单机游戏
2018-03-28 20:36:29来源:逗游网作者:jason
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作者:jason
创造一个拥有不同难度的游戏挑战是作为游戏设计中的一个基本要素之一,这个设计初衷就是因为早期在游戏机计算能力没有那么强大的时候,玩家又想要不断地玩到新的游戏内容,那么提高难度让玩家重复的尝试游戏的不同内容就是平衡鼓励玩家尝试不同方法解决游戏的困难,并且慢慢接受游戏中的失败并继续尝试,最后达到一个水平区分,并一直消费游戏内容。而作为设计中的难点就是,如何设计最高难度与最低难度的差别就是一个很难的问题,有的玩家喜欢简单的尝试并了解剧情,有的玩家喜欢挑战各种游戏中的不可能,像是不对任何敌方角色造成伤害从而进行通关,这是一个锻炼并选择游戏玩法的过程,而有的玩家也会在不停的尝试中从一个从一个入门级玩家变成可以适应各种难度的骨灰级玩家,游戏发展到现在已经变成需要各种不同阶梯的难度,才能够适应玩家的要求了。
1:狙击精英3
如果玩家放到二战战场上来扮演美国神枪手卡尔是什么感觉,如果说把作战环境还放到了埃及、利比亚以及突尼斯呢,这个游戏主要包含了三个难度,新兵、神枪手和狙击手三个难度,不过系统上就只是比较简单的改变敌人的数值,例如标准难度与敌人难度的差别在于敌人的血量,你可以造成的伤害差别,是否容易被惊动,但是某个挑战难度就是不能产生任何响声进行战斗,这个挑战还是比较难得,需要多联系,而在最高难度下,数值影响变到了最大,而且狙击镜头的HUD被完全的移除,意味着每一个射击都没有辅助测量的版主,而且小地图也没有,你的武器距离完全要根据你自己的估算进行设计,而敌人也变成了会自动瞄准,并且很容易因为你造成的声音发现你的位置,如果你一被敌人发现位置敌人就会集中火力干掉你,你只有很少的机会开几枪,然后就要迅速寻找下一个射击的机会。游戏的成功在于即使移除了你的能力但是依旧保留的射击的要素,而且真实战场就是如此简陋没有那么多辅助武器,如果你在合作模式中玩可能会有那么多一些帮助,毕竟友军火力是很有效的,还好只要多联系就可以在高难度里面生存下来,这对大部分玩家是一个好事。
2:战争机器4
无论哪个玩家提起战争机器这个名字都有一段难以忘记的游戏记忆,在敌人激烈火力中几秒就倒下是家产便饭一样的事情,在战争机器4里面,通关了普通难度的玩家可以尝试一下更高难度的不可想象的难度与铁人难度,当玩家遇到第二个难度的时候,敌人感觉就像疯狂了一样,如果你靠近一些特别的门或者打开的窗户,玩家就会受到猛烈火力的攻击,而且子弹甚至还会有穿墙的设定从而让很多原来可以作为掩体的地方不能躲藏,所以战斗需要玩家变得更为谨慎,而且更慎重的选择厚重的掩体才能躲避炮火的攻击。而且敌人枪械伤害也提高了,相对的玩家的护甲也被降低了,地面上能获得的子弹补给也降低了,无时无刻玩家要面对紧缺资源以及敌人的狂轰滥炸,如果这对于玩家来说还不够难,那么铁人难度就更为苛刻了,一击必死,不能恢复血量,死了就要重新开始都是及其苛刻的要求,硬核射击游戏还是很值得玩家来尝试一下。
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