单机游戏
2018-10-18 10:45:59来源:逗游网作者:撒纳达
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作者:撒纳达
CDPR在Andrej Sapkowski的小说《巫师》的支持下取得了巨大的成功,J.K.罗琳、托尔金以及《地铁2033》的作者迪米特里·格鲁霍夫斯基多年来也将他们的作品改编成了一些精彩的游戏。
文学世界就像电影世界一样,充满了对新思想的灵感,而且其影响也随处可见。马里奥·普佐的《教父》显然帮助其塑造了最为经典的黑帮电影,另一方面,如果没有洛夫克拉夫特提供的克鲁苏神话,我们也很难玩得到类似血源或者暗黑地牢这样的游戏。
但是,如果要有更进一步的影响力呢?
一些最好的游戏因精心打造的世界建筑、引人入胜的故事和深入的知识而受到好评。将这些世界上最伟大的故事直接搬运过来,游戏会给这些伟大的故事一个强大的基础来量身定做。一些公司能为他们打造RPG形式的数百小时的广阔游戏范围,另一些公司则可以提供全新的多人游戏玩法。
这个世界上有如此庞大的文学库,那我们就要来看看最适合成为游戏世界的五本作品吧。
5.《头号玩家》
无论是书还是电影都充斥着各种游戏元素,似乎很难想象一个基于这种小说改编的游戏,这简直如同天方夜谭,但似乎又充满乐趣,不过也算不上一个巨大的飞跃。从本质上说,《头号玩家》游戏是将所有游戏最好的部分都放在一起混合,绝对能做出一个美味的蛋糕。
虽然在这个游戏里面可能在一些情节会有劳拉·克劳馥或者其他游戏的一些版权问题,但是有一些简单的解决办法。
这部电影已经用高强度的比赛切换掉了视觉上的街机决斗,那也可以对游戏进行类似的调整。
事实上,这个游戏可以设置在绿洲内部,而不是完全按照原作的情节进行。这将使玩家自由探索他们的每一个游戏幻想。这是一个野心勃勃的设想,玩家们可以根据自己的喜好,自由的去选择FPS、赛车模拟、沙盒等等相关的游戏世界。
当然,唯一比阅读更好的东西,是通过自己来亲自去体验和发现它们不是吗?
4.《怪侠S.P先生》
《怪侠S.P先生》为一个精彩的游戏奠定了基础,阅读德里克·兰迪的故事常常能让人觉得你是在玩游戏。
虽然《谋杀:灵魂疑犯》被质疑过于简单,还有令人费解的缺乏地图,但我们也很容易看出核心的游戏方式非常有潜力。这就是《怪侠S.P先生》的用武之地。这款游戏可以让人回想起被遗忘的经典《冥界狂想曲》,游戏会让玩家自己控制侦探来解决犯罪、击退恶魔等等。
《怪侠S.P先生》游戏会让玩家以沙盒的形式看到一系列主要任务的故事线,还有支线任务和挑战任务来解锁角色自身的能力。也许就像其他侦探游戏,如《黑色洛城》、《蝙蝠侠》这些一样,在地图上散布着未解决的案件,需要S.P先生的智慧才能将罪犯最终绳之以法。
再加上瓦尔基里·凯恩的帮助,甚至还能在两个角色之间切换的能力,这绝对是一款能让人感觉良好的游戏。
3.《银翼杀手》
菲利普.K.迪克创作了经典小说《仿生人会梦见电子羊吗?》,并以此于1982年拍摄了科幻经典电影《银翼杀手》,这也为以城市为中心的RPG提供了巨大的空间,随着《赛博朋克2077》正在受到人们热烈的追捧,那蒸汽波风格的《银翼杀手》同样能赋予其相同的复古魅力。
人性、存在主义和人工智能的感知一直是科幻文学的主流,但随着时间的推移,人们也知道人工智能在游戏中扮演者重要角色。在全新的PS4独占游戏《底特律:成为人类》以及《传送门》中,玩家可以在其中开怀一笑,也可以更严肃地审视其中的意味,而《银翼杀手》游戏将能让玩家更深入地挖掘这些主题,更深入的了解这些主题。
还有很多潜力可以打开这个世界,我们并不一定需要哈里森·福特的经典形象,这个世界太过宽阔,德卡德甚至都不需要出现在其中。
原版电影的情节与PKD的小说几乎没有什么关系。将《银翼杀手》的世界带入游戏之中,可以看到一个扣人心弦的新故事,让《银翼杀手》在宇宙中掀起风暴。
2.《饥饿游戏》
这个系列居然还没有被做成游戏,这是最不可思议的。它有所有游戏该有的成分。反乌托邦式的未来、社会评论、大量的暴力内容以及永远都有号召力的詹妮弗·劳伦斯。
也许凯特尼斯本身就是问题所在。当我们看到苏珊·柯林斯的三部曲几乎同时成为大获成功的电影时,旁边其实也还有《哈里·波特》和《指环王》。这都是值得探索的世界。《哈里·波特》的霍格沃茨和《指环王》中的魔多,这就是可以解释乐高为什么如此热衷于将他们游戏化。《饥饿游戏》也有国会大厦和其他地域,但是凯特尼斯的故事很大程度上是线性的,她迅速地从一个地方转移到另一个地方,揭示了统治阶级造成的破坏。
那么,解决方案是什么呢?为了游戏能顺利进行,凯特尼斯可能不得不一起离开了。就像《哈里·波特》RPG游戏被泄露的故事发生在其之前的几十年一样,《饥饿游戏》的游戏改编可能会把玩家推进到凯特尼斯之前的大逃杀游戏之中。但现在的大逃杀游戏多如牛毛,所以游戏的改编还是需要很多的创意和新意的。
1.《迷雾之子》
到目前为止,小说中最可能出现的作品是即将进入游戏市场的《迷雾之子》,作者布兰登·桑德森已经表示希望与CRPR合作改编游戏,他甚至提出免费给他们开发版权,他非常欣赏工作室和他们在《巫师》中的工作。
在《迷雾之子》游戏中,你会看到一个冷色调的哥特式风格,以及一个足够大的魔法选择范围,每个游戏都是独一无二的。随着灰尘不断从天空中飘落下来,植物每天晚上都会变成棕色,还会有一层阴森森的浓雾笼罩着天空,每次玩家穿越地图时,这些地形的探索都是一种紧张而迷人的体验。
山德森的宇宙构成了他所有作品的背景,每一个传奇故事都发生在一个完全不同的太阳系中。这意味着,如果一个《迷雾之子》改编版本取得了成功,那么CDPR将能够进一步扩展到《迷雾之子》的神话中,或者把它作为接下来的剧情的基础。他们可以跳跃到另一个山德森的故事,甚至用已经建立的基本规则创造出一个全新的太阳系。
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