单机游戏
2018-08-28 17:15:49来源:逗游网作者:jason
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作者:jason
原始版本的毁灭战士改变了游戏工业里面对于射击游戏的看法,而其游戏的进步改变也改变了新游戏开发的流行趋势,每一代游戏都能成为当前最潮流而且最好玩的游戏之一。就像那些产生了革命性质的游戏产品一样,游戏背后的关于毁灭战士的背景故事充满了幻想并且漫长,初代的毁灭战士的成功源自于游戏的成功开发采用的新技术让射击游戏彻底的改变,并且其动态视角的影响一直持续到了今天,而且它也证明了数百万的玩家喜欢这种血腥的随便就能用掉玩家几个小时进行娱乐的娱乐方式。当然,毁灭战士现在所塑造的背后的游戏历史也一直被玩家们所感兴趣,而且一直都在影响着游戏产业以及世界的变化。
1:最早的游戏是当作一个异形游戏进行开发
在毁灭战士创造之前就被定位成一个对抗地狱世界的游戏,不过也有一种说法就是游戏原来是要开发成一个异形游戏,就像其他的游戏一样,ID工作室都被詹姆斯卡梅隆所创造的复古高科技世界所震撼,然后立志于制作一个基于电影元素的射击游戏。而且ID在早期的时候还获得了二十一世纪福克斯的许可进行制作相关游戏,不过直到后来他们意识到他们不应该限于他们的自由来进行创造,所以最早的提案被进行了否定,程序员乔卡麦克建议他们应该把异形换成地狱恶魔,然后允许它们创造自己的怪物跟主题,而且还要同时创造属于他们自己的科学幻想与恐怖元素。
2:被龙与地下城深刻的影响
作为最流行的桌面角色扮演卡牌游戏龙与地下城已经证明了自己已经深刻的影响了毁灭战士,很多ID工作室的开发者们都是这个游戏的骨灰级粉丝,而且他们经常一有空就聚集在一起玩龙与地下城。使用恶魔作为游戏的主要主题之一就是因为恶魔就是通过一个传送门穿过并达到人类世界,而且在结尾开发者们意识到这个题材很适合放在他们正在制作的这个游戏里面。一些恶魔的设计也是参考了龙与地下城的设计风格,比如独眼巨人恶魔就是融合了很多龙与地下城里面怪物的特色,很多设计都可以在DD的世界里面找到类似的参考模板。
3:最原始的标题
毁灭战士这个名字看起来是非常适合这个游戏,只不过最早的时候游戏也不叫这个,而是使用了其他的原始素材。传奇程序师乔卡马克就从一个1986年的经典电影里面找到了这个标题,电影叫做金钱色彩,主演的是汤姆克鲁斯跟保罗纽曼,这个特别的电影发生在一个桌球厅,汤姆克鲁斯的角色正在处理一个案件,有一个人询问,你要在这里做什么,汤姆克鲁斯打开卷宗并简单地说到,毁灭。卡马克很喜欢这个名字因为ID工作室就打算通过制作毁灭战士这样的游戏来在游戏工业中挂起一阵风暴,就像汤姆克鲁斯的角色一样给观众带来的震撼一样。
4:乔罗梅罗的脑袋
现在每一个毁灭战士的玩家都会知道在隐藏关卡大量罪恶象征,毁灭战士第二部的最后一关找到首席设计师乔罗梅罗的脑袋,但是为什么开发组要把这个东西放在游戏里面,虽然游戏一直都很血腥。其实这个本来说就是乔罗梅罗自己想出来的大玩笑之一,因为他本人一直就沉浸在工作的痛苦中,所以开发组就直接把他的脑袋放在罪恶象征的关卡里面,并且把他的脑袋插在一个木头的柱子上面,而且还有很有趣的玩法就是绕到后面来看这个脑袋,不过最早的时候这个恶作剧并没有被玩家发现即使发现了也没有什么人有反应。
5:罗梅罗的背后
我们已经知道了最后毁灭战士的首席程序员罗梅罗会在游戏里面发现自己的脑袋,而且相对应的也会从游戏里面彻底的清除这个恶作剧,所以最后他决定在游戏里面打造一个自己他的恶作剧。在进入罪恶标志的游戏关卡范围之后,你会听到一个恐怖的声音在说着恶魔语言并且听起来就像胡言乱语,然后罗梅罗就是开始对于游戏的一大段描述,为了获得游戏的胜利,你必须杀掉我,罗梅罗还把自己的声音设计师鲍比普林斯也一起放在了这个场景里面,然后他也会一起跑出来,罗梅罗希望能够在毁灭战士2发售之前都能保守这个秘密,不过实际上这个保守秘密这个问题本身就是一个巨大的玩笑,而且他也得到了应该得到的惩罚,因为第二天这个彩蛋就被公布了。
