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《黑暗之魂重制版》粉丝们想要看到的10个特色

2018-03-30 21:49:49来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  当开发人员重制一款游戏时,有些事情是可以预料到的。图形更新、BUG修复和常规维护都是应该有的特色,但有时候,开发人员也会有机会能多走一段路,让重制版成为它想成为的样子。

  当玩家们谈到即将到来的黑暗之魂重制版时,每个人都有一种特别的愿景。

 

  因为原版是一个有所瑕疵的杰作。在某些地方,它确实很出色,但有些地方,它又表现得非常糟糕。

  不管是技术上还是时间上的限制,黑暗之魂的一些地方是未经完成和打磨的,所以也给了重制版一些可期待的东西。

  尽管我们已经被许诺了重制版该有的特点,但FromSoftware确实有潜力创造出更加完整的黑暗之魂。再加上一些在本系列之后引入的新功能,以及一些长期被粉丝请求加入的新东西,我们可能会有一个完美的魂系列游戏。

  10.PVP的常规修复

  FromSoftware已经承诺会在游戏里能容纳更多玩家以及增设合作模式的密码等游戏连接的解决方案,但是他们并没有承诺解决PVP在黑暗之魂中所遇到的无数问题。

 

  引入一种允许玩家在杀死BOSS后也能入侵的物品是必要的。因为现有的系统移除了刚刚结束PVP之后也能入侵的功能。

  老玩家在游戏中也是极其不平衡的存在, 他会入侵低等级的区域,抢走所有的好装备,这是一个严重的问题。

  虽然FromSoftware在过去就一直试图解决这些问题,也取得了一定的成功,但是他们至少也需要为重制版付出努力,否则黑暗之魂的PVP系统将会面临衰退甚至消亡的境地。

  9.敌人位置的调整

  在黑暗之魂中,敌人所在的位置是大部分挑战的基础。但并不是挑战敌人会有多难,而是敌人相互位置的组合会形成一种情况独特的难度。因此, 调整他们的位置将会从根本上改变整个游戏。

  然而,这在某些情况下是必要的。

 

  一场彻底的大修会让游戏变得非常有趣,而且也可能会让游戏充满一场场精彩的对决,就像《原罪学者》那样,如此激烈的措施无疑会被许多球迷所憎恶。但是,为了平衡,有些情况是必须的。

  例如,黑暗深渊里的咒蛙就是非常不公平的。更不用提亚诺尔隆德的弓箭手了。他们可能是游戏中最臭名昭著的敌人了,因为他们的所在的位置实在是太过“合理”了,这真的需要一些小小的调整。

 


  8.实现未完成的故事情节

  黑暗之魂里有很多有趣的删减内容。而大部分删减内容都是NPC的故事情节,而且还是没有完成的。所以,对于一些NPC来说,在原版中是不太可能得到应有的待遇的。

 

  玩家们可能立马会想到东国武士。因为在目前的游戏中,他只是......就站在那。

  虽然他会卖给你武器,但他真的是游戏中最不合适也是最奇怪的角色。但如果你结合他的剪切内容来看就会发现,那给了他一个全新的动机,再添加上一个全新的任务线就完美了。

  奥斯卡的任务线是一个非常有趣的故事,但在原版之中他却在一开始的时候就死掉了。如果他在整个游戏过程中都会是你的“同伴”的故事情节得以实现,那一定会很带感。

  7.黑暗之魂3的背刺

  背刺不仅是PVP也是实际游戏中的问题,这是获得持续高伤害最简单的方法,而且是几乎没有风险的高回报策略。

 

  幸运的是,FromSoftware设法在黑暗之魂3上修复了背刺,需要攻击实际落到身上才会触发,这意味着敌人一旦攻击你就不会再被锁定了。

  当他们已经想出一个解决方案时,FromSoftware忽略了其中一个最突出的问题。他们还需要在给敌人一些补偿才会使游戏变得更好。


  6.三贴家族需要更多的血条

  这是相当小的细节,但也应该是FromSoftware需要考虑的一个大问题:

