两项更高的教练来负责。

  因此我们总结下,首先激励意志力纪律评价评潜战术知识,这几项都是关键属性中最关键的,其次看单项训练的数值,或者不看亦可,因为激励意志力纪律都优秀的教练一般没有训练类属性太低的,只是如果遇到了能力相近的助教,不知道该怎么取舍时,可以看看单项的训练数值…最后再看适应性,或者不看也可以。

  如果你的助教这些数值都优秀,那么即便你对我提出的4、5、6这三条也有要求,也一样可以满足的。

FM2017助教关键属性科普 足球经理2017助教有什么用

  关于商业

  增加商业收入的小技巧,其实这个技巧也不算什么高大上的技巧,但是一直感觉知道的人却不多,那就是去赚游戏中亚洲北美国家的钱:

  1、引进中日韩的球员可以增加当地影响力,增加球衣销量,但不是每个中日韩球员都能增加,一般来讲洲际影响力的,但中国球员不像日韩球员在欧洲踢球的这么多,因此不能单看声望,最简单的解决办法就是让球探带份报告回来,如果球探报告说能增加商业收入,那就100%没有问题,而且报告会给出每年大约会增加多少商业收入,如果以后该球员声望越来越高了,这个收入也会增高,有的中日韩球员还是可以勉强踢个豪门替补或是小球队主力的,并且转会费不高,有的甚至一年的商业收入比买他的转会费还要高;

  2、中美日商业卫星,要注意,韩国卫星不行,只能中美日,最多每个国家一个,一共三个;

  3、也是我最想普及的,那就是每次国际比赛日的那两个礼拜,以及每次赛季结束的间歇期,很多人都是把安排友谊赛的职责交给助教,这是为什么我说这个技巧并不高大上,但知道的人却不多的原因,其实季前热身赛一定要自己亲自安排,选择“飞行拉练”,因为助教只会默认安排普通的友谊赛,我们选择飞行拉练之后,一般选择最多的是去中、韩、日、卡塔尔、马来西亚、印度等国,有时也会去巴西和阿根廷,当然并不局限于此,这只是比较偏爱去的,这些国家都可以让你的俱乐部增加在当地的影响力,在每个赛季赛季结束的财务总结,就会看到因为去了XX国家,在当地受热捧之类的话,然后增加了商业收入…如果是英格兰、德国、西班牙这些国家是不行的,还是要找亚洲美洲的国家,中韩日卡塔尔马来西亚印度阿根廷巴西都亲自试过了,肯定没有问题,其他国家没试过不保证,但肯定不止我举出的这几个国家,另外阿根廷和巴西通常要多去两次才会有商业收入的增加,不像前面那几个中东、东亚、东南亚的国家立竿见影…另外由于这些亚洲俱乐部实力偏低,也可趁机多磨合阵容和提升士气,当然南美俱乐部实力稍高于这些亚洲俱乐部。另外就是假设你有个中国(或日本)比较有影响力的球员(或者说卖的动球衣的球员),在有个中国(或日本)的卫星俱乐部,再去中国(或日本)踢巡回赛(因为拥有那个卖的动球衣的球员再去他的所在国会受益更高的),这会是一笔不菲的收入!


  基本属性

  想象力:球员发挥的上限值,一个球员究竟能把球踢到什么地步的可能性.只是可能.很多情况下球员往往有想法没技术,发挥不出来或者发挥不好.这个值很难测定,覆盖面太广(原先版本中翻译为'天赋'或'才华')。

  视野:就是视野,你能看到或者感觉到多少范围内的动静,是一种前提。

  技术(球感):球能不能走出弧线,停的大不大.控制球,掌握球的能力。

  侵略性:争夺性。

  工作投入:跑动积极。

  勇敢:肉搏倾向(身体接触对抗的胆量)。

  无球跑动:为持球队员晃出传球路线,晃开防守队员,执行无球跑动战术要求的战术素养。

  团队合作:遵守战术布置的素养。

  意志力(决心):稳定发挥的要素,避免消极比赛。

  强壮:对抗能力。

  (以下两者倾向于猜想)

  速度:跑步时候的步幅大小.(对应英文翻译pace;速度的正译应该是speed)。

  爆发力(加速度):跑步时候的步频快慢。

  以上两点在球员持球奔跑的情况下表现明显。

  (一个未验证猜想:.我们知道跑步中段人是会短暂腾空的,不能在此刻变向或变速,那么如果假设fm是一个回合制游戏,爆发力(步频)就是事实上的'单位回合消耗时间'.高步频=更丰富更具变化的动作=在关键时刻获得先手机会.该观点需要精密的验证.)

