2017-07-09 16:21:28来源:逗游网作者:TheWave
首页菜单介绍
首页菜单:
NEW GAME:开启新的游戏。
CONTINUE:如果拥有存档的话,就可以继续上一个存档的游戏。
CONFIG:进行声音、镜头、游戏、画面、操作设备、控制键位的设置。
DLC:购买或查看已经购得的DLC内容。
EXIT:退出游戏返回到windows桌面。
DLC:查看当前已购买的游戏扩展包,玩家可选择开启或关闭DLC。
目前包括了10个DLC:
1、突击*未来的电玩游乐场!(与图书馆中的NPC对话,便会引发事件。ps:需要用TRUE END的通关存档重玩。)
2、爱耶芙的职业“一阵风”(爱耶芙增加了新的职业“一阵风”)
3、濑贺美的职业“自行其道者”(濑贺美增加了新的职业“自行其道者”)
4、新增规格“所获信用点数超绝上升”(可获得的经验值会上升非常多)
5、新增规格“所获经验值超绝上升”(可获得的信用点会上升非常多)
6、新增规格“绝对掉落道具”(打到怪物和破坏掉可破坏物件时一定会掉落道具)
7、新增规格“增加FEVER量表上升量”(使FEVER量表变得会大幅上升)
8、电击手环(新增以下道具:电击手环,蕴含雷电加持的手环)
9、历史书的书签(新增以下道具:历史书的书签,用容易带电的材料制成的书签,静电使得书页很容易和书签贴在一起)
10、殿堂环(新增以下道具:殿堂环,据说以前在电玩文化的黄金时代,会送给进入殿堂者的环)
操作介绍
键鼠操作:
按键 | 说明 |
鼠标左键 | 选择 |
鼠标右键 | 取消 |
W、S、A、D | 上下左右 |
8、4、5、6 | 调整游戏中镜头角度 |
↑ | 放大游戏中镜头 |
↓ | 缩小游戏中镜头 |
←、→ | 菜单中光标左右移 |
I | 在基本操作中可选择清单或切换光标/战斗中可打开道具栏 |
O | 在基本操作中可显示选单画面/战斗中可打开技能栏 |
K | 基本操作中为确定/迷宫场景中为攻击、调查和采取/战斗中为普攻 |
L | 基本操作中为取消/迷宫场景及战斗中为跳跃 |
Q | 菜单中切换类目/迷宫中为切换到人物当前视角 |
R | 菜单中切换类目/迷宫场景RB与左摇杆为跑步/战斗中为防御,长按为逃跑 |
H | 战斗及剧情画面中可调出配置画面 |
TAB | 迷宫场景中可显示地图/战斗级剧情画面中可调出配置画面 |
手柄操作:
按键 | 说明 |
左摇杆 | 上下左右 |
右摇杆 | 调整游戏中镜头角度 |
上键 | 放大游戏中镜头 |
下键 | 缩小游戏中镜头 |
左右键 | 菜单中光标左右移 |
X | 基本操作中可选择清单或切换光标/战斗中可打开道具栏 |
Y | 基本操作中可显示选单画面/战斗中可打开技能栏 |
A | 基本操作中为确定/迷宫场景中为攻击、调查和采取/战斗中为普攻 |
B | 基本操作中为取消/迷宫场景及战斗中为跳跃 |
LB | 菜单中切换类目/迷宫中为切换到人物当前视角 |
RB | 菜单中切换类目/迷宫场景RB与左摇杆为跑步/战斗中为防御,长按为逃跑 |
BACK | 战斗及剧情画面中可调出配置画面 |
START | 迷宫场景中可显示地图,战斗级剧情画面中可调出配置画面 |
选单界面
选单界面中有道具、能力值、队伍、资料库、系统五个类目。
1、道具
查看当前所有道具,分八种类型:普通道具、武器、防具、装饰品、服装、饰物、处理器、材料和重要道具。
2、能力值
能力值中分装备、共通技能与职业,并且还显示了属性栏。
此外除了人物有等级外,连职业也有相应的等级。
