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伟人都是默默付出!评析受人钦佩的游戏制作人

2018-02-28 18:56:40来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  导语:不论是美轮美奂的场景,还是破朔迷离的剧情,那些最优秀的游戏总是能够在方方面面做到最好,而在这些项目背后支持的,不仅是整个优秀的团队,更是那些堪称明星的金牌制作人,他们各怀绝技,充分利用所见所闻不断为我们带来震撼的惊喜。今天我们就来数一数那些被我们看称谓大神的明星制作人。

  《生化奇兵》之父 肯·列文

  从《生化奇兵》到《生化奇兵 无限》,肯·列文几乎塑造了一个可以呼吸的奇迹,而《生化奇兵》也同样塑造了肯·列文。这位鬼才创作出的独特叙事方式,在此后数年一直被同类游戏所沿用,庞大的故事不再仅仅是通过播片和对白来讲述,玩家可以从场景,人物,文稿,甚至各种小细节中读出更多内容。

  从深海堡垒到浮空之城,肯·列文创造的两座“完美”的乌托邦似乎在与彼此对话,一头一尾完成了整个游戏系列的呼应,整部游戏近乎倾尽了他全部的心血,甚至在最近一次的采访中他也表示该系列不会再有续作,如果有,先疯掉的也会是他本人。感谢这样一位拥有天马行空脑洞的大师,为我们带来了《生化奇兵》这个精彩绝伦的世界。

  创作了《我的世界》的男人 马库斯·佩尔森

  单说马库斯·佩尔森这个名字,恐怕大家并不能想到他是谁,但如果提起这位瑞典大哥的作品《我的世界》,恐怕就算不怎么玩游戏的人也一定能明白他的分量。这位胖胖的制作人,凭借着他多年的经验和敢于创新的精神,制作出了世界上最流行的游戏《我的世界》,这部以大体积像素为外面的游戏起初曾受到了褒贬不一的评价,部分玩家抨击它为粗制滥造的作品。然而时间证明了一切,游戏中包含的几乎无尽的创造空间让大量的玩家沉迷其中,甚至在它之后的很多游戏都加入了这种随心所欲创造空间的功能,比如《辐射 4》中的盖房系统等等。

  尽管《我的世界》已经令马库斯·佩尔森得到了无上的荣誉和财产,但他依旧奋斗在第一线,不知何时我们或许又会看到这位大叔带来的全新概念的游戏。


  《最后生还者》叙事导演 尼尔·德鲁克曼

  《最后生还者》是顽皮狗旗下的经典大作,曾经体验过的玩家一定不会忘记那些堪比好莱坞大片一般的叙事桥段,值得庆幸的是,该游戏的续作已经在悄悄逼近当中,我们不就就可以领略到这部大戏的续集。

  顽皮狗的创意总监尼尔·德鲁克曼执导了整部《最后生还者》,自从这位导演从业开始,他就一直坚持推行电影化叙事的游戏设计,他在《最后生还者》中谱写了真正的戏剧接触动作捕捉技术,把这出戏导得栩栩如生,仿若一部震撼的大制作电影。

  电影化叙事手法,在《最后生还者》得到了更大的重视,最近的《地平线 零之曙光》和即将到来的《战神》都是沿用了这种叙事方式,这位创意总监不仅为我们带来了惊人的游戏作品,也同时激活了一个沉睡的时代。

  将众筹与游戏连接到一起的人 提姆·谢弗

  提姆·谢弗的游戏或许并没有那么轰动,他曾经制作过《猴岛的秘密》以及《冥界狂想曲》,但是当他开始制作下一款游戏《破碎时代》时,却遇到了发行商的阻挠,那是一款复古风格的游戏,大多数发行商都不看好他的决定,于是走投无路谢弗选择了当时还不被看到的中众筹来解决资金的问题。然而,出乎大家预料的是,项目一上线就瞬间受到了超过300万美元的众筹资金,这不仅让谢弗感到惊讶同时也撼动了整个游戏开发行业。游戏开发者们纷纷质疑了发行商的评判标准,并且开始尝试通过众筹来决绝开发成本问题。

  如今,已经有越来越多的独立游戏团队采用这种方式,并且这也对游戏开发产业带来了极为良好的影响,提姆·谢弗不仅是一位优秀的制作人,也是一位开创时代的先驱者。


  电影化叙事的另一位楷模 艾米·汉尼恩

  与尼尔一样,艾米也是顽皮狗的一员,至于她负责的产品则是顽皮狗的看家花旦《神秘海域》,从经典的神海三部曲,到最近的几部新作品,《神秘海域》系列作品似乎在重新定义3A级大作的体验标准,细致到发丝的人物模型,整体感十足的场景搭建,《神秘海域》几乎创造出了与真实相差无几的全真世界。

  担任系列创意总监的艾米,也曾经发表过和肯·列文类似的言论,她似乎是在用生命在做游戏,并且在游戏陷入瓶颈期时甚至有考虑过通过自杀来一了百了。不过,最终她还是顶住了这份压力并把如此完美的作品带给了玩家们。电影化叙事从来都不是一个轻松就可以驾驭的形式,而这些业界大佬们却乐此不疲地挑战着极限。

  永远都不会数三的 G胖

  加布·纽维尔,这个名字或许听起来并不是那么响亮,但是如果我说G胖,那么想必所有Steam用户都会一脸苦笑,这位创立Steam平台的大佬几乎将魔爪伸向了每一位游戏玩家的腰包。但是,除了Steam平台外,其实G胖也曾经是一位轰动世界的游戏制作人。

  《半条命》系列,是在id Software称霸市场时异军突起的新秀,它凭借着独特的主角叙事方式,打破了传统的关卡式游玩体验,顷刻间将玩家的游戏代入感提升到了一个新的层面。如今,这种以角色,故事和桥段为主轴进行叙事的游戏几乎已经比比皆是,G胖不仅是创造了一款流传千古的游戏,更是为现代游戏开发者指明了前进的道路。


  任天堂的精神传承 宫本茂

  如果问起去年最成功的游戏厂商是谁,那么任天堂差不多就是唯一的答案,这家总是闷声发财的厂商在全年突然转变了画风,变成了人尽吹之的全民偶像。而如今推动这家以有趣为核心的公司健康前进的正是宫本茂。在任天堂所有的第一方大作上,你几乎都可以找到宫本茂的身影,他可谓是见证了任天堂的成长与勃发。在去年,NS几乎成为了每一位游戏玩家人手必备的硬件设备,而前不久推出的LABO更是让所有人找回了儿时的感动,我们无法想象任天堂是如何努力才做出如今的种种突破,不过这一定离不开这位团队核心的鬼斧神工。

  最强的明星制作人 小岛秀夫

  如果要聊如今的金牌制作人,那么小岛秀夫一定会是压轴登场的。这位曾经开发了《潜龙谍影》系列的业界神人如今已经被大众视为了电子游戏的某种象征性意义。每逢各种游戏业界盛会,小岛秀夫的出场都意味着此起彼伏的欢呼声,而“小岛带来了全新原告片”更是最为让人热血沸腾的事情。由于小岛秀夫作品独特的神秘性,甚至催生除了一大批乐于不断分析他出品的预告片的考据帝。他们反复剖析这些深邃的预告片,并从中找出一点点线索,然后再反复推翻并推敲新的解释。这些人对于小岛秀夫的喜爱几乎已经上升到了极端的个人崇拜,很难想象如果游戏真正发售,那将会是一番怎样的景象。

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