6:毁灭战士联机的诞生
毁灭战士联机玩起来就像一个游戏的词典能够记住的部分,但实际上就只记得开始的部分,也就想毁灭战士本身。原始版本的毁灭战士是第一个采用的联机模式的传统屏幕游戏,而且基于lan的本地多人游戏也是在那时候非常先进的游戏模式,不过当游戏断线的时候,相信罗梅罗也会跟乔卡马克一起研究如何解决这个问题,以至于不会一直陷入混乱。这个游戏模式后来甚至成为了FPS游戏类型中一个最重要的多人游戏模式,而且也成为了毁灭战士领导游戏行业的一种趋势,并建立了相关的游戏标准。
7:毁灭圣经
在毁灭战士3里面,毁灭战士计划制作一个有着非常特别的深度的而且错综复杂的故事线,相对的也要打造枪械玩法跟核心氛围,但是这样子的话游戏就会原来最早原版游戏制定下的样式。在开发中,毁灭战士的设计师汤姆哈尔依靠背景故事引申出来的设计就把这个怪物命名为毁灭圣经,这个文件细节设定了怪物设定,角色设定,游戏中的叙述文件,而且还有很多技术类的名字解释。虽然大部分产品最后都不会完成,但是乔卡马克想要毁灭战士尽可能简单并且直接,最后完成了这个故事并且集中注意力在游戏玩法上,他也期待有一个高级的故事,当然这个末日圣经最后也完成了。
8:标示性的武器来源于玩具
毁灭战士有着最早一批充满让玩家满意而且标志性设计的武器设计,可能大部分玩家都不知道这些武器设计其实来源于小孩子的玩具。ID工作室最早其实是一个很小的开发工作室,而且有着很小的预算,他们只能通过购买一些儿童枪械玩具来制作游戏里面玩具的模型,不过好早类型很多,包括了各种长枪短炮以及火箭筒。这些武器在游戏里面通常都已经有着灰暗的金属色,而不是玩具本身的鲜艳颜色,所以玩家更愿意相信自己的武器是那些正规的传统武器设计出来的。
9:重金属音乐的影响
在最早两代的毁灭战士游戏的氛围跟主题音乐都非常劲爆,耳朵好的玩家会发现这些音乐都有一些类似,那就是因为这里面的音乐都收到了八十年代与九十年代众多流行重金属音乐的影响。事实上游戏里面很多的音乐都是参考了众多的重金属音乐,以及同时期很多的这些音乐的知名乐队,所以在毁灭战士1跟2里面可以听到非常多熟悉的旋律,尽管这样,游戏的大火让很多版权问题困扰的乐队找到了ID工作室并且用法律武器对抗它们,大概也是因为他们喜欢玩毁灭战士所以看到这些问题才打算关心一下。
10:第一章节免费
毁灭战士的第一章叫做深入死亡,而且并不是传统游戏的开场风格,相对的玩家都很喜欢这个风格,ID工作室认为他们做了一个非常正确的决定。欧美市场对于游戏机是乐忠于在朋友们,家庭或者小社团中进行分享的,所以游戏通常都会一直在玩家手中流通,或者是变成了一些二手游戏,而剩下的游戏呢,通常也不会是免费的,唯一的方式大概就像毁灭战士一样能够免费两个章节然后就再看玩家喜不喜欢玩了。毁灭战士2就没有这么做,特别是因为第一代作品卖完很多玩家玩过了也就无所谓要不要花钱去玩免费之外的章节了,因为第一作跟第二作在一般玩家眼里都差不多。
11:比windos系统还流行
毁灭战士的巨大成功曾经还要归功于当时很多家用电脑在安装了浏览器与95视窗系统,比尔盖茨当时也注意到了这点,比尔盖茨认为当时很多购买者不一定会购买windos系统,但是毁灭战士很流行也很好玩,比尔盖茨就开发了能让毁灭战士在windos95上运行的版本,而且也正面了他这个是一个开放的游戏平台,这在现在就意味着平台独占,不过当时也确实因为游戏的影响力导致了很多玩家安装了windos95操作系统,也间接促进了这个开放系统的广泛化与成功。
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