单机游戏

好游戏也有烂开头!别被开头吓坏的10款佳作!

2018-01-12 10:47:17来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  说句实话,一个游戏的第一印象是非常非常关键的,如果一个游戏的开头没做好,无论是开发者还是出版商往后怎么弥补,都不可能再有第一印象这样占有举足轻重的地位的机会了。

 

  电子游戏不像TV节目或者与人交际,因为在一开始,如果你被一款游戏吸引,那么你可能就已经付出了足够的钱来预购,所以我们更倾向于给游戏商们一个机会来证明自己的钱没有白花。

  但今天要说到的这十款游戏,胆子很大,它们敢于在游戏的开场给我们一点“惊喜”,甚至让玩家有些抓狂,以来测试我们的决心——到底对这款游戏有多爱,才能在开始让玩家们遭点罪还能继续玩下去。

  也许这些糟糕的第一关设计就是为了衬托出剩余的游戏比第一关好得多?那开发者也太心机了吧。但无论他们的动机如何,玩家们还是需要有很强的意志力来度过这10个或无聊或令人抓狂的第一关。

  10.致命预感

 

  有一些游戏,乍一眼看上去并没有给玩家留下一个好印象,原因不乏是因为它们的开场设计。这个以生存恐怖为主打类型的冒险游戏《致命预感》没有一个令人惊艳(也可以说OK)的画质,也没有出色的游戏玩法,抑没有优秀的剧情。但这游戏就有一种独特的魅力让你愿意玩很多的时间沉浸在世界中。

  然而,首先你需要通过一个恶梦般的开场关卡,你看到你控制的角色走过一片阴雨连绵的森林,沿着一条狭窄的通道走向封装的栅栏。而就是这一段游戏体验,展示了这个游戏最大的缺陷——糟糕的射击动作,怪异的人物和怪物模型。而整个序章最具特色的是一个木头小屋,它包含了一个打开电动门的开关,在这里,你将遇到你的第一个敌人——看起来会像是《生化危机4》的第一个敌人的低配版。

  9.德军总部:新秩序

 

  万众瞩目的《德军总部:新巨像》终于发售了,而这款最新的《德军总部》也是受到媒体玩家的一致好评。

  而以前这个游戏系列只是一款普通的射击游戏,人们对当时的《新秩序》的预期完全没那么高,但值得庆幸的是,这是一款玩法多样,设计均衡,故事充实,世界观新颖的游戏,它讲述了如果纳粹赢得了第二次世界大战60年代的世界。

  但你肯定没想到《新秩序》的开场是如此的平庸无奇,你坐在飞驰列车的炮塔上打击那些天上飞过成群的敌机(说实话还有人喜欢这种调调吗?)紧接着是非常类似于诺曼底登陆的一场抢滩登陆战,10分钟的体验下来,你可以内心会担忧:老子又被骗了买了部年货突突突吗?

  坚持下去,因为一旦你回到了60年代,开始给BJ各种强化的能力后,你会觉得这是当年最好玩的FPS游戏。

 


  8.合金装备V:幻痛

 

  我们都见过《幻痛》的预告——在广阔的阿富汗大地去探索,令人惊叹的游戏机制和开发性,你甚至可以让你的马拉屎扔在地上让敌人的轮胎打滑!但是,如果你想到体验到这个满分神作的话,你需要做的事情是前45分钟在医院里爬来爬去躲避那个着火的恶魔,这种体验基本把很多人都劝退了。

  显然,这是可以预料到的,因为小岛同志就喜欢搞这种电影化叙事,《合金装备》当时甚至都是游戏和CG无缝对接的模板游戏,但我说实话,如果这款游戏前面没有写着《合金装备》四个大字的话,很多玩家真的很难坚持到序章结束,因为我们知道后面的故事一定会很棒的。

  这段在医院里爬来爬去的剧情并没有给我们展示多少游戏内容,一旦你终于逃离这个可怕的医院后,你会经历一场马上枪战,山猫纵马飞驰,而你则一直开枪阻止火男对你们的追击。我承认,序章提供的信息量很大,但说实话也很荒谬,让你觉得小岛这货这么多年不会疯了吧。终于在一个多小时之后,你来到了干旱的阿富汗山区,终于可以感受这美妙的太阳光了!

  7.大神

 

  这款画风新奇,独具美感的游戏《大神》可能是PS2平台上最被低估的神作,直到最近的高清重制,它才被越来越多的人所认可。

  尽管这个名单告诉我们,一个糟糕的开场不会造成一个糟糕的游戏,但《大神》的开场, 从游戏的操作到故事情节一直在进行着跳跃,让人对于游戏的理解很困难。并不是说游戏的体验或者故事有什么问题,只是当你想上手操作的时候又出现大块大块的阅读剧情文本,让人很抓狂。

  而游戏中的角色并不会发声,文本只只是有一些声音效果,短时间的体验还行,但在20分钟之后就让人有些焦躁不安了。这个冗长的开场刚好反映了《大神》这款游戏的慢热属性,如果你坚持玩下去,你会发现你玩到了本世代最伟大的游戏之一。


  6.神秘海域2

 

  我并不是说扒火车不好玩,只是觉得做为一款插叙游戏,这个抢劫行动有点令人费解的沉闷,也并不是说潜行玩法有什么不好,只是很明显《神秘海域2》更适合那种爽快的动作射击模式。

