单机游戏

氪金潮流势不可挡!买断制游戏内购开箱解析

2017-12-06 16:56:55来源:逗游网作者:撒纳达

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   作者:撒纳达

  导语:随着游戏发售的正规化,越来越多的国人玩家接受了正版游戏的购买模式。然而就在整体氛围越来越好的时候,一只名为内购的手伸向了这些懵懂的正版玩家。近年来的买断制游戏越来越多的出现内部购买项目,从最开始无关紧要的皮肤坐骑等一直到后来需要单独购买的装备甚至剧情,这只利欲熏心的黑手正在无形地荼毒着我们。今年发售的《星战前线2》彻底点燃了玩家们对内购的怒火,消费者与厂家的战争已经打响。

  内购风潮的兴起源头

  早在2012年,《质量效应3》发售的那一年,单机游戏内购开箱的概念还并不是十分火热。然而「Bioware」的一个决定却让《质量效应3》背上了开启内购风潮的黑锅。如果单看剧情和诚意的话,《质量效应3》算是给三部曲系列画上了一个还不错的句号。然后画蛇添足的是,为了增加更多游戏内容,「Bioware」在游戏中添加了多人对战功能,更可气的是他们把多人对战的门槛与花钱买包开包联系到了一起。因此,沉迷于有钱就能变强的玩家们开始了他们的氪金之路,而这一现象也将原本是设计为了玩家可以更好的体验游戏而放置的开箱子变成了花钱买胜利的捷径。人们在这样的开包机制中体会到了有钱就可以为所欲为的快感,而这一现象也很快地毁掉了这一创新的模式。虽然如此,「Bioware」依然是乐在其中,毕竟有人氪金公司才能赚更多的钱嘛。

 

  想要职业专属套装?充钱吧!

  今年秋天,「bungie」推出了他们引以为豪的作品《命运2》,在PS4版本发售不久后,这款游戏也首次登陆了PC端的暴雪战网平台。用主机一般的高昂价格购买PC游戏,这对于大部分网游玩家来说实在是有些接受不能。不过鉴于游戏质量的上乘以及游戏的口碑,大部分玩家还是选择了加入国际服的阵列,开始《命运2》的征程。

  然而即使是再优秀的游戏,依然还是会有一些令人不快的要素。而这一点在《命运2》就以满级后的无限开包的形式出现。当玩家练满当前版本的20级后,你就可以通过获取经验来无限地解锁明亮水晶,而这种水晶可以开出来的道具往往都是一些锦上添花的内容,这其中包括表情、皮肤、载具和职业稀有套装等等。虽然这些内容并不会对游戏本身产生太大的影响,且这类水晶依然可以通过相当大的努力不断获得,但是毕竟游戏本体的价格十分高昂,即使是最基本的表情包都要玩家花钱才能使用,多少还是有点过分了些。

 

  或许开好车才是赛车游戏追求的本质?

  《极限竞速》系列游戏一直以来都是数得上名号的真实赛车模拟游戏,对于那些喜爱模拟驾驶的玩家,在每天的忙碌之余可以驾驶着自己在现实中没有机会入手的跑车,奔驰在世界各地的赛道实在是一件妙不可言的事情。然后事情往往并不会向着我们最期待的方向发展,随着内购机制的逐渐完善,《极限竞速》系列也一同堕入了内购开包的深渊。买完了游戏就想开着豪车出去浪了?门都没有!《极限竞速7》在游戏中内置了大量的游戏币开包内容,这其中包括了好车、好配件甚至是好的特效。原本是为了体验而购买游戏的玩家,大概又一次感受到了这个社会的恶意。

 


  EA真的是屡教不改愈演愈烈

  在《质量效应3》的内购模式为自己赚了大笔钞票后,EA依然觉得这种模式可以继续套用在他们发行的其他作品上,而这次受苦的也同样是一款备受大家喜爱的作品《死亡空间》。《死亡空间3》作为系列第三部作品,游戏本身带给玩家的恐怖和爽快都是无与伦比的,抛开别的不谈单就游戏体验而言,《死亡空间3》称得上是一部优秀的续作。然而毁就毁在了它同样融入了内部开包系统,原本需要你努力探索游戏才可以获得的资源与要素,只要花钱就可以点击领取,虽然制作方「VisceralGames」表示他们此举并不是鼓励你疯狂氪金,但是事实证明氪金玩家依然给游戏带来了崩溃式的影响,而「VisceralGames」之后的路途也愈发坎坷直到最终被迫解散。

