单机游戏
2018-07-27 18:55:15来源:逗游网作者:撒纳达
4.头球的改变
无论你是想自己手动操控一切还是借助于系统的帮助,令人遗憾的是,FIFA里的传中球太糟糕了,太不稳定了。球要么是打到前锋的脑袋,要么就是被门将吸在手中,一次有威胁的进攻就这样虎头蛇尾的结束了。
角球以及其所属的战术也同样是一个大杂烩。
EA通过让提升前锋的滞空能力来解决这个问题。最重要的是,球不会再自动吸到门将的手套里。之前对于门将来说非常安全的小禁区,现在会让进攻者有更多的自由来进行选择。
如果这是整个游戏的标准,那么我们完全可以享受得到一顿足球盛宴。传中不会再有以往的粘性,进入禁区的球做着他们该做的事:扰乱防守,导致惊慌失措的间隙或者不可避免的进球。
3.更广阔的战术深度
在禁区内连续不断的低传中球甚至可以成为你赛前的战术之一,而且它也可以作为球员的个人战术定制。所以,如果你想让左边锋把球传到点球点上,然后又想让右边锋把球射进球门里,那就这么做吧。你甚至可以决定有多少球员在进攻过程中向禁区出发。
这种战术深度是FIFA多年来的目标。
当涉及到针对不同球队的最佳策略时,也不会再有更多的猜测行为。在FIFA19里,玩家们将能够看到对手在比赛前的表现,以及更多相应的行为。这就是真正的足球运作方式,而对于想立马看到新机制的玩家来说,这又是一个痛苦的等待。
如果FIFA的战术屏幕被证明是很容易制定详细计划的话,那么PES在这一领域的主导地位将会被打破。这对这系列的玩家来说,是非常令人兴奋得,因为这表明EA把足球最重要的细节放在了你的书中。
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