  三贴家族就是BOSS中的一个笑话。

 

  从根本上说,他的动作是有趣且多样的,但如果把它们与一个可以在几秒内就被砍没的血条结合在一起就显得很尴尬了。

  三贴家族只是需要更多的血条,因为他可能是游戏中最有趣的战斗之一。就目前的情况来看,他没有理由搞得那么可怜。

  虽然三贴家族很可能是不平衡BOSS中最明显的例子之一,但也有一种观点认为,为了让一些BOSS变得更完美,那么另外一些BOSS就需要进行调整,所以像希斯、火焰蜈蚣和普莉希拉这样的BOSS会从一些普通的HP BUFF中获益。

  5.霸者契约的沿用

  在黑暗之魂社区中有一场关于包含简单模式的激烈讨论。有人说这会让游戏太过随便,而另一些人则说它不会造成任何问题。然而,黑暗之魂2在无意间解决了这个问题,不是引入了简单模式,相反是引入了困难模式。

 

  霸者契约完美的满足了铁杆粉丝的需求。通过挑衅敌人来让游戏变得更加困难,这对任何想要尝试的人来说都是全新的挑战。而且并没有强迫玩家使用它。

  如果重新调整黑暗之魂1当前契约中的一种来拥有霸者契约的功能,那对玩家来说简直是再好不过的消息。


  4.Boss Rush模式

  有玩家经常嘲笑Boss Rush模式的想法,他们认为这绕过了玩游戏的目的,每个Boss都应该是一场偶遇,如果你能够直接跳到某个Boss那一关,那也就是去了Boss应该有的作用。

 

  但是,如果你已经玩了很长时间,那被你单刷了无数遍的Boss早就已经失去了他们的尊严,那这个时候有一个专门针对这种老玩家的Boss Rush模式,是不会对任何玩家有什么影响的。

  它可以让老玩家们轻松的练习更多打败Boss的套路,而不是一直反复的玩这个游戏,并且还能提供独特的挑战与回报,这是完全可行的。

  3.病村帧数问题的修复

  病村被认为是游戏中最糟糕的关卡,但它不应该受到这样的批评,这其实是一个很好的关卡设计,它巧妙利用了高度,导致整个地图就像复杂的迷宫一般,事实上,病村真正的敌人是帧数。

 

  在病村行走的时候,尤其是在主机上,它的帧数起伏非常大,在某些地方甚至都无法正常游玩。这是因为有无数的敌人和材质需要加载,上一代主机根本无法处理这么数据,所以无法保证稳定的帧数。

  只能希望游戏能在新一代主机上流畅运行,但是FromSoftware绝对需要特别关注病村,以确保人们能真正享受到这个关卡,而不是像往常一样跳过它。


  2.灵魂船只

  仅仅是因为加错点数就不得不重新开始一个新角色,这简直是荒唐可笑的事情。

 

  其实在接下来的两部游戏中,你完全可以重新定义自己的角色。

  这的确是个明显的修复,但也很有可能会被遗忘。希望FromSoftware能记住这件事。

  1.全面大修混沌废都伊扎里斯

  如果你问一个玩家黑暗之魂里最糟糕的部分是什么,每个人一定会说是混沌废都伊扎里斯。

  整个地区都是一个大杂烩,敌人被扔进他们不合适的地方,Boss也是游戏中最垃圾的之一。

 

  FromSoftware已经公开声明,混沌废都伊扎里斯是他们必须赶在最后期限之前赶工出来的,那现在有了重制版的计划,他们完全有充足的时间去重新设计这个区域,足够令人期待了。

  至少优化一下熔岩的纹理以及各种混乱的摆设,最好能让它更容易拯救洋葱骑士也好!

  【逗游原创文学组出品】

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