单机游戏
2018-05-30 09:57:27来源:逗游网作者:撒纳达
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作者:撒纳达
开发游戏是一个非常困难的过程。大多数开发人员都会带着愉悦的心情进入一个项目,希望能把他们毕生所得做好一个游戏,这是一件好事,那些看向天空的工作室,常常能创造出纯粹的辉煌杰作。
然而,实际情况却是由于时间和精力的原因,这些天才想法往往都会被放到一边。
砍掉的创意永远都比已经实现的要多得多,并且听说也都是很有趣的的东西,这无疑令人挺失望的。有时候,那些被砍掉的游戏机制是如此的巧妙,但是却无法通过正常的方式来展现。
随着许多开发人员从老游戏中透露出的设计细节,以及一些技术人员在各种游戏代码中发现的隐藏文件,现在正是让我们来分析这些被遗忘的游戏机制和想法的时候,搞不好这些想法还可能会改变整个行业的格局。
8.一个改变游戏规则的灯光系统——《黑暗之魂2》
《黑暗之魂》是一款很有难度的游戏。这种难度体现在你在推进关卡以及选择怎么处理它们的时候。你是会直接面对它们,一次性解决,还是步步为营,一个房间一个房间的清掉它们。
因此,在这一点上,FromSoftware推出了一种独特的照明系统,迫使玩家陷入困难的境地。你只能在火炬和盾牌之间选择一样。无论你是要在黑暗中前行还是回到篝火旁,这似乎能让《黑暗之魂》变得更好。
但不妙的是,游戏的图形效果也下降了,所有的黑暗区域变得十分模糊。我们从《原罪学者》那里瞥见了类似的机制,但即便如此,这也只是对一个改变游戏规则机制的模仿罢了。
7.机械技能——《GTA5》
虽然听起来这不像是一种突破性的内容,但这一被删掉的机械技能已经向我们暗示了一种比我们想象中还要复杂的游戏内容。据了解,这一技能主要适用于汽车,因为你的角色可以回收和拆卸车辆。这能让你驾驶和制造更多车辆。
这个技能更有趣的一点是它在游戏中抢劫和偷窃方面也能起到作用。你可以利用这些技能来撬开保险柜、切割玻璃已经解决安保系统。
看起来,抢劫模式以及其他的任务中原本能有更多的技能来让任务变得更加容易。
但GTA5已经是一个非常完整而且比较现实的游戏了,所以我们也很容易就能理解为什么这个技能会被删掉。但是,它在最初加入的时候也的确暗示了我们本应能得到一个更加深入现实的游戏。
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