  决断:快速反应 集中:注意力。

  以上两者有细微差别,一个是犹豫,一个是走神。看球员视线有没有跟着球走。

  身体属性

  覆盖面广,验证难度大,(以下内容多半是猜想):

  平衡:找回平衡的能力。包括受到干扰后再次行动的效率和转变行为方式(比如跑变跳,转身变跑)的效率。具体行为特点有待观察。

  灵巧:英文agility,原意为灵活,敏捷。根据官方说法,涵盖了急停,变速,起跳,转向的能力。综合上面对爆发力和速度属性的推测,我认为这个属性才是爆发力。但是它不单止跑步速度的爆发,而是指身体全方位的爆发力。

  弹跳:这个能力是否涵盖了身高,还有争论。原文jumping,就是指跳跃。因此我倾向于没有涵盖。

  强壮:英文原名strength,直译为力量。有传闻他与大力射门这个习惯有关。或者包括了击球时的力量。

  体质:累不垮。身体素质受体力影响的程度。另外根据简单观察,这个属性与体力下降速度无关,与体力回复有关。据说跟受伤概率无关;球员隐藏属性中自有“受伤倾向”一项。

  除“技术”外的所有技术属性:球员技术动作规范度。效果大概是如传球不传偏,停球不停歪。与“技术”的实际区别需进一步验证。

  耐力:保持体力的能力。体力对球员表现的影响充满谜团。

  如果说体质引发疲惫,那么动作变形就应该直接和体质挂钩,包括注意力不集中,积极性下降等。那么耐力造成的体能消耗就应该单走身体属性这一条路。我始终认为这个游戏有高模拟性。

  领导力。这个属性与镇定是唯二可以训练的精神属性(在2016中),我一直认为他潜在的影响球员把球传给谁这个问题:考虑到官方提醒不要让水平素质低劣的选手拥有高领导力。这个属性对场外的队长训话和更衣室也有影响,事实上很多属性对场外和赛后都会有影响,比如意志力对训话的影响,工作投入对训练的影响等。目前没有一个完备的论断。

  置感:不瞎跑,在高速变化的局势中找对战术位置的能力,这不是一个纯粹的防御属性(英文positioning,指站位)。不要让位置感差的人到处跑,可能他会弄丢自己。

  预判:拦截机会球或者说是无主球的能力。

FM2017注解一览 足球经理2017注解是什么意思

  改善媒体关系方法

  可能许多人都觉得新闻发布会是一个鸡肋,其实不然,如果善于面对媒体的话新闻就会大都是正面的,相反,处理不好媒体交际新闻就大都是损你的。那么,怎么成为一个善于面对媒体的主教练呢? 一个中心思想就是不论什么采访或者问答。一律不要看翻译,回答时候选越靠上的选项,加分越多,选中间的不加不减,选下面的则会扣分。问谁会夺冠是要选自己球队,哪怕你是保级队 ,不要怕大胆说!记住这个理论之后一般第二个赛季结束你的媒体交际能力就满了 ,而且媒体评论你的时候就会说你是一个善于面对媒体的主教练。另外如果夸或同情某个主教练你和他的好感度就会加,多撸几次你们就成好基友了 ,但是媒体交际能力就会变低,一次两次不要紧,讲多了就呵呵了。所以不要当老好人哦。

  友情提醒:

  和关系好的主教练交易会便宜哦,无论他到了那个球队,毕竟好基友,一辈子。


  足球经理2017球员转会态度解析

  球探考察,会列出他对转会的态度。

  发表兴趣,对方会反馈媒体他对转会的态度。

  差不多俱乐部的声望基本决定了对方的转会态度,豪门一般问题不大,一流俱乐部买小妖和豪门的替补要好点。

  刚转会半年左右的,除非被挂牌,不然不大会有兴趣,死敌球队不挂牌买不了。

足球经理2017球员转会态度解析 怎么看球员转会态度

  免签转卖

  现实中马竞就曾经免签德米凯利斯、一场没踢转卖曼城,这样的鲜活例子可以在游戏中实现啦!

足球经理2017免签即转卖方法

  在玩的英甲球队Fleetwood为例。

  下图是前米兰球员Zan Benedicic,免签之后可以立马转卖出去,大赚一笔,350K对于小球会来说可是是巨款。

足球经理2017免签即转卖方法

  小贴士:这个方法需要S/L,测试哪些球员有下家。

  另外,为了实现真正一毛钱不花,可以在和球员谈合同时画大饼,加入各种条款、降低工资、签字费和经纪人费用,如下图。

足球经理2017免签即转卖方法

  勾引大法介绍:

  第一条勾引大法

  首先对方无欧战资格或者声望比你低,然后对方球员最近还没签下新合同,忠诚度越低的球员效果越好。

  1.先开价1m等拒绝;

  2.拒绝后发表转会兴趣,还可以发表首要转会目标,你得有他国家队里的队友;

  3.继续报价,每次拒绝后加1m,对方球员和主帅闹崩;

  4.最后对方球员自爆(他自己挂求售)对方球队会出个很低的价格找你买下你要勾引的球员。

  难度在于罗马开档想买的小罗马,球探一开始探他是不卖的,就算第二季也会要求100m,我用上面的方法开档只用26m入手。

  二弟看尤文出价,只要你出得比尤文高一点点就能拿下,记得锁定价格不可还价,否则萨索洛肯定无耻给一个不可协商的黑心价你吃。

  鲁加尼先开价探探尤文心里价,压低点15+15+50%拿下。

  第二条强行卖人

  队里一堆非户口本高伤病工资又高的人怎么破?

  首先强行推荐出去那群白眼狼肯定找你谈心搞不好球队更衣室要爆炸。

  解决的办法是先挂牌,等一天后再推荐出去(别设价格,默认未指定就行)记得把左下角的放到转会名单并设置为不需要球员的勾勾去掉,完美解决防止白眼狼因你要卖他找你谈心。

  另外友情提示,受伤倾向高于10的球员最好甩出去变卖掉(牛也是,10伤牛无论pa多少都是废牛),除非是你很喜欢的球员,否则别用了,这代伤病一发少则2个星期多则5,6个月。



足球经理2017

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