单机游戏
2018-01-29 10:42:59来源:逗游网作者:互联网
某种程度上说,我还是挺感谢那些可以全球联机的Steam游戏的。因为一些众所周知的原因,在一般的网络游戏里,国服的玩家总是游离于世界服之外,而类似《绝地求生》的随机组队,却可以让你很大概率碰到一名国外的玩家,和他一起跳伞搜刮,苟活吃鸡,顺便还可以互相交流一下感情,提高自己的英语水平,可谓是一石二鸟的好事儿。
只可惜,现在的外国玩家,可能再也不想和我们一起组队了。Steam社区上那些已经被“RegionLockChina(封锁中国区)”刷屏的新闻,便是最好的证明——只不过他们可能并不知道,Steam社区其实已经先于吃鸡一步,把国内的玩家给锁了……
之所以他们要像B站小学生一样通过刷屏的方式要求封锁国区,外挂的问题显然不可忽视,然而这只是一个方面。主要是,最近莫名其妙又冒出来一个叫做“红衣军”的组织,极大地破坏了游戏的体验。这帮中国人以红色的衣服为标志,全然不顾最多4人组队的规则,浩浩荡荡地组成同盟军,以高于敌方5倍以上的火力,专杀那些落单不穿红衣的外国人。《绝地求生》这个大逃杀类的游戏,愣是被他们玩成了大屠杀。
还是先来看一段视频吧。这些人踩着进行曲的步调向前冲锋的魔幻姿态,是很难用言语去表达的。
其实这个红衣军,并不是《绝地求生》的“首创”。早在它血缘关系上的亲爹——《H1Z1》大火之时,他们就便已经揭竿而起。当然,追本逐源,其诞生原本是由于一帮外国玩家率先挑起事端,到处围堵单打独斗的中国玩家,进而欺占他们的资源和装备。
只是,这帮外国人对中国国情实在所知甚少:比人多,中国人从来没怕过谁,很快战场的天平便发生了变化:越来越多的中国玩家一致对外,甚至形成了一种“中国VS世界”的微妙局面。
无论是古代打仗还是现代战争,用显眼的标识区分敌我都是非常重要的环节,放在虚拟的网络环境里亦是如此。于是,大家自发地穿上中国人最喜欢的红衣作为身份的证明,不仅喜庆,而且醒目,似乎就想告诉大家:犯我族类者,虽远必诛!
当然,外国人也不傻,一帮鸡贼的外国玩家也穿上了红色的衣服,混到了军团内部,然后在任务进行到一半的时候突然背后捅刀,上演了一出标准的二五仔戏码。
正因如此,红衣军后来在遇到陌生人的时候,不仅要看他们有没有穿红衣,还得让他们说几句中文。要是说不出来的,格杀勿论——哪怕他真的可能只是一个没开麦克风的中国玩家。外国人那蹩脚的“China No.1”还有“Saonima”的梗,也都是那个时候流传开来的。
但必须要解释清楚的是,原版《H1Z1》是一个更偏向黑暗森林体系的末世生存类PVE游戏,和我们现在所熟知的大逃杀模式并不是一个概念——换言之,自由地结盟与对抗,乃至欺骗与离间,都是游戏允许并鼓励的一部分。在世界末日的大环境下抱团取暖共迎外敌,也是非常能够理解的,无论是最早挑起事端的外国玩家还是后来居上的红衣军。至于最后外国人抱怨红衣军人多势众,那也只能怪自己人少,或者技不如人了。
但是,当《H1Z1》后来分化成两个版本,一个是原版生存服,一个是“吃鸡版”大逃杀的时候,一切就都变了。King of the Kill是一个纯粹的PVP对抗模式,你的唯一目标就是杀死其他玩家,成为最后一个活下来的人。相比原版,它的竞技性更强,也更像是一个电竞游戏。换句话说,它需要保证平衡,需要大家在同一个起跑线上。因此,类似红衣军这样以多欺少的违规组队,是被规则明令禁止的行为,你在举报的理由里,也能发现这一条的存在。
《绝地求生》则是制作人Playerunknown离开《H1Z1》开发组之后制作的“理想中的大逃杀游戏”,自然也沿用了这套规则。可是,仍然有一部分人延续了原版《H1Z1》的思路,把大逃杀玩成了生存服,还理直气壮地表示这是规则的一部分——可事实根本不是如此,违规组队的红衣军,和之前开挂的玩家一样,都是可耻的作弊者。
况且,《绝地求生》从设计上也很大限度地杜绝了违规组队情况的发生,每一局游戏的参与者都是从排队的玩家里随机抽选的。那些在进入游戏之前就有预谋的组队,并不能保证被排进同一场游戏。
但只能说道高一尺,魔高一丈,红衣军的组织者会提前建好YY频道,并组织大家在同一时间去排一个人数较少的服务器,这样就有很大概率被分在一起。进游戏后,如果发现大家基本都在,那么红衣军就会开始行动;而如果发现大家都分散到了各处,那就退出游戏,重头再来。规则从来就限制不住这些人的想象力。
然而讽刺的是,同样是作弊,同样是违规,开挂者们大多人人喊打,而这些红衣军却总有人自发地为他们背书。除了上文提到的“这是规则允许的合理玩法,不爽不要玩”的诡辩之外,还有很多人认为红衣军就是对外国人的报复,谁让他们在游戏里杀我们?你现在居然替那些洋鬼子说话,说什么违反规定,破坏游戏体验,你究竟是哪边的?