装备分武器、防具、装饰品、服装与饰物五个栏位,玩家可选择对应部位进行装备。
属性栏中各项属性所表示的含义:
属性 | 说明 |
LV | 当前等级 |
NEXT | 距离下次升级所需经验 |
HP | 生命值 |
SP | 法力值 |
STR | 物理攻击力 |
INT | 魔法攻击力 |
AGI | 行动顺序与回避 |
LUK | 各种胜负判定 |
VIT | 屋里防御力 |
MEN | 魔法防御力 |
TEC | 暴击与命中 |
MOV | 移动力 |
后面四种对应火、冰、风、雷四种元素的抗性。
3、队伍
队伍栏中可进行成员和阵形的替换。
队伍栏中通过点击头像拖动可进行人物位置顺序的替换。
阵形中显示当前以有阵形,可自行切换。
4、资料库
资料库中包含了7类功能:
(1)规格设定:查看当前游戏设定,可进行对应规格的开启与关闭。
(2)任务资讯:查看当前任务
(3)角色咨询:查看角色背景资料
(4)迷宫资讯:查看迷宫资料
(5)怪物资讯:查看怪物资料
(6)游玩资料:统计了当前游戏信息。
(7)辅助:查看新手教学
5、系统
在该页面中,玩家能够进行保存、载入、设定、标题操作。
保存:保存当前游戏记录
载入:读取游戏存档
设定:更改游戏设定
标题:返回游戏主界面,如果未保存,将失去当前游戏进度
迷宫场景
1、迷宫:
在迷宫中,按手柄START键可呼出地图,地图上标明了当前区域各个主要目标及其位置。
当靠近标记会触发事件,迷宫中的事件可能会触发战斗,并且只能在保存点进行保存,所以要特别注意。
2、攀墙:
角色可在梯子或藤蔓等物体上爬上爬下。
通过方向键键朝目标方向移动,即可攀附在目标上面。
攀爬状态下按跳跃键就会松手滑落,但如够不着着陆点时,即使按下跳跃键也不会滑落。
3、绳索移动:
在无法越过的地方挂有绳索时,人物能够沿着绳索移动。
朝着绳索跳跃,可以抓住绳索,按方向键进行移动。
抓住绳索的时候按跳跃键会松手落下,但如够不着着陆点时,即使按下跳跃键也不会滑落。
4、冲刺及助跑跳跃:
按住RB移动时就会进行冲刺,能比普通移动速度更快些。
在冲刺时按下跳跃键即可进行助跑跳跃,跳出的距离会比普通跳跃来的更高更远。
所以遇到普通跳跃无法到达的地方时,就尝试助跑跳跃吧。
5、奖牌与棒球:
迷宫中会散落着奖牌和棒球,取得的奖牌会变换为信用点数,把棒球还给物主可获得报酬。
如玩家取得迷宫内所有奖牌,则资料库中的“迷宫资料”将在已达成的迷宫标上王冠图示。
6、匍匐前进:
遇到无法站着通过的洞穴或缝隙时,通过方向键朝着洞穴移动即可用匍匐前进的方式通过。
7、可破坏的物件:
迷宫中的草、木桶等都可以进行破坏,破坏后有几率获得道具。
当人物进出迷宫后,可还原被破坏的物件。
战斗方式
1、基本战斗方式
游戏中战斗方式采取了回合制,通过方向键可移动我方角色。
2、行动量表
战斗界面的右边有个行动量表,通过移动或是使用攻击、技能、道具指令时,行动量表会慢慢充能。
按下RB键或等行动量表累积到红色区域时即可采取行动。
行动结束时行动量表的累积量就是轮到下一回合所需等待的时间。
如果红色部分较多,等待时间就会变得极为漫长。
所以要注意行动时间的分配,尽量在蓝色或绿色区域结束行动。
3、普通攻击
普通攻击是单体攻击,对位于红圈内的敌人,拨动摇杆可切换攻击对象,按下攻击键进行普通攻击。
4、防御
当行动量表在蓝色区域时,按下RB键可进行防御。
进行防御后,行动量表会累积到蓝色区域最大值。
此时就会结束并减轻敌人攻击造成的伤害。
5、蓄力攻击
一直按住攻击键直到行动量表达到最大值,就可使出蓄力攻击。
由于行动量表累积到最大值,下个回合的等待时间就会变得极为漫长。
