七年之痒终要来!未来可能会消失的知名系列
2018-03-17 11:25:55   作者:jason

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  作者:jason

  游戏越来越变得商业化了,越来越多游戏变成了年番游戏,一年一年的重复主题玩家虽然也变得觉得无聊,不过再另外一种情况上来说就是玩家在一定程度上也很喜欢这种年番游戏,每年都是差不多的主题游戏,只是增加一些不一样的内容,在大致上却完全没有变化,画质倒是每年都在变得更好,2018年虽然又有很多新游戏诞生,也有很多精彩的游戏,但是纵观全部游戏,大部分都是文艺复兴游戏或者把冷饭又拿出来炒一炒,或者是那些已经不知道出了多少代的游戏再拿出来做一下,比如命运,合金装备生存,FIFA,使命召唤等等游戏,每年都有,每年又都差不多,甚至有厂商都说了,每年做一个年番游戏,改善一下画质,增加一下内容,做几个DLC,玩家就会开心的买单了。

  1:命运系列

  尽管你会想这十年来动视到底还做了什么像样的新游戏,那么数来数去可能就只有命运这个一个系列游戏了,他们的系列计划甚至已经排到了2024年了,然而玩家们却并不是很看好这个系列,不过动视也算高估了这个系列的影响力,在动不动就游戏跳票的的今天,玩家看到各种造势也变得麻木了,原来很火的泰坦系列就这样销声匿迹,而命运因为一直跳票也变成了玩家口中的十年年番,在RPG射击类型原来可能变得很火但是突然一夜之间多了这么多个同类型的游戏来说,原来的游戏优势变成了游戏劣势,在提到过的游戏剧情里面,命运主要是在继续原来人类在地球上的悲惨命运,地球已经不能居住了,玩家需要继续寻找新的殖民地,命运1是在跟外星人做抗争,命运2就是找地方生存,所以第三部就是在殖民地跟外星人抗争吗?也许阻止巨大化外星人才是这个游戏的核心内容把,RPG剧情合作玩法在内容不够丰富的时候,实际上很容易变得枯燥无聊,这才是游戏要会凉掉的根本原因。

 

  2:孤岛危机系列

  今年孤岛危机5就要推出了,游戏也从原来的单纯射击游戏变成了带有故事性质与冒险性质的射击游戏了,西方社会开始在新川普的带领下开始反对这种射击暴力游戏,反正只要出现暴力时间,都会有着各种借口转移到其他问题上,当然不得不承认,孤岛危机系列这几年算是做的越来越精美了,但是游戏性呢,早些时候的孤岛危机3有一个很大的改变,孤岛危机4保持了3的那些变化,最后来说就是没有太大的变化,看起来甚至有点像一个换皮游戏。动视一直想打造一个全新的孤岛危机,而且这个概念已经说了好多年了,不过现在吃鸡生存类的射击游戏成为主流,未来的主机射击游戏市场是不是也会朝着这个方向走?谁也不知道。要不回去玩玩孤岛危机3吧,起码现在看来也还算好玩。

 


  3:刺客信条系列

  说句实话,刺客信条系列从第一作发布到今天,一直都卖的还算不错,虽然已经成为了固定年番,游戏的内容也变得非常一成不变,系统也一直都是原来那一套系统,飞檐走壁,做任务,从地球这端跑到地球的另外一端,做的事情也大同小异,黑暗之魂的那一套连招你在这里看不到,这边的战斗系统更有一种蜜蜂的感觉,小技能比较多,连续不断的动作释放,不过从一代到了今天,即使回到了起源的埃及,游戏还是那个熟悉的味道,毕竟从哪来到哪去,据说未来因为国区的销量很好,游戏要来到中国,以中国作为背景来制作游戏,毫无疑问我们已经征服了育碧,终于有一款以中国古代为背景的刺客信条系列了,希望到时候能做出一个比较不一样的游戏感觉。

 

