单机游戏

最终还是怪自己 8个意识到自己是坏人的时刻

2018-10-24 15:33:23来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  对于一个游戏开发者来说,向玩家隐瞒他们的主角身份是很困难的一件事。因为他们通常都会在游戏的全部过程中都操控着主角,有时候甚至还能根据玩家的选择来调整自己的行为,所以游戏里的主角通常都是透明的。

  但现在开发者有了新的套路,而且还是令人满意的套路,那就是试图欺骗玩家,让他们相信主角、相信自己是一个好人,是故事中正义的英雄,但在最后却揭露他门是一个邪恶的混蛋。

 

  玩家通常不会去质疑游戏所要去告诉他们的内容,如果他们杀死的数百个敌人都是恶棍,那么在接下来的10个小时里,他们继续被残忍杀害的理由就足够了。

  因为开发者运用了一些狡猾的叙事技巧传达了这些主要角色不可靠的观点,把这种对游戏的信任完全给粉碎了,毕竟没有能比你自认为一直扮演的英雄结果却是一个大坏蛋更糟糕的事了。

  8.生化奇兵:无限

  《生化奇兵:无限》的剧情来自一个相当简单的指令:把女孩交给我们,你的债务一笔勾销。这是玩家的角色布克在游戏开始时的唯一发展方向,但游戏最终揭示了你要寻找的“女孩”是伊丽莎白,是主角的亲生女儿。她失踪了,因为你把她卖给了一个叫康姆斯托克的人,只不过是为了偿还债务。

 

  这是一件非常二傻子的事情,但这并不是让你成为坏人的最终原因。当你为了把伊丽莎白从你卖给其他人的奴役下拯救出来,试图在这个过程中打倒冷酷的康姆斯托克的时候,游戏后期的转折实际上揭示了他和你是同一个人。

  好吧,从技术上来说,他是你在另一个平行宇宙上的版本。但是,因为他是你的副产品,你仍然是一个表面上存在的很大的问题,所以,最终的结果是,你只有被杀死,那各个平行宇宙里的你才会停止破坏与伤害,所以玩家在那一刻肯定会觉得三观都崩坏了吧。

  7.虐杀原形

  2009年的时候,有这么一款令人着迷的游戏,人们玩它的原因并不是因为故事情节,而是里面爽快的战斗细节,不过这个游戏的确讲述了一个令人惊讶的故事,一场瘟疫把整个城市都变成了怪物。这是一种非常糟糕的感觉,就像主角墨瑟在游戏中失忆并且还拥有了大量随机突变的能力一样。

 

  在接下来的十几个小时里,你会在纽约街头大肆屠杀生物,试图弄清楚到底是谁释放了这种生化武器,以及原因到底是为何。然而,谁会对成千上万的无辜百姓如此残酷呢?好吧,原来就是主角自己干的,主角在游戏开始前就被枪杀了。

  尽管你花了整个游戏的时间来试图找出你的力量来源,并控制了你的威胁,但你最终会发现这就是你自己的错。

 


  6.寂静岭2

  虽然《生化危机》一直吹嘘着它的壮观和游戏玩法,但《寂静岭》才是最精彩的生存恐怖游戏系列。在科乐美系列的第二款游戏中,它讲述了一个相当低调的故事,詹姆斯在接到亡妻玛丽的一封信后,他就被吸引来到了这个小镇上。

 

  无论玛丽是否还活着,以及她与寂静岭到底有怎样的联系,这都成为了游戏的核心谜题,詹姆斯与一个又一个噩梦般的怪物展开了殊死搏斗。然而,后来有消息透露,是詹姆斯自己杀死了他生病的妻子,以停止她的痛苦,这是他在事后一直压抑自己情绪的行为。

  对他来说不幸的是,《寂静岭》再开始深入研究受害者压抑的心理时得到了乐趣,并利用这种罪恶感将它最大的烦恼带到了生活中,而且还是以怪物的形式。

  5.尼尔:机械纪元

  《尼尔:机械纪元》的情节在最后一幕中完全脱离了原有的轨道,重塑了你对人类机器与外星入侵者之间看似简单的战争。事实证明,这些机器,包括2B和9S,都在一个循环中工作,使得战争会永远持续下去,以给他们一个存在的理由。当他们完成工作后,他们就被淘汰了,新的机型会重新开始整个过程。

 

  尽管这一发现让英雄们措手不及,但还有一个更令人震惊的转折。2B和9S的关系时游戏中最吸引人的元素之一,因为前者最初对她的同伴有些冷淡,后来她对他不断的唠叨和试图建立友谊的尝试开始变得温暖起来。