如果在行动量表累积到最大值前松开攻击键就会取消蓄力攻击。
6、技能
战斗中按下手柄Y键开启技能选单,选择技能消耗SP即可施放强大的技能。
另外攻击命中或是受到伤害,SP会慢慢上升。
但是,蓄力攻击命中无法使SP上升,而要是击败敌人SP会大幅上升。
即使离开迷宫,仍可维持现有的SP量。
7、遇敌与逃走
迷宫中主动接触怪物可抢先对怪物进行突袭,但如果被敌人从背后接近或是在突袭过程中失败就会变成敌人先制攻击。
贴近战斗场地的边缘时,会显示逃走量表,按住RB键积满量表即可逃走。
如果逃跑失败,行动量表会积累一定的量,此次行动就此结束。
另外在某些特定的战斗无法逃跑,请特别注意。
8、污染
部分怪物在战斗中会被BUG污染而狂暴化。
在行动顺序右侧显示“!”的怪物会在轮到它行动时污染化。
另外只要在场有污染化的怪物,就会他高其他怪物的污染率。
9、状态变化
状态变化可分5种:
中毒:每回合减少一定量HP
麻痹:该回合自动结束
封技:无法使用SP技能
病毒:无法变身,如果是在已变身状态下中招,将会强制解除变身
疗愈:最多8回合,每回合恢复一定量HP
10、宝石
战斗开始后,有时会有宝石漂浮在战斗场地上。
可以通过跳跃的方式获取宝石,得到宝石后会获得与宝石颜色对应的效果。
红宝石:小幅恢复HP
蓝宝石:小幅恢复SP
紫宝石:FEVER量表上升
黄宝石:大幅恢复HP
绿宝石:大幅恢复SP
彩虹宝石:发动FEVER时间
11、FEVER量表
战斗中位于图最右边的是队伍共用的FVER时间量表。
普通攻击、蓄力攻击、技能等攻击命中时,回使FEVER量表上升。
但以EXE DRIVE命中时,FEVER量表将不会上升。(EXE DRIVE是指必杀技)
FEVER量表积满时,战场会出现彩虹宝石,获取后会开启FEVER时间。
FEVER时间中的3个效果:
队伍中的全体队员能力提升10%;
能使用EXE DRIVE(使用时会消耗FEVER量表);
不会轮到敌人行动的回合。
另外角色行动结束时,积累了多少行动量就会相应减少FEVER量,FEVER量表耗尽后FEVER时间就会结束。
大图书馆
大图书馆中有6个NPC:
1、TERADRIVE:管理资料库,前文已对此作过说明。
2、MasterSystem:负责档案室内的影片、相簿、音乐功能的管理。
影片:可观看曾经看过的剧情动画。
相簿:可阅览曾经看过的事件图片。
音乐:可聆听游戏内已解锁出的背景音乐。
3、伊丝多瓦露:获取任务。
在此可接受任务,达成条件后可获得报酬。
任务名旁边会显示任务计数,每当完成其他任务,计数就会减少1。
任务计数变成1时,就会显示眼睛图示,此状态下再达成其他任务时,该任务将会消失。
另外,如果确认无法达成已接的任务时,可选择退出任务,此时该任务消失,但其他任务剩余计数不会减少。
所以在做任务的时候最好先考虑下优先级。
解析等级与历史影响度:
各任务都有“历史影响度”的设定,体现出该任务对于历史的重要程度。
达成任务后,“解析等级”就会上升,它体现出当前已解析澄清的历史程度。
解析等级达到一定值时,商店的物品会增加,会出现更多新任务,以及在迷宫中破坏物件时获得新的道具。
4、MEGA DRIVE 2:管理商店。
商店中玩家可进行道具装备的买卖操作。
5、机车:进行时空跳跃
通过机车可自由移动到其他时代进行任务,不同的时代也会有不同的任务事件发生。
6、SG-1000II:负责职业变更
可以把角色当前职业更改成其他已经获得的职业。
职业变更后,该角色属性参数与技能都将发生变化。
角色与技能
游戏中通过剧情的不断深入,将解锁出更多的角色与技能。