  4:光晕系列

  伟大的光晕系列成功的塑造的士官长这个角色,从最早的传奇再到今天的复出,他的故事一直在延续,作为FPS系列上最伟大的里程碑之一,没有人会质疑光晕系列的重要性,但是去年推出了4之后,游戏市场似乎慢慢的开始淡忘了士官长,新的地平线或者泰坦陨落,或者是动视的使命召唤系列,都开始加大了影响力,343已经在努力的制作光晕5了,但是故事线也不是很好开展,总不能再毁灭一次世界再复活把。微软也尝试制作很多其他类型的光晕游戏,例如RTS的,策略的,等等,今年FPS系列游戏的挑战很多,守望先锋的推出让除了CS之外的射击游戏也成为竞技类的一部分,而吃鸡的浪潮更是横扫了全世界,我们希望能看到光晕6,这个新的三部曲会不会像战神系列一样重新开启一个时间线来讲故事,不过玩家到现在最感动的还是看到士官长的出现,他是这个系列真正的核心。

 


  5:星球大战前线系列

  今年最具话题性的游戏之一,国外花两千元才能解锁全部角色的游戏遭到了玩家们的强烈抵制,甚至让EA被迪士尼都着过去问了一下发生了什么,连股价都暴跌,不过回到游戏系列本身,游戏有着各种各样的BUG,主线故事也显得僵硬,大部分玩家对第一部的印象很不错,第二部因为内购的原因被大肆吐槽,而糟糕的服务器连接也让无数人生气的摔键盘,付费游戏再加上无穷的内购点燃了玩家这个炸弹,如果一开始就是免费游戏,可能玩家的怒火就不会烧的这么旺?现在大厂商们都慎重的去选择是否要加入氪金要素,你们老老实实的在手游里面氪金是没人会说什么,但是主机玩家为游戏买过单了,你却又要变相收费,这个炸弹只能说不能不爆炸了。

 

  6:全境封锁系列

  这个系列诞生的时间不算太早,但是这个系列是被誉为会一直烈传下去的系列,育碧在去年发行了那么多游戏中这个算是打了一个翻身战,从原来稀烂无比的质量到现在慢慢的补充修复稳定有十万玩家,也还算是一个不错的成绩,育碧也在尝试再继续延续这个品牌,不过之后从一些喜欢未来风格的射击玩家中了解到他们对命运这个品牌更喜欢,全境封锁只能从剩下的射击游戏中抢夺粉丝,现在育碧已经投入了超过一千人的团队打算重新打造这个品牌,毕竟当初一开始的时候也非常吸引粉丝,无论是故事性还是游戏性都开创了FPS新的玩法,但是也有玩家很害怕会变成1代出现的问题,一开始很多人喜欢,最后全球只剩下几千名玩家在线。

 


  7:使命召唤系列

  你知道的,动视也知道,每个人都知道,每年没有使命召唤的话这一年就不太舒服,从最早的二战一战再到现在的现代战争,未来战争,使命召唤的品牌让电影化引入到了游戏里面,玩家可以跟看电影一样玩游戏,未来的使命召唤是什么样子,我们可以从黑色行动或者现代战争中看到意思端倪,但是同样的东西玩家肯定不想再看到,动视连僵尸都弄出来了,实在很难去像未来还能做出什么样子的使命召唤游戏,再好的故事听得多了也会厌烦的,动视要怎么抓住玩家的兴趣,看来不是一个容易的事情要找到更新的故事方向,重新塑造角色的个性,也有玩家觉得只要不变的更差就不错了。

 

  8:黑道圣徒系列

  这也是一个剑走偏锋的魔性系列游戏,这几年黑道圣徒的游戏越来越奇怪了,可能是因为GTA系列的光芒太过耀眼了,而黑道圣体系列一直都在原地踏步,故事性或者内容都没有太多丰富的地方,而且又不能走原来GTV走过的那些老路,于是什么地狱版本,天使版本都出现了,而且还做了GTA做不了的事情,移植到了移动平台上面,黑道圣徒也慢慢出到了第四代,相反的名气却越来越低了,如果未来还会出现宇宙版本或者外星球版本,玩家们也不会太惊讶了。如果黑道圣徒未来会想象做出各种各样的世界,说不定也会重新吸引很多粉丝,反过来想地狱版本的黑道圣徒也是蛮酷炫的一件事情。

 


  9:质量效应系列

  英仙座被玩家们吐槽的不行,伟大的质量效应三部曲已经过去了,经典的游戏结局让让质量效应把自己的名字留在了游戏历史上,EA在三部曲之后继续压榨系列的名声,无奈英仙座从剧情还是游戏本身都差强人意,那这个系列是不是就要死了?起码现在没有任何EA想要继续为这个IP打造游戏的意思,如果最后星球大战前线系列都完蛋了,可能EA就会重新启动这个IP吧。

 

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