一代更比一代强!十款续作比初代更杰出的游戏
2018-05-10 21:50:27   作者:jason

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  作者:jason

  有趣,好玩的游戏总是那么有趣,我们被要求要尝试各种各样的游戏,我们也都知道游戏大部分是在实现玩家的期待也不是让玩家一直吐槽,虽然总有很多问题,N64手柄就是一个很好的例子,作为一个设计上并不是那么有趣的控制器,就被玩家吐槽了很久,而且类似的例子还有很多,就是前面做的东西不怎么好,吸取经验完第二代作品非常不错,就比如古惑狼赛车对比第一代的马里奥赛车来说就更好玩,厂商当然希望自己的作品一下就能够被玩家接受,尽管他们一直在尝试增加很多玩家可能喜欢或者希望能够看到的元素,只是很多试验在demo或者试玩的时候接受,一旦公开反而反响很差,就会陷入一直收集玩家反馈的漩涡。我们有时候会讨论一些都可以进入博物馆的游戏,当然玩家也可以说第一作是奠基作品,后面的作品要站在巨人的肩膀上才能看得更远,不过开发商一般能不能活到续作,才是最大的现实问题。

  1:ECCO时间潮汐与 ECCO 海豚

  看到游戏画面的时候才发现现在移动平台上面的横版游戏在主机上早已实现,ECCO这样的类型的游戏在现在也是随处可见,不过作为早期主机平台的游戏来说也算是非常超前了,而且后来登录了世嘉主机也是在当年游戏圈制造了不小的话题,非常逼真的水下世界,无论是对气泡的还原还是水下世界质感的描绘,都给玩家留下了深刻影响。ECCO是个相当聪明的游戏,水下世界与海豚主角的冒险在当时各个平台都是绝无仅有的,而在第一时间潮汐推出时候,很多玩家虽然在看起来生动的海洋跟海豚中享受,游戏在进入中后段的时候却变成诡异的外星人对抗大战,海豚与外星人作战外加诡异的音乐与色块,还是很恐怖的,不过第二作不知道是什么原因,把重点划归到了海豚自身上面,这样简化元素反而让游戏变得清爽起来,单纯的水世界与水滴世界冒险,也没有加入什么奇怪的外星生物,而且还请来了平客佛洛依德进行原声制作,也是算让这个海洋游戏做的更精致了。

  2:超级马里奥世界2曜西岛与马里奥世界

  超级马里奥世界可以被称作为世界上第一个成功的横版卷轴平台跳跃游戏,也在游戏产业里面成功开创了一个马里奥游戏宇宙,也是最好最佳的平台跳跃游戏设计范本,无论是不是玩家都不会不认识这个戴帽子的意大利水管工。虽然说第一部游戏做的很好,但是马里奥世界缺少了些新奇,可以在里面玩赛车游戏,或者找到可爱的曜西宝宝,而曜西扩大了原来马里奥世界的元素内容,它让原来的马里奥世界变得更为丰富,比如要寻找各种各样的蛋,魔法效果,超级大型的BOSS,还有多路线玩法,最后飞到月亮上面对抗,或者在一个大型青蛙的肚子里面战斗?曜西岛在非常特别的美术效果之下给玩家带来了一个全新的革新,玩家从来没有见过这样有创造力的世界,忘掉金刚岛吧,曜西岛才是更有趣的新平台跳跃游戏。


  3:银河战士回声与银河战士首领

  回想起在泽波星球上与主脑作战的过去了吗,在各种各样的辛苦艰辛作战之后谁又会去责备这个强悍的女战士呢,N64上的银河战士一代名作,不仅仅继承了超级任天堂主机上的银河战士的优秀基因,还把很多关卡重建为非常精美的全新世界。开发商在花费了七百多个日夜的基础上发挥了世嘉DC主机的最大潜力,没有人会怠慢制造塑造萨姆斯所在的宇宙,当然这一直都是一个素质很高的游戏系列,谁都不会担心有萨姆斯在的游戏会质量很差,而且游戏已经从原来的平台跳跃游戏变成的第一人称射击游戏,虽然很多玩家很担心这个改变,但是在NC上建立的全3D平台射击冒险游戏算是同类型游戏中非常经典的作品。很多成功的射击游戏,他们都没有萨姆斯,而有了萨姆斯的射击游戏,新作都比原来的更好。

