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胎死腹中太可惜!细数开发被中断的十大游戏

2017-07-04 09:50:32来源:逗游网作者:柒月

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  作者:柒月

  通常,一家规模较小的公司很难说服更大的出版商在一个未经验证的想法上冒一冒险。出版商们对于投资小心谨慎,投资之后又期待可以立即回报。这样的想法使得他们的期望往往不切实际,甚至不可理喻。

  实际过程中游戏制作的成本有时会超预算。在这种情况下,出版商很大可能会取消该项目。最终,通过取消该项目从而减少损失。有时候该游戏备受关注,并且很可能获得一定程度的商业成功,但仅仅这一点不足以保证它的生存。有时,取消该项目似乎是没有理由的,或者因为某些主观的因素,比如在艺术指导上的分歧。

  不管是什么原因,以下的游戏都过早的终止掉,永远或至少在可预见的未来是不会完成了。有的有片花,有的甚至有可玩的演示,但它最终没能放在商店的货架上。尽管很多都非常优秀,但是没有人完成它。

  说到这里,这里有10个过早终止但是不可思议的电子游戏,但是它们本该非常成功的。

  10. 寂静岭(Silent Hills)

 

  《寂静岭》于2014年宣布的时候备受期待,并将成为这个系列的第九部。在小岛秀夫和Guillermo Del Toro的导演下,这款游戏通过一款名为《P.T.》的可玩预告片发布,其中,它给各玩家分配任务并让他们在鬼屋中穿梭,就像一个迷宫,随着时间的推移,将变得越来越恐怖。

  解决预告片中的最终谜题(完全不可能),揭示了该游戏的主题,以及一些关键细节。然而,随着《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)的完成,《寂静岭》因小岛秀夫和他工作室之间的争执而取消,尽管争论的细节尚未得到证实,但导致了小岛为了更好的职位而离职。

  真希望《寂静岭》已经完成并发布,它很有可能成为我最喜欢的游戏之一。单是P.T.就赢得了多个奖项,并且在从PSN移出之前已经被下载了100万次。

  你能想象它会多么成功吗?《寂静岭》代表着几位杰出创作者的梦想之合作,其中包括传奇的日本漫画艺术家伊藤润二,这一切都将席卷全球。唉,我们永远不会知道这会有多成功…但我们可以梦想这一切。

  9. 洛克人传奇3(Mega Man Legends 3)

 

  作为电子游戏的一个主打系列,《洛克人》从1987年开始就久负盛名了,自那以后,系列已经衍生出50多个独特作品,它跨越了多个主机时代。1997年,即FC游戏机发布《洛克人》10年之后,Capcom发布了《洛克人传奇》,这是一个衍生系列,旨在以全新的方式来打造这个品牌,重点是基于线性的游戏平台上进行一种更多方位的探索。

  这个系列前三部作品都很成功,这之后,《洛克人传奇》进入了冬眠期,直到2010年,任天堂宣布《洛克人传奇3》进入制作阶段,并将在3DS上首次发布。

  2011年7月,《洛克人传奇3》仅在宣布一年之后突然取消了。不出所料,粉丝们对这个消息感到非常失望。然而,在Capcom将此归咎于缺乏公众兴趣之后,这种失望很快转变成怨恨。

  事实上,《洛克人传奇3》的取消与粉丝们的关系不大,更有可能是因该游戏的共同创作者Keiji Inafune的离开造成的,他于2010年11月离开了Capcom。

大导演德托洛喷科乐美:砍掉《寂静岭》太脑残

 


  8. 暗影国度(Shadow Realms)

 

  《暗影国度》于2014年发布,是一个以动作为导向的RPG。当时,该游戏由Bioware Austin开发,计划于2015年发布。《阴影国度》在2月终止,它曾计划为一个情景性的游戏,游戏设定为合作风格,即让四名玩家与暗影之王对抗,后者将由第五名玩家控制。

  最初因玩家反馈不佳而推迟,之后《阴影国度》完全取消。所有关于游戏的参考资料都从EA的官方网站删除,该项目团队被重新分配到公司的其他项目,包括《星球大战:旧共和国》。直到今天,人们对这个游戏的取消还知之甚少,尽管这似乎是大规模转移焦点的结果。

