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被记住就是成功的!盘点个游戏塑造的伟大反派

2018-10-31 00:25:52来源:逗游网作者:jason

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  作者:jason

  游戏工业重视进步的非常快,而且其拓展的领域也是越来越大,非常多有实验性质的想法跟尝试开始在越来越多的游戏中出来,而且他们中的大部分都会被尝试最后努力的成为真实的样子,而且并不像以前仅仅停留在可能与不可能之间。当我们看到很多天才般的游戏例如地平线或者荒野大镖客再到战神,他们都是突破了原来玩家或者工作室对于某种游戏的认知最后有着超越想象的想法, 而且那些试错最后都成为了成功,虽然有的错误最后也会成为噩梦。在游戏开发者的想法里面,可能性是比游戏本身更有趣的部分,所以你可以看到B社创造了很多更合适各样的游戏,CD在巫师3里面加入了完全想不到的故事路线,而里面的NPC乃至反派,也成为了那些被玩家记住的可能性。

  1:阿扎塞尔——铁拳6

  如何在一个格斗游戏里面尽可能的变成一个肉盾然后接受尽可能多的可能出现的攻击?这样一个看起来设定就非常无解,,你很难有效的阻止他的进攻,而且他还有异常丰富的攻击方式来迎接挑战者。阿扎塞尔在格斗游戏里面实在是太特殊了,而且他的AI设计也很厉害,只要判断对手能够被击倒甚至是随机的实用技能,而且不一定会使用反击技能或者连续技能,他只要能使用技能就是完全随机的,可能用近身摔投技能,也可能用快速连续技把你扔出去,虽也不知道他会使用什么技能,对于玩家来说,如果你不了解对手的出招习惯与套路,就意味着你很难进攻或者防守,对于他来说,这个就不存在这个问题,在各种各样的能力加持之下,如何能够击败这个BOSS也成为了格斗游戏里面一个难题,这样大量花费硬币的角色真的有必要存在吗?这也是格斗游戏赋予这个角色的一面。

 

  2:女鬼——质量效应3

  作为令人不安气氛的扩散提体,质量效应3的女鬼也算是一大特色BOSS了。她作为一个在地球最终大战上的一个可怕的敌人,将会在你看到结局之前都一直出现,而且其中一个最差的结局还会一直陪伴着你,而且你还不知道那是哪个一个结局或者她会持续到什么时候。女鬼很可能是最高难度挑战的时候才会出现,而她们令人难忘的尖叫声会一直通过通讯装置传到你的耳朵里面,在这个方面游戏倒是设计的非常不错,而在质量效应的武器设计上,装备的远距离武器很难有效的击打远距离的移动敌人,这就让这个BOSS的恶心程度又上了一层楼。

 


  3:星球武器——FF7

  FF系列一直是最好的日式角色扮演类游戏之一,而FF7更是PS上最好的一部最终幻想作品,而其中也塑造了很多有趣的怪物,boss与NPC,而超级怪物星球武器红宝石就是令很多玩家津津乐道的一个特别怪物。玩家大概能在游戏的中后期大战的时候遇到它,而星球兵器也有着四个兄弟,红宝石蓝宝石绿宝石,而国际版还有另外两个新加入的兄弟,如果你没有一定的等级跟装备,那么这几个怪物是又难打又烦人,有的技能是AOE,有的有很苛刻的攻击条件,还有一个能够秒杀角色,在早期RPG游戏里面很少能见到设计元素如此丰富的小BOSS,还有几个角色的特殊武器也需要击倒他们才能获得,如果你不能迅速的削减他们的生命支,他们还会不断的更换出现区域进行移动。跟他们战斗是有趣的,这可能就是FF怪物设计时最大的不同。

 

  4:快速活动玩家——使命召唤

  也有人说,有的角色塑造起来也很棒,即使他不是BOSS或者敌方单位,不过也许会有玩家告诉我这个到底是一个什么样子的奇怪定义。事实上这其实是使命召唤里面的一种贴别的单位,在2007年的现代战争中,游戏里面第一次出现这种单位,这个玩家看起来就像开了挂一样,移动速度非常快而且可以每一发都能干掉敌人的杀戮机器,而且战术就是这样,一直保持了远距离战斗并且使用狙击枪,而这样的敌人对于玩家来说就没有任何正常的感受,只能一直被击杀,而且正常玩家的反应是不足以抵挡这种直接的瞄准,可能手指刚按到瞄准按键的时候就已经开始读秒了,如果玩家保持移动,那么替代的问题就是你也打不中对面,但是对面还是有机会击中你,这样无聊的猫抓老鼠的游戏就会占据游戏的大部分时间。

 


  5:少康——真人快打

  要是有一个角色能够出现在真人快打里面,这个觉得一定是一个有故事的又非常神奇的角色,这个以暴力血腥技能出名的多人格斗游戏,一定需要一个非常牛逼的BOSS才能让这个游戏有着一定的反派力量对抗正派力量,这个人自从第一部真人快打就出现在游戏里面直到MK11依旧焕发着自己的精神,这个人就是少康。也许大部分玩家只能记住空捞或者刘康这样帅气的主角,或者是公主蝎子这样形象特别突出的配角,而少康这样的强大的BOSS是无法忽略的,强大的攻击技能跟锁定技,外加上暴力的终结技,游戏里面你很难找到一样同类类似的技能或者角色。通常在两步距离里面少康就能打出高效而又有杀伤力的连续技能,胜利也总是在他这边倾斜,强大又生命力顽强的BOSS也不少,但是这样可怕的BOSS不多见。

 

  6:鸡——上古卷轴天际

  有时候制作组的恶意总是突然出现,比如B社就喜欢打造一个非常态化的超级敌人,天际省的鸡就是这样一种超级生物又是玩家的敌人,因为杀鸡是会被列入犯罪的。天际省其中有一个任务就是需要对抗敌人并且战胜它,而鸡作为最不起眼的敌人与最常见的生物却被加强到了非常可怕的战斗力,玩家想要轻易战胜鸡也是很困难的,而且即使好不容易战胜了,还要背负一定的罪恶值,因此,天际省的鸡,也就这样成为了游戏界里面异常强大的BOSS之一,而且很多玩家在遭受到了鸡的攻击后,对天际省里面的其他东西也都保持了害怕的状态。

 


  7:骷髅轮子——黑魂

  没有人喜欢跟一个一秒钟都不能放松的敌人进行战斗,而骷髅轮子就是这样一个需要集中每一秒的怪物,因为他会像狗一样一直追着你。在质量效应3的女鬼下活下来的我们,会发现相比之下女鬼简直是一个还不错的怪物,而骷髅轮子则是在原始版本的黑魂里面是一个大师级的敌人而且在存在挑战里面,但是平衡性却不好,原因就在于他至始至终都在追你而你却不能直接对抗他,他总会直冲冲的朝你冲过来而且你不能防御,在黑魂一糟糕的视角摄像头之下你很难顺畅的躲避,直到最后不停的被他压扁,,这样一个穷追不舍的可怕怪物,当然只是黑暗之魂游戏中的一个啦,不公平的事情,常常在这个游戏里面发生。

  【逗游原创文学组出品】

质量效应3

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9.1|角色扮演 RPG|21.4GB

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铁拳7

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6.5|动作格斗 ACT|

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