  4:塞尔达系列

  在很久的延迟之后,玩家们才在1998年的圣诞节玩到时之笛这个大作,每隔一个玩家都在那时候明白什么叫做延迟发售带来的痛苦,当然玩到这个游戏的玩家都很满意游戏质量,而且当年也被誉为最棒的动作类游戏。当时的火爆程度让每一个家长都头疼,太多孩子因为买不到游戏而在家里大呼小叫,不过还好之后的补货,让很多人这辈子的游戏生涯都记住了这个经典的塞尔达游戏。塞尔达系列一直都很不错,而且一直在寻求的改变与经典的保持,而每一代的塞尔达都被人吹史上最强,时之笛后的假面就玩家们默默的收起了这一句话。马佐拉的假面作为一个的拥有四个风格不同的地下城。如果玩家网玩惯了光明而且积极向上的塞尔达游戏,不妨尝试一下这个黑暗色彩的塞尔达游戏,扭曲的林克再加上黑暗的地下洞穴,也算是塞尔达系列的另类了。


  5:大金刚系列

  在大名鼎鼎的马里奥兄弟之前,马里奥只是大金刚世界里面的一个水管工,那时候也没有跳跃,他只能一直往上爬,金刚王国在当时就有着一个不同于其他游戏的艺术表现效果,超前的图形设计又让玩家耳目一新,而且不同关卡的设计与难度设计也让这个游戏内核很有趣,虽然更多的是在游戏后期捧红的我们的水管工,不过好在任天堂自己也延续的大金刚的设计,第二作大金刚也在一定程度上超越了第一作,主要原因还是第一作主要是一个实验性的作品,后面的二代游戏就加入了3D的立体设计,还有立体的滚动效果,而且也为平台跳跃游戏,大金刚2也做出了有差别的效果,还有多样的任务,更棒的是原声音乐,在当时重视音乐的游戏还不多,但是像大金刚这样用上了电子乐,交响乐,摇滚乐的游戏真的非常少,城堡主题更是成为大金刚的标致。

  6:百战天虫系列

  作为曾经战术游戏类的一个霸主,百战天虫系列也算是在当年没有很强悍机能配置机器的时候推出的一个非常适合多人对战的游戏,曾经每一个喜欢回合制策略战斗的玩家都被这个小虫子征服了,早起版本的游戏画面很简单,武器系统与物理系统也都很简陋,但是大家都能玩的乐此不疲,就在于这个真实的对战系统。谁都不曾想到过,这么经典的游戏,开发商居然还能让他更进一步,变成了一个更强大的百战天虫游戏。越来越多的玩家进入到百战天虫的战场中,在二代中不仅仅优化了原来的地图设计,还加入了更多的新地形与新地图,还有地图要素也丰富了很多,而引以为豪的武器系统也是大大加强,甚至还有了多人战术,或者配合的武器连招秒杀等等,玩过的人,都停不下来了。


  7:最终幻想9与最终幻想7

  其实每一代的最终幻想都很难直接比较,因为它们一直在改变,一直在进步,即使是两个同样使用了魔法与科技混合世界观的两代作品也不好比较,为什么玩家们会喜欢每一代最终幻想并耗费数百个小时在这个游戏里面,因为每一部作品都有自己相似的地方,很多一部分玩家喜欢最终幻想7,作为PS上震惊世界的一部作品,没有人怀疑游戏品质与剧情,而且现在还会推出游戏的续作与周边电影,足以说明游戏的影响力,而9作为PS2上的作品,更高的预算带来的更惊人的故事与游戏性,在图形方面9代比7代更为进步,更为精美,战斗系统也更为复杂,谁又能说,谁更好,谁更差呢。都作为自己所处世代最强的最终幻想,没有人更差或者更好,他们都是最棒的最经典的最终幻想。

  8:007系列

  严格来说把007系列游戏做成射击类游戏也是没有办法的事情,也只有第一人称设计游戏才能让这个系列玩起来更刺激,如果你让詹姆斯邦德变成斯内克或者劳拉的话,这个游戏的画风就完全变了,起码就变得不帅气了,现在的使命召唤系列的成功也显示了当时欧美玩家多么喜欢第一人称射击游戏,詹姆士邦德这个深入人心的角色做成第一人称也不错,儿黄金眼更好还是完美黑暗更好?黄金眼作为N64上最棒的动作射击游戏来说是成功的,而后者更是在画质,玩法,剧情上全面超越,总算不像系列电影一样磕磕碰碰的质量,起起伏伏了,不过现在就没有更好的007游戏了,这个系列也就慢慢被遗忘了。

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