单机游戏

死亡空间——头盔男的胜利

2012-02-06来源:逗游网作者:互联网

  记得某期大众软件将当前射击游戏中的主人公划简单而精辟地分为诸如肌肉男,眼睛男等几个类别,而头盔男正是这几类主人公中比较拉风的一种。

  所谓头盔男是指为了实现在某些恶劣环境下工作或为了应对某些特殊局面而身穿防护衣一类的男主角。除了防护衣之外,他们通常都带着能将整个发型面目遮住的各种古怪头盔,而这个头盔却是无论如何也不能摘下来并让你看到头盔男的真面目的,即使某些时候摘下来你也是一万个放心,顶多能一窥他的发型,面目你就别想了。

  在我的记忆里头盔男第一次出现是在小时候的动画片“特种部队”里面,那个每天都很开心企图统治世界的“眼睛蛇”虽然屡屡败北,但头盔男的形象却已经深入人心。相信上世纪70年代末和80年代初的人都对他大有印象,唯一一次他脱下头盔我们却只能看到他的背影和一个大秃头,至于他的“芳容”,即使在我们都将近30岁的今天却依然不能一睹。

  神秘的头盔男在21世纪初终于登陆游戏界,那款拯救了xbox和微软的游戏巨作“光晕”的主人公士官长正是头盔男的形象。随着光晕的大买,越来越多游戏的主人公都被罩上了头盔,显得愈发神秘起来。

  在接下来的时间里,“时空飞梭”,“孤岛危机”乃至本文要说的“死亡空间”的主人公无疑都是头盔男的形象。巧合的是,这些游戏无论是不是能被称之为“巨作”,大卖热卖却是不可否认的事实。

  究其原因,到底还是头盔男的那套装备+头盔给游戏者带来了多样化的游戏体验。

  和使命的召唤系列带给人麻木无脑冲锋的游戏方式不同,以头盔男为主人公的游戏通常都融入了更多有趣的游戏方式。想象一下,一身如此华丽的高科技装甲如果不带来点什么奇特的功能那是多么可怕的一种情况。于是,在时空飞梭里面,我们获得了时间的减缓、静止甚至倒流;在孤岛危机里面,我们获得了超人的体力、速度乃至隐身;在死亡空间里面,我们甚至能用超能力将够不到的东西吸过来为己所用。能力越大,责任就越大。于是在这些游戏里面我们不能以一己蛮力就能无脑通关,很多时候必须停下来思考对策,如何能针对当前的形势作出判断以那些能力打击敌人。盔甲枪械当然也是可以强化的,在“死亡空间”里面我们就能够根据自己的喜好去强化盔甲和枪械,选择做一个拥有超高攻击力和超脆弱的“狙击”型选手还是去做一个拥有超高体力的“肉搏”型选手。

  感谢EA又给我带来了一款“重口味”的游戏,可能是因为恐怖片看太多的缘故,游戏给我的感觉远不如开发商承诺得那样恐怖,说是世界上最恐怖的游戏还是夸张了些。因为游戏的大多数时间都是在一个相对明亮的场景里面度过的,只要不像寂静岭和毁灭战士那样一片漆黑基本上都不能对我造成太大的压力。

  相反,游戏带给人的爽快感却要远超过其恐怖感。


  本作的头盔男主人公是典型的欧美硬汉的形象,那身装甲对某些日系唯美控的眼里虽然略显笨拙,但我实在无法想象在这样的一个场合下出现一名剃着“八神”头型,腰细得跟颗葱,两手插兜的“酷酷”男是怎样滑稽的一种场面。

  没有扑天盖地的怪物,没有华丽的连招,更没有扔比萨打完怪再接着吃的装酷举动(好吧,我承认我鄙视鬼泣)。同一屏幕上通常不会出现太多怪物,移动速度也不快,我们的头盔男不会空翻,不会滑步,更不会在与怪物生死搏斗的也不会跟个sb似的“哇哦”乱喊。你要做的,是举起你的光线切割枪,找准怪物的弱点,一枪将其击倒,然后走上去一脚把它踩个稀巴烂。什么?有怪物扑到后背上了?那么好,你要做的是把它强行拉到面前,重重地一拳将其打倒,再补上一脚并像碾蟑螂一样把它碾成一团烂肉。

  迈着沉重的步伐,我们的头盔男并不知道未来的结局是什么,而EA本次却让我彻底摆脱了“脑残游戏制作公司”的看法,如果你能在玩本作之前看一下相当于前转的同名动画片,相信结局会让你落泪。

  涉及到剧透,我就不多说了。

  游戏要求配置不高,3600+,2gddr2 667, 9600gso显卡在1024*768分辨率下可以开全特效流畅运行。游戏本身来讲和生化震撼玩起来的感觉类似,都属于重口味,剧情好,节奏偏慢,能够升级技能和装备的暴力型游戏。严格来说应该被归类于和生化危机系列一样的恐怖动作冒险游戏而非设计游戏,迷题不算简单,但万能的B键却让你基本上不会卡在某个地方无法进行下去。2008年度非常好的一款游戏,各位暴力分子们必玩。

  武器和盔甲的升级,货币和强化核心(类似于rpg游戏里的强化宝石)和技能树的引入让你在适应了游戏稍显复杂的游戏方式后将立刻被其深深地吸引。

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