下面对目前已获得的角色与技能简单地作下说明,括号内为职业:
1、爱耶芙
通用技能:
魔界桩-轰炎:魔法攻击技能,消耗120SP,造成火属性魔法攻击。
爆炎觉醒:变身技能,消耗最大SP的20%,变身为觉醒状态,自身各项能力值都会的得到提升。
(1)职业技能:(流浪的冒险家)
分析:辅助技能,消耗10SP,查看目标怪物会掉落的道具。
蓄力攻击:灵魂组合技,进行无属性的物理攻击。
(2)职业技能:(义贼)
道具夺取:被动技能,打倒敌人时,有几率偷走道具。
蓄力攻击:烈火死灵斩,火属性的物理攻击
(3)职业技能:(一阵风)
死之旋律:辅助技能,在使用回合内,伤害会随所消耗的信用点数上升,消耗越大伤害越高。
蓄力攻击:混沌刃,火属性的物理攻击。
2、濑贺美
通用技能:
疗愈:回复技能,消耗50SP,使我方单体HP恢复30%,并解除异常状态。
SEGASATURN化:变身技能,消耗最大SP的20%进行SEGASATURN变身,自身各项能力值都会的得到提升。
GAME GEAR化:变身技能,消耗最大SP的20%进行GAME GEAR变身,自身各项能力值都会的得到提升。
(1)职业技能:(锤战士)
回避无法战斗:被动技能,遭受到致命伤害时,能以HP1的状态再撑住一次。
蓄力攻击:粉碎锤,物理攻击技能,进行无属性的物理攻击。
(2)职业技能:(自行其是者)
FEVER蓄劲:辅助类技能,把当前全部SP量转换成FEVER量。
蓄力攻击:光子暴冲,魔法攻击技能,进行无属性的魔法攻击。
(2)职业技能:(生命的奏者)
HP界限突破:辅助技能,消耗200SP,战斗中,我方1人的最大HP提高100%,并且恢复全部HP。
蓄力攻击:冰锤,物理攻击技能,进行冰属性的物理攻击,降低目标TEC。
3、妮普禔努
通用技能:
暴击之刃:物理攻击技能,消耗100SP,进行无属性的物理攻击。
女神化:变身技能,消耗最大SP的20%进行变身,变身后就能安装处理器原件来使能力大幅提升。
(1)职业技能:(战士)
符号突袭时SP回复:被动技能,以突袭的方式进入战斗时,SP会稍稍回复。
蓄力攻击:跳跃技,物理攻击技能,进行无属性的物理攻击。
4、SEGASATURN
通用技能:
束缚切割:魔法攻击技能,消耗120SP,进行无属性的魔法攻击。
(1)职业技能:(魔法师)
抗病毒:辅助技能,消耗100SP,对所有出现污染化前兆的怪物取消污染。
蓄力攻击:破坏者,魔法攻击技能,进行无属性的魔法攻击。
5、妮普吉雅
通用技能:
烈波斯:物理攻击技能,消耗100SP,进行无属性的物理攻击。
女神化:变身技能,消耗最大SP的20%进行变身,变身后就能安装处理器原件来使能力大幅提升。
(1)职业技能:(圣盾士)
全体防御:辅助技能,消耗150SP,使我方全体进入防御状态,使用后就会结束行动。
蓄力攻击:方程式刃,物理攻击技能,进行无属性的物理攻击。
6、普露露特
通用技能:
疗愈:回复技能,消耗30SP,我方单体HP回复30%。
(1)职业技能:(治疗师)
落跑:被动技能,除了特定战斗外,100%逃跑成功。
蓄力攻击:普露露火花,魔法攻击技能,进行雷属性的魔法攻击,并赋予麻痹。
7、GAME GEAR
通用技能:
精准支援:辅助技能,消耗100SP,提高我方单体AGI与TEC。
(1)职业技能:(道具大师)
AG Half(道具):被动技能,通过道具累积的行动量会减半。
蓄力攻击:集中暴风,魔法攻击技能,进行风属性的魔法攻击。
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