  奇怪的是,《暗影国度》似乎已经成为制作的一种方式。游戏画面广泛,而且看起来相当有希望。虽然未一鸣惊人,但它能带来巨大的乐趣。

  7. 战栗杀戮(Thrill Kill)

 

  在1998年发布的《战栗杀戮》是一个围绕几个重口味主题设计的格斗游戏,计划成为新系列的第一部。

  在游戏中,玩家可以选择角色在不同的环境中对抗。他们的目标是以最血腥、最有创意的方式上摧毁你的对手,增强你的嗜血术,直到你能表现出特别、可怕的死亡,被称为“战栗杀戮”。

  这款游戏是由Paradox Entertainment开发的,计划由Virgin Interactive发行,该公司后来被 Electronic Arts全部买下。EA因顾虑游戏中固有的暴力因素而终止开发,担心这将玷污公司的社会声誉。公平地说,《战栗杀戮》非常暴力;然而,它已完全完成。

  游戏中有一些带有暗示性的词语,比如“泼妇”和“吞下这个”。实际上它是第一个从E.S.R.B.获得“成年”评级的游戏。EA决定砍掉这个项目,避免公众的愤怒。游戏本身备受期待,它的终止令很多玩家失望。

  它优于同时代的作品,如果今天发布,没有人会表示惊讶。


  6. 辐射3(Fallout 3)

 

  在2003年最终被取消之前,《辐射3》的原始版本已经制作了很长时间。这款游戏代号为Van Buren,它是由工作室Black Isles Studios开发的,为支持其他项目,它被多次推迟。

  为了幸存,玩家需要控制一个无名的囚犯。就像之前的两个系列一样,《辐射3》的特点是自上而下的视角和基于回合的战斗,更多地强调战略和探索。

  不幸的是,1998年,Interplay申请破产,并解散工作室Black Isles Studios。《辐射3》及其他项目被迫取消。

  2008年,由Bethesda修改的《辐射3》发行了整整十年,受到了一致好评。迄今为止,这款游戏已经获得了无数荣誉,被认为是上一代最好的游戏之一。

  说到这,很多人都赞同Bethesda的版本对这个系列来说是一个重大转变。也有一些人对的范布伦(Van Buren)的终止感到惋惜,因为它被认为是《辐射1 & 2》的真正续集。

  5. 掠食2(Prey 2)

 

  《猎物2》于2011年发布,它是2006年《掠食》的续集,由工作室Human Head Studios开发的第一人称射击游戏,其重点放在了非线性探索、环境谜题和重力操纵。这部计划已久的续集中玩家扮演的角色是Killian Samuels,他是一名在未来的外星球上逮捕危险逃犯的失忆赏金猎人。

  这款游戏的预览在2011年的E3上展示,获得好评。不久之后,Bethesda推迟了《掠食2》,谣言开始流传,说该游戏实际上已经取消了。事实是,该游戏项目组从工作室Human Head Studios转移,由《羞辱》团队Arkane接手。后期透露,游戏开发将从头开始。考虑到Human Head Studios已经取得的进展,这让人很惊讶。

  这一决定激怒了叙述设计Jason L . Blair,他在推特上进行谴责,称Bethesda的决定是出于政治动机,以及“潜在的诉讼”。他还评论了原来的团队所取得的进展,甚至称《掠食2》已完整且准备就绪:

  “这不仅仅是一个演示。《掠食2》是一个完整的游戏,它非常疯狂有趣。团队虽然很小,但你不可能知道这个事实。”

国外玩家7分钟不到打通《掠食》

 


 4. 洛克人宇宙(Mega Man Universe)

 

  受《洛克人2》的启发,2010年《洛克人宇宙》将允许玩家创造自己独特的舞台,并在Xbox Live和PSN上分享。这款游戏是由《洛克人》联合创始人Keiji Inafune开发的,它可以让玩家定制自己的角色,解锁特殊能力和设备,甚至重新设计现有的舞台。

  本质上讲,这款游戏在2011年因“各种各样的情况”被取消。事实是Capcom对蓝色轰炸机的兴趣不大。继Keiji Inafune离开公司后,《洛克人3》和《洛克人宇宙》都被取消了。Inafune很有可能是唯一保留了这个系列的人。

