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《COD12》脑洞多,美国政府的错?!

2017-12-30 10:49:43来源:逗游网作者:互联网

  为什么会是《COD》

  既然如此,是什么促成了游戏厂商与科研机构的合作?为什么又是《COD》首当其冲?如果从定位分析,不难发现,一切不过一种必然的趋势。

  在放弃以二战为背景之后,《COD》将舞台转向现代和未来,此时,其面临的最大问题是,如何让环境设定深入人心,又真实可信?在此之前,制作组的工作并不难:某场战役会出现哪种武器?参战士兵的装束是什么样子?一个任务具体发生在怎样的环境中?只要结合历史书,这些问题就能轻松获得解答。但如果故事发生在2030或2050年,情况将截然不同——毕竟,关于未来战争的形态,并没有任何“权威资料”可供参考和借鉴。

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  从历史题材,向现代和未来题材的转型,充当了《COD》与政府相互接近的推动因素

  自然,这点也充当了游戏转型的一大挑战,而身为FPS大作,其情况无疑更加棘手:首先,这样的大作代表了开发者、发行商,甚至是游戏业的门面,为不致崩盘,一切细节必须严肃对待;不仅如此,在对未来的预测上,通过让玩家感到游戏设定严密且合理,玩家的沉浸感将有巨大的提升——这对提升游戏的竞争力不言而喻。

  对开发者来说,要想获得独家资料,唯一可行的选择就是同专家和军人展开接触,尽可能获得武器开发的第一手情报:早在《COD4》开发期间,Infinity Ward就聘请了多位顾问,其中就包括了数名前海豹部队和三角洲部队成员,他们都接触过美军试验中的尖端装备。作为后来者,T组和大锤工作室明显做得更多:在其顾问中,最初包括了研究无人机作战的彼得·辛格(Peter Singer)和曾因“伊朗门”事件出名的退休海军军官奥利佛·诺茨等人,而他们的另一重身份其实是政府顾问。

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  彼得·辛格不仅是《COD》系列的核心顾问,还是美国政府智库的重要成员:《COD》与DARPA产生联系,可能和众多专家的牵线搭桥有关

  拿彼得·辛格来说,2008年,他曾在奥巴马竞选团队中提供国防政策咨询,并参加了大量新武器的概念设计。在为《COD》服务期间,他将提供给军方的设想,以及从军方得到的情报,以各种方式添加进到了整个游戏——毫不奇怪,由此产生了某种类似“剧透”的效果。不仅如此,这些专家又掌握了一定的人脉,也正是他们,让制作组同科研机构建立了直接联系。

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  从第一部预告片透露的坐标中,《COD12》便提到了埃及,根据T组的预测,由于水资源紧缺和极端主义兴起,这个国家将面临一个叫“尼罗河联盟”的军事组织的威胁

  于是有了前文所述的一幕,游戏设计师踏入了DARPA的办公楼。《COD》中的科技不仅设定严密,而且想象大胆,而其导致的另一个结果是——《COD》同政府的联系将更加紧密。不久前,《使命召唤》的员工戴维·安东尼(Dave Anthony)更走进了美国智库——大西洋理事会——的办公室。其背后的原因是:一方面,政治家们对游戏中地缘政治的设定很感兴趣,比如《COD12》开篇提到的“尼罗河联盟”,其推测的依据就是当地兴起的极端主义,以及尼罗河水资源日渐紧张等事实;另外,官方对游戏里的创意也很好奇,比如其中登场的纳米机器人等等——事实上,早在1970-2000年,美军便多次向科幻作家团体寻求建议,以便在武器研究方面寻找灵感,而DARPA、大西洋理事会与《COD》的合作,其实不过这种策略的延续。

  政府的另一个动机似乎与宣传有关:DARPA提前向《COD》透露情报,为的是减少公众对新技术的不安。但凡新的军事技术登场时,总会招致怀疑乃至抗议。就像600多年前,有人指责使用火药破坏了“骑士精神”一样,想想全副武装的半机械士兵朝你开枪的场景——仅这些就让人不寒而栗。

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  政府研究机构愿意透露最新情报,是为了通过让玩家假想成为争议科技的受益者,来减少恐慌

  但如果进行舆论预热,情况就不一样了。游戏的好处是,通过让玩家假想成为它的使用者、受益者,而不是受害者,在未来亲身接触时,你至少会觉得更加自然。T组的高管布伦德尔曾经提到:“一开始,大家都用惊恐的态度,看着新科技闯进我们的生活,但习惯之后,它的普及就为期不远了。今天,在游戏中对此有接触的玩家,也许未来就不会感到大惊小怪。”相当“凑巧”,美国军方开始“慷慨”地允许秘密计划在《COD》中露面。

  有比“美国政府插手《COD》”更重要的问题……

  不管是故意还是无意,这种关系难免带来质疑。然而,T组的开发者们对此颇不以为然:“我们不是为了宣传战争,而仅仅是指明了,在未来,人们也许会使用什么样的武器。如果有人要把矛对准电子游戏,有两组数字可以作为反驳:《COD》的美国玩家数以百万,但每年美国陆军绞尽脑汁也只能招募到70000名新兵。二战中,美国民众购买了185亿美元的战争债券,而《COD》风靡的这些年,这个数字接近于零。如果要讨论政治影响,毫无疑问,有比游戏值得关注的方面。”

  最后,回到本文开头的那个问题,美国政府是否在《COD》的开发中扮演了重要角色?唯一可以确定的是,它们与开发者存在联系,而且随着时间流逝,两者将愈发接近,游戏对未来的“剧透”也将更加精准。《COD》甚至会反作用于军事乃至政治,聘用游戏开发者的大西洋理事会就是证明。

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  世界真的会如游戏预言的那样,陷入混乱和动荡?

  现实中的各种力量塑造出了未来的形态,游戏也是其中之一:《COD》不是预言未来的水晶球,然而,在获得了第一手资料之后,其开发者们对未来却有种近乎偏执的坚信:他们认为,在50年后,我们将迎来一个动荡、黑暗、混乱的世界,而混乱的根源正在今天浮出水面。

  到这里,探讨《COD》与美国政府的关系也许已经不重要了,真正的问题是:万一某天游戏的内容成为现实,是游戏的成功,还是我们的失败?该如何避免这一幕的发生?对此,所有人有理由直面这一点。

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