  虽然它最初拒绝了向她的同伴敞开心扉,看起来似乎有些多余,但后来发现这是经过设计的,因为2B实际上是一个机器人,一旦完成了目标,就会执行处决9S的指令。

  虽然有迹象表明这些机型已经有些失控了,但你永远不会怀疑2B。幸运的是,她并没有屈服于自己真正的编程,但这无疑让她在游戏开始时的个性更加险恶。


  4.黑手党3

  所有的黑手党游戏都沉迷于他们黑帮主角的灰色地带,但是第三部作品中的主角的犯罪行为却急剧下降。主角最初只是参与黑手党来支撑他的家庭,为了复仇,他成为了一个无情的犯罪头头,而且最终还杀死了他所有的亲人。

 

  然而,最初的个人正义使命却慢慢的屈从于对权力的渴望。最终,你会意识到,主角的行为既是为了个人利益,也是一场无私的十字军东征,游戏的道德指南针詹姆斯神父甚至无法说服这位反英雄不要去参与街头猖獗的犯罪活动。

  游戏最终的高潮是一个选择,要么与你的下属进行民主 统治,要么就让他们自己去做所有的事情,但不管结局如何,很明显,在接下来的某个时刻,主角的灵魂已经堕落了。

  3.旺达与巨像

  为了在巨人的阴影下拯救他同伴的生命,幽灵般的多尔暝告诉他,他需要杀死16个散布在禁地的巨人。你不知道这个人到底是谁,也不知道他说的是不是真话,但考虑你没有其他的选择,而这些巨人本身看起来就非常可怕,所以你不会去真正质疑这个挑战。

 

  问题是,虽然这些庞大的巨人肯定是令人生畏的,但他们不会对你构成威胁。他们只会在你先攻击的时候才会攻击你,否则他们会一直在永远的徘徊。因此,当你这么做了几次只会,你就会开始感觉到一些不对劲。当你继续捕杀这些高贵的生物的时候,也正是掠夺了这个世界的许多特性。

  这是因为你所得到的消息并不是完全正确的,而且在所有的守护者都被杀死只会,你实际上已经允许了多尔瞑这个非常坏的家伙来控制你的身体。巨人们根本不是坏人,你没有理由这么无情的杀戮它们。


  2.特殊行动:一线生机

  到目前为止,几乎所有都知道了《特殊行动:一线生机》这款游戏。士兵沃克在迪拜降落,目的是干掉康拉德,他是一名军事人员,利用国外的孤立来为自己和他的私人军队夺取权力。

  从字面上看,它读起来就像任何其他现代军事的故事叙述一样,但在游戏的过程中,涉及到沃克的精神状态时,你会逐渐意识到,沃克并不完全是是他表明的那样。特别是在用白磷弹误杀了一群平民之后,士兵们都开始崩溃了。

 

  问题是,从现在开始,康拉德实际上已经死了,而这个混蛋沃克还在一直与他交流,因为他已经精神分裂产生了幻觉,从而是他自己负责的这些所有可怕的事情都开始合理化,

  这款游戏还揭示了很多事件都是通过一个不可靠的叙述者的视角描绘出来的,要么根本就没有发生,要么其实与他们所说的表现完全不同,所有这些都是由一个人慢慢陷入疯狂所致的。

  最重要的是,这款游戏用最最辛辣讽刺和最不能让玩家接受的方式达到了他们所需要的反战和反英雄效果,你所认为的英雄主义与正义,并不一定都是正确的,或许,你自己就是一个反派,既然是反派,那行使的所谓正义,不就是与之相反的吗?

  1.传说之下

  从表面上看,《传说之下》是有史以来最迷人、最乐观的游戏之一。从色彩斑斓的小精灵到它一系列的角色,还有这个游戏的地下世界里充满了奇怪的生物和怪物,他们都非常的活泼生动。

 

  这会让事情变得更糟,因为事实证明你一直都是坏人,你完全没有必要去杀掉这些可爱的怪物。每一场战斗都可能以你不伤害敌人而告终,但除非你事先知道这些事,要不然你肯定会失去冷静,杀掉这些怪物。

  或许你认为这是应该做的,游戏会用LOVE和EXP奖励你,所以,像大多数游戏一样,你杀死的越多,你就越强壮。

  然而,事实证明EXP实际是处决点数((Execution Points)),它只会显示你曾经是有多么混蛋,并且不提供任何游戏中的奖励行为,而LOVE则代表是暴力程度(Level Of Violence)。在这个充满怪物的世界里,唯一的反派就是你。

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寂静岭2

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8.5|动作格斗 ACT|1.5GB

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虐杀原形2

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生化奇兵:无限

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