  《洛克人宇宙》出现了巨大的变化,且因其不常见的视觉风格受到了相当多的批评,但这个游戏依旧有巨大的潜力。

  和《马里奥制造》(Mario Maker)一样,MMU可能是永远有趣的,因为它是如何让玩家创造自己的挑战,而且本质上是娱乐自己。这将是角色和系列的完美告别,但工作室Capcom有其他的想法。

  3. 坏松鼠:进入中世纪(Conker: Gettin' Medieval)

 

  在2001年《松鼠大作战》发布之后,Rare开始制作续集,最初该游戏的名字是《Conker’s Other Bad Day》。在游戏中,玩家们将会重新考虑这个小松鼠的角色。他在被加冕为国王之后,会被判处死刑,因为他把自己王国的整个金库都用来喝酒了。这款游戏的基调将会忠实于原著,并且有几个著名人物计划重新露面。

  2002年,微软(Microsoft)买下了这款游戏,但又立即终止了该游戏,转而支持其他项目,包括一款名为《松鼠大作战》的原创Xbox游戏的翻拍版《百战坏松鼠:重装上阵》(Conker:Live & Reloaded)。

  罕见的是,他们计划开发一款《百战坏松鼠:重装上阵》的续集,它是强调合作的多人游戏,以及大规模的攻城战。它被称为《坏松鼠:进入中世纪》,其中死亡是一个可玩的角色,它也因为一些不清楚的原因而终止了。

  2015年9月,其公司罕见地发布了一段详细介绍这个项目的视频,并展示了几个未曾使用的艺术概念的例子。也许是希望重燃玩家对游戏的兴趣,视频详细介绍了这个游戏的前提,以及游戏的外观和感觉。

  《坏松鼠:进入中世纪》也许有一天会重新发布,但就目前而言,这个游戏不会完成了。”


  2. 星球大战1313(Star Wars 1313)

 

  2012年10月,迪士尼斥资40.5亿美元收购了卢卡斯艺术公司(LucasArts),并将该公司解散。起初,卢卡斯艺术允许继续他们自己的项目。

  2013年3月,迪士尼取消了一些项目,并停止了公司内部的所有开发。他们解雇了绝大多数的卢卡斯艺术公司的员工,并将该公司缩减为一个大约10个人的小型骨干团队。

  在这段时间里,一些未完成的项目被放弃,包括《星球大战1313》,这是一款第三人称射击游戏,强调探索和基于内容的射击。在游戏中,玩家将扮演一个年轻的名为Boba Fett的角色,而故事情节将围绕着在星球“Coruscant”上的黑社会大都市中,消除各种目标而推进。与以往的游戏不同,《星球大战1313》看重快节奏的射击而非原力,而且会比前几部更黑暗。

  游戏的画面看起来很有希望,在终止之前,该游戏的开发已经取得了明显的进展。这款游戏最初于2012年发布,引起了极大的轰动。十有八九,它将是一个巨大的成功。尽管在未来仍有可能重新制作,但目前还没有这样的计划。

  1. 地球冒险64(Earthbound 64)

 

  地球冒险64于1994年开发,2000年宣布取消,而在终止前曾推迟了多次。在日本,该游戏的一个版本《Mother 3》于2006年发布,得到广泛好评。在日本以外的地区,《地球冒险64》从未发布,尽管有传言说开发进展已经超过了50%。

  《地球冒险64》的开发坚持了多年,并在90年代从各游戏主机间进行移植。后来被转移到N64,最后是GameCube。

  终止该游戏是由几个因素造成的,其中两个因素直接关系到该游戏过于庞大。因缺乏经验,Shigesato Itoi使用3D技术开发了《地球冒险64》,最终超过了平台的负荷能力。

  同样,据说这个游戏的长度超过了60小时,使它成为整个系列中最长的一个游戏。

  最终,《地球冒险64》无法满足自己的不切实际的期望。在终止前,他们已经苦苦追进了好多年。公平地说,任天堂尽其所能让这个项目继续生存下去,但最终却被自己的野心所淹没。

【逗游原创文学组出品】

寂静岭

寂静岭

3.6|GBA|7.4MB

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暗影国度

暗影国度

8.2|角色扮演 RPG|

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掠食

掠食

6.9|动作格斗 ACT|

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辐射3年度版

辐射3年度版

7.3|角色扮演 RPG|

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洛克人2

洛克人2

8.5|FC|

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