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遗憾终归是遗憾!2017年令人不悦的糟糕游戏

2017-12-24 17:57:11来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  导语:转眼间,2017年已经接近尾声了。作为玩家而言,今年是一个值得庆贺的年份,不仅有一些经典IP的优秀续作还有NS发售等等。虽然一切都很美好,但是终究还是会有一些瑕疵让我们感觉到有些不适。今天就来看一看这一年中发售了哪些令人遗憾的作品。

  索尼克力量

  《索尼克力量》是世嘉时隔多年的IP回归,在这部作品发售之前,世嘉花了很大精力鼓吹这部作品的高质量和它优秀的3D效果。然而当游戏真正发售之后,玩家的反馈却并不是那么乐观,游戏虽然采用了全新的技术打造了一个看起来还不错的3D索尼克世界,然而玩家们仍旧还是喜欢早期索尼克的风格,2D横版的舒爽体验一直是索尼克粉丝们的挚爱,但是世嘉却诡异的选择了这种强行赶时髦的做法,这令很多系列老粉丝都感觉到了失望。

  没有对比就没有伤害,同期上市的另一部作品《索尼克狂热》却获得了粉丝们的一直好评,这部作品仅仅是将经典的原作进行了复刻而已。所以说有的时候标新立异并不一定是最好的做法。

 

  混乱特工

  公平地讲,《混乱特工》是一款素质很不错的游戏,不过他依然给玩家们留下了糟糕的印象,其主要原因恐怕还是生不逢时。作为一款略带戏谑感射击游戏,它的同质化太强了,与去年开始声名大噪的《守望先锋》相比它并不能占据一定优势,而这也直接导致了他没办法获得更多的好评。就好比当《绝地求生》火起来后出现的大量同类游戏并不能拿到好成绩一样。

  当然,同质化也并不是它失败的全部原因,该游戏除了还不错的操作手感外,就不再有更多的吸引人的地方了,全程都好似在为了刷而刷,没能够把游戏节奏调整好,使得玩家很快就感觉到了疲倦感。

 


  幽灵行动荒野

  《幽灵行动荒野》在公开之初其实收到了很多人的热捧,由于《幽灵行动》系列一直以来都是广受玩家爱的游戏,新作的发售被给予了厚望。不过很快玩家们的期待就落空了,新发售的作品完全称不上是一款合格和续作,更像是为了迎合市场流行趋势而强行做出来的沙盒大餐。

  玩家在体验了正式版的游戏后,纷纷对游戏的低完成度所激怒,其中最为典型的就是令人作呕的驾驶系统,载具的驾驶手感仿佛在开一大块塑料,虽然一点小颠簸都能要了你的命。虽然游戏的整体感觉还算是合格,但是它完全没法称得上是一款优秀的《幽灵行动》续作,有的时候,优秀的基因反而会成为游戏压力的来源。希望育碧能更加努力一些,而不是仅仅提取旗下作品的优点相杂糅。

 

  乐高世界

  《乐高世界》这款游戏从游戏感受上,与《我的世界》没有明显的区分,就好像是在用另一个视角和IP在包装它。或许制作方是想让玩家可以通过自己的想象尽情地创造世界但是实际上它的体验感并不尽如人意。

  反观近年来乐高旗下的优秀作品,或许《乐高世界》正式被这些作品比下去的。如今的乐高题材作品往往都与当下流行的知名IP联动,例如漫威电影或是其他的一些热门角色或故事,玩家们享受在这个乐高风格的世界中感受他们曾经熟悉的故事,而不是单纯的随心所欲创造一切,这种玩法事实上极容易令人疲倦。

 


  破法者

  由战争机器系列之父CliffBleszinski打造的《破法者》在今年几乎与《混乱特工》有着同样的命运,游戏本身虽然拥有着足够充实的游戏内容和故事剧情,但是终究还是不能敌得过《守望先锋》的稳健。和《混乱特工》类似,它就好比《绝地求生》的衍生作品一样,没有能够过解决同质化的问题,然而在暴雪的《守望先锋》稳稳地收拢了大部分同类游戏爱好者后,他们显然没办法在2017年得到一个令人满意的成绩。希望在2018年,这一类游戏可以努力找到一个新的突破口,而不是一味地效仿,衍生。

 

  命运2

  作为正在沉迷《命运2》的我来说,这是一款不错的游戏,至少我可以放空自己并在游戏中享受组队和刷刷刷的乐趣。然而这些对于《命运》老粉丝而言恐怕就没那么乐观了。Bungie在运营初代《命运》游戏的时候曾经放出豪言说自己的游戏将有10年的寿命,然而事实上连一半的时间还没有到《命运2》就已经问世了,这使得很多老玩家都觉得自己受到了欺骗,甚至还有一些粉丝选择继续留在初代作品的世界中。

  对于老玩家而言,另一个致命的问题是,《命运2》的内容太少了,作为一款有着大作级别售价的游戏,其剧情部分仅仅只可以支持玩家游戏玩几个小时甚至更短,这实在是在很多玩家极为愤怒,认为这更像是一部《命运》初代游戏的DLC而非是一部全新的游戏。不过玩过初代的玩家都知道,Bungie的套路一般是把重头戏放在后续更新的资料片中,因此我们现在给《命运2》扣上一顶绝对的帽子显然还是有些争议。

 


  Switch版WWE2K18

  虽然今年发售的Switch得到了广大玩家的赞誉,任天堂第一方发行的游戏也确实足够优秀。然而随着平台的火爆,越来越多的游戏决定上架到Switch,这其中确实有很多适合移动该平台的作品,但是也同样混杂着不少质量低下的作品。《WWE2K18》就是个很好的例子,不知是由于Switch的技能限制还是游戏本身优化就不好,这款本该是以动作为卖点的摔跤游戏却有着糟糕的控制手感以及模糊的画面。事实上不仅是这款摔跤游戏,在纪念陆续上架到Switch平台的游戏有不少都存在很多优化问题,希望在即将到来的2018年,任天堂可以更加精细地审核一下这些移植作品。

 

  质量效应仙女座

  提到最糟糕的游戏这一话题,就不得不老生常谈地说到EA。在今年,EA可谓是从丑态百出,深陷微交易大坑的EA几乎砸翻了今年发售的所有作品的招牌,这其中最令人痛心的莫过于质量效应。

  如果你曾经体验过质量效应的前作,那你肯定明白Bioware的质量效应三部曲有多么的史诗。就是这样一个优秀的深邃的系列,在EA垃圾的决策下一落千丈。不论是人物面瘫似的表情还是治理破碎的剧情都让系列粉丝们仿佛吃了一大口屎,再加上令人恶心的微交易系统的加入,几乎击碎了这个游戏系列原本享有的赞誉,如果可以的话,真的不希望再看到EA出任何游戏的续作了。

 

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混乱特工

混乱特工

8.6|射击游戏 STG|35.7GB

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索尼克:力量

索尼克:力量

8|动作格斗 ACT|

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