但问题是,他们真的只是针对外国人吗?情况也许并非如此。前面也提到过,只要是不穿红色衣服,不认同他们游戏理念的,哪怕是国内玩家,也难逃他们的毒手——毕竟,在拥有杀戮的条件、并追求杀戮的刺激时,人往往不会顾得上那么多。从这个角度,对他们自诩的骄傲身份,划上一个问号是完全有必要的。
另外需要指出的是,《绝地求生》早已脱离了原版《H1Z1》的世界观,变成了一个纯粹的竞技游戏——换句话说,它与其说是一个尔虞我诈的修罗场,不如说更像是一个竞技项目。在竞技项目中,别人用不法手段击败了你,你再用同样的手段向第三方发泄,也许是一种释放感情的办法,但对处置罪魁祸首全然无益,反而只能导致游戏环境陷入恶性循环——《绝地求生》也一样。举报是一个好功能,希望大家都会去用。
笔者看来,游戏就只是游戏而已,不要动不动把它上升到国仇家恨的程度——你违反了规则,那就是你的不对,没有任何理由可以帮你辩解。就像足球一样,输了球不要紧,但如果用吹黑哨的方式把丢的球赢回来,那只能证明你是一个输球又输人的懦夫。
是的,所谓的红衣军,不过是为了给自己公然违反规则的行为,寻找一个看似合理的理由。让他们光明正大地和别人对枪?那他们是断然不敢的,他们能做的,不过是躲在激昂进行曲下,自顾自地修筑一个看似正义无比的避难所。
而他们在虚拟世界里自诩的行为,其实也并没有在现实世界里掀起多少波澜。没有人认为红衣军能给中国玩家长脸,外国人也没有因为他们的“英勇事迹”而感到瑟瑟发抖——他们只会在Steam上某个你看不见的地方,愤怒地留下RegionLockChina的笔迹,叫嚣着再一次把中国玩家从服务器里赶走。
其实我相信,开挂者也好,红衣军也罢,他们应该都只是玩家群体里的一小部分害群之马。我也认为,外国玩家中也会有不守规矩的人存在。只不过,任何一个小问题,在乘以中国玩家的庞大基数之后,都会变成一个大问题。这也确实让人苦恼。
说实话,我完全不知道该如何消弭横亘在中外玩家之间的裂隙。哪怕我们中的大多数人,用遵守规则的玩法和友好的态度赢回了他们的尊重,可只要还有一小部分不守规矩的人在,那么先前的努力就会功亏一篑。我想,等什么时候快手上那些记载红衣军“光辉事迹”的视频不复存在,中外玩家才能真的坐下来,一起把酒言欢。但我也说不准,它和《绝地求生》凉了的那一天,哪一个会先到来——毕竟,蓝洞连外挂都还处理不过来呢。
顶不住外国玩家的压力,蓝洞前些日子也不得不出台了一项政策,打算设置一个Ping值门槛,只有符合延迟标准的玩家,才能进入游戏,这无异于暗示了软性锁区的到来。
其实“RegionLockChina”从来都不是一个解决问题的办法,红衣军与开挂者的总数,并不会因为锁区的到来而减少。它只是粗暴地把中国玩家,再一次和世界隔离起来。这种眼不见为净的做法,和掩耳盗铃其实别无二致。
但又有什么办法呢?在红衣军消失之前,恐怕真的只能设置一堵围墙,把他们关在里面。顺带连累的,则是我们这样无辜的普通玩家。
然而这一次大家的态度则出奇的一致。大家都认为,与其让这帮红衣军到外服丢人,不如把他们锁在家里自娱自乐。这也给此次的锁区,带来了一丝微妙的讽刺。
我依稀地记得,当时《火箭联盟》进入中国,也把Steam版给锁了。那时大家都很生气,论坛里也没少见到直接问候开发商家人的评论。而那不过是去年发生的事情而已。
我距离中外玩家同服联机的愿望,并没有随着新年的到来而更进一步。相反,好像有些渐行渐远了。
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