 

  模拟驾驶游戏大概无一幸免

  除了前文中说到的《极限竞速》,《极品飞车复仇》也没能幸免于难,同样又是EA发行的游戏,同样用到了内购开包,然而这次甚至比《极限竞速》更加恶略。大多数值得获取的配件都十分难以获得,而即使是大氪户也并不能很好的完成车辆的提升与配装。就在这样一个无解的看脸模式下,游戏的进程还与其息息相关,这意味着如果你不花大量的精力或是金钱就几乎不可能提高自己的水平,各种硬件条件将会把你砸的晕头转向。我们无法理解EA究竟是如何构思他们的产品的,我们也没法接受他们这样的做法,不过联想到那些被EA收购并死掉的优秀游戏开发商,或许我们还可以稍微理解一点这究竟是怎么回事。

 


  好吧,其实这篇文章大概是在批判EA

  说了这么多大型游戏,我们来看看小体量游戏的内购环境,不过说来说去我们还是没能跳出EA,而说到EA的小体量游戏,大概就是《植物大战僵尸2》了。《植物大战僵尸》初代在2009年与我们见面,而早在那个时候他还并不是由EA发行,初代的游戏用它新颖的塔防模式和可爱的画面瞬间就成了世界级的爆款游戏,恨不得就连不怎么会玩电子游戏的长辈也开始喜欢上这样一款既休闲又有趣的游戏。然而好景并不长,在2013年「PopCap」推出了后续第二代作品,不过这次发行商换成了EA,同时也直接加入了氪金要素,这一致命的一加彻底颠覆了《植物大战僵尸》给人的那种亲切感。想要用好的植物?充钱!想要无限的游玩体验?充钱!要想?充钱!很快的,这样一款本来深受大家好评的独立游戏,一下就跌落成了无人问津的垃圾。我们不禁想问「EA,你到底想要怎样啊」。

 

  终于不是EA了,这次换WB给咱们带来惊喜

  《指环王》想必有着庞大的粉丝群体,而游戏《中土世界》也算是给这些粉丝带有了不少的欢乐。这游戏的第一部作品发售之时,其凭借着综合素质过硬的优点受到了大家广泛的好评,高度还原的摩多世界以及半原创的全新剧情都着实让魔戒粉丝们爽了一把。然而就在大家期待的续作发售后,该系列的口碑便急转直下,而驱动这一状况的原因依旧是简单粗暴的内部购买。《中土世界:战争之影》作为该系列的续作,继承了前作的优秀元素,也把魔戒的前传故事讲得头头是道,如果刨去最后冗长的攻防和恶心的氪金,我认为他还算是一部很优秀的作品。但偏偏他就是有着庞大的氪金元素,玩家可以通过直接购买的方式获得更加强力的装备以及兽人随从,要知道这些内容几乎就是驱动你在游戏中努力刷刷刷的根本啊。为了能够撑过第三章节大量的攻防战,优秀的手下部队以及足够强大的武器装备都是比不少的。甚至游戏中还提供了一个鸡肋的在线模式,好吧,那些比你氪了更多金的玩家这下可以爽虐你了。华纳兄弟互娱,真是好样的。

 


  最后还是要说说EA点起的这一把大火

  整个事件的最终爆点被锁定在了EA前不久发行的《星战前线2》上,这部作品从早期测试阶段就一直受到大量争议,直到他正式发售。然而这并不意味着正式发售后他做出了改善,恰恰相反的是EA将这部作品直接推上了风口浪尖,庞大的内购元素彻底让这个游戏变了为了。普通玩家需要花费的大量时间,氪金玩家完全可以直接跳过,然而这款游戏的网络模式又让我们不得不面对彼此间的差距。怒不可遏的玩家这下彻底爆炸了,海量的差评也批判甩到了EA的脸上,而这次EA也终于认错了,恶心的氪金商店随后便从游戏中下架,然而他们却没有意识到此事为时已晚。

  玩家们再也不想忍受甘当绵羊的痛苦,从头到尾的把整个内购产业模式扒了个遍,而今天这篇文章大概也能算得上是其中一员。我们不知道还有多少消费习惯是被商家们所控制的,但我在此想说「我们永远不会对无良的游戏商家抛出橄榄枝」。

  

【逗游原创文学组出品】

质量效应3

质量效应3

9.1|角色扮演 RPG|21.4GB

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命运2

命运2

8.5|射击游戏 STG|

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极限竞速7

极限竞速7

8.2|赛车竞速 RAC|

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