单机游戏

天才玩法难理解!细数8种不可思议的游戏机制

2018-05-30 09:57:27来源:逗游网作者:撒纳达

  4.制造篝火——《黑暗之魂3》

  篝火是《黑暗之魂》系列游戏的支柱,在这里,玩家终于可以松一口气,可以恢复血量,而且篝火的位置也恰到好处的定义了游戏的难度。

 

  太近,那游戏进程太过容易,太远,那对玩家也很不公平。所以在完美的平衡之下,游戏的每一次较量都会变得非常精彩。因此,当FromSoftware暗示玩家将能够创建并放置自己的篝火时,玩家就有点炸了。

  现在关于这个机制的报道并不多,但根据推测,这些可放置的篝火会允许玩家在庞大的区域内建立自己的检查点。再也不会有固定的篝火,它将会让玩家自己判断并建立相应的存档点。

  很难判断这个机制是否会让《黑暗之魂》系列变得更好,但这无疑是对检查点系统的一种创新。要是能看到它在未来的游戏中实现,肯定会很有趣。

  3.等轴MMO——《辐射4》

  B社发布了一款与上古卷轴OL类似的产品,这引起了很多人的讨论,但他们都忘记了,我们在几年前就已经有了完美的在线辐射游戏。尽管它是一等轴游戏为基础,不是完全3D的版本,但这也意味着曾经备受期待的《辐射:范布伦计划》并不是唯一一款被取消的令人遗憾的游戏。

 

  虽然它并不是第一个等轴MMORPG,但她也和辐射游戏的机制一样专注于生存,这很可能会成为一款非常有趣的在线游戏。合作游戏本可以在这些需要团队合作的领域中得到充分利用。

  这其中的很多都是不具考证的,因为游戏几乎没有披露。然而,如果了解了老版的等轴辐射游戏,那这个MMO版本的辐射肯定也是值得一看的。

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掠食

掠食

6.9|动作格斗 ACT|19.7GB

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