  所以为何要让玩家从一个昏暗模糊的下水道进入游戏世界呢,仅仅是为了闯入博物馆偷一个油灯吗?我也不是说下水道设计不好,只是场景太过于黑暗了,你几乎无法看见那些在E3展上呈现的惊人视觉效果。就这些点加起来说,《神秘海域2》的开场做的并不成功,也正是因为玩家们在E3上被《神秘海域2》惊艳到,所以才能咬着牙往下玩,因为他们知道后面会越来越好。

  5.塞尔达传说:风之仗

 

  地下城的设计对于《塞尔达传说》来说是件大事,它们是整个系列中发生事情最多的地方。虽然地牢不可能设计得像海拉尔农田,海丽亚之湖,或者风之仗的大海那么美丽。它制作者们精心设计的迷宫和怪物才是整个游戏的基调。

  遗弃城堡是整个游戏中第一个地牢,也是整个系列中设计最糟糕的,其实这并不算是个地牢,它是个天空堡垒,但潜行完全是不符合塞尔达的风格,你需要爬到桶里来躲避警卫和那些不可预知的视线,而且你被发现的话不能战斗,只能强行从上一个检查点重来,这样的体验不可谓不糟糕。考虑到《风之杖》可能是最明亮,画风里美丽的塞尔达系列,这个遗弃城堡可谓是最沉闷的环境了——一个淡灰色的建筑设计就说明了一切。

  而在这个关卡的最后,你甚至连个BOSS都没得打,你需要在日后再回来一趟……


  4.星球大战:旧共和国武士2

 

  RPG类游戏都有一种奇怪的趋势,它们都不愿意在游戏的一开始给玩家展示丰富多彩的人物设定,美丽的游戏风景以及充实的技能发展系统,逼着我们探索各种幽闭走廊,地下城或者下水道来解锁各种能力。

  而《旧共和国武士2》就是一个典型的例子,游戏的第一关发生在一个由单调的淡蓝色走廊构成的采矿设施中。几乎没有人物性格培养或者是不同的对话选项,你甚至不得不和那些实习生一样来回为你的上司倒咖啡跑腿。

  这款游戏做为RPG流派的先驱,提供了一个很出色的故事,忠实于星球大战宇宙,优秀的游戏体验,由黑曜石团队撰写的剧本,然后采矿设施这一关却丝毫没有展现这些特点,使得游戏给玩家提供了一个糟糕的第一印象。

  3.辐射2

 

  好吧,又是一款名留青史的RPG游戏,《辐射2》的寺庙试炼对于制作人员来说是为了给玩家一个让你创建角色和整个世界互动的机会,但寺庙试炼仅仅是个暗淡和极其缺乏想象力的教程框架,然而寺庙试炼并不在乎你是什么类型的角色创建,与其他游戏不同,实际体验并没有区别,只是把一把枪塞在你手里,说“走吧,去杀一些大蚂蚁吧!”,无论你的角色是否是一个近战的BUILD。

  如果你没想清楚,错误地设计了你的性格,那么你可能会发现自己被困在那很长时间了。而如果你能通过所有的蚂蚁战斗,陷阱和撬门,你最后的挑战是面对一群激烈的敌人,你要么战斗,要么说服——前提是你需要高智商。

  说实话这是游戏历史上最残酷的惩罚教程之一,统计一下多少人被大蚂蚁劝退好吧。


  2. Driver

 

  我能想到的第一件事就是开发团队是不是头脑风暴玩多了,游戏教程应该是把玩家代入游戏的,结果这关教程却难得让几乎50%的人都没法完成。

  与漂亮的开放世界和阳光明媚的街道形成鲜明对比的是,本教程范围限制你在黑暗的地下停车场,你被困在那直到你完成清单上所有不容易的汽车练习,这样你才真正逐渐熟悉整个游戏的氛围。

  我甚至不敢相信这是个教程,你被丢在一个废弃的停车场,不给任何提示,被告辞在停车场支柱之间完成180度的旋转,否则你不能玩接下来的主要任务。这是多么绝望……

  也难怪接下来的所有任务,包括最终关,都显得那么容易,因为最开始的教程关是最难的……

  1.传说之下

 

  去年最惊人的黑马,证明一个游戏开发商不需要巨额的资金,出色的画面,惊人的物理特效也能打造出一款伟大的游戏。《传说之下》是一款颠覆你想象力的RPG游戏。

  你可以在战斗中与怪物进行交谈,与它们调情来找到其他的方法避免战斗,给玩家一种不是攻城为下攻心为上的战法思考。然而游戏的开篇却让人很难受,你漫步在一个沉闷的紫色区域,被称之为废墟的地方,被迫跟随着游戏的声音前进,让你感觉像个傻瓜一样。

  尽管本身这绝不是最糟糕的游戏开篇设计,它就是在教你最基本的游戏教程,但事实上这个教程很长,而且很多地方都是强制性的。所以尽管《传说之下》的反复游玩度很好,因为你可以决定故事的进展如何,但是当游戏结束时,你回想起二周目还要过一遍序章教程,也许你会三思而后行。

  【逗游原创文学组出品】

辐射2

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6.3|角色扮演 RPG|648.5MB

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传说之下

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8.8|角色扮演 RPG|

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神秘海域2:纵横四海

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8|动作格斗 ACT|

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