单机游戏
2018-11-19 16:11:45来源:逗游网作者:清水深寒
8.神偷4(Thief)
同样是在1998年发售的《神偷》,就像《盟军敢死队》一样,被认为是这类游戏的另一个鼻祖。
在检查点这样的机制成为常态之前,《神偷:暗黑计划》里的一切可以说是完全属于潜行的。作为一个神偷,你去你要去的那个地方,只是为了偷东西,而不是像罗宾汉一样和一群敌人进行作战。这里面虽然有一些比较轻微的超自然故事,但它始终是保持主要的这一个主题的,那就是盗窃。
这个系列最近的一个作品,在中文中,被叫作《神偷4》,但在英文中,它就是只是一个简单的名字:《Thief》,开发组试图在最新的一代中重现它。可惜的是,它没能成功。
这不是什么很糟糕的游戏。只是有些表现得不是很好。从开放性的关卡切换到线性关卡阻碍了它的创造性,而锁定关卡进程会使之前的区域无法进入。还有另一个变化,也是最大的变化,那就是加勒特自己。
那种“我来这里只是为了偷东西”的态度消失了,取而代之的是在一个规模更加庞大的游戏中成为一个粗暴、沉默的棋子。这使游戏的基调产生了一些变化,因为曾经保守而且具有讽刺意味的盗贼变成了一个阻止黑暗势力出现的反英雄。
虽然这并不是对系列传统的巨大背离,而且在最新一代主机上也有着一些不错的视觉效果,但它并没有赢得新老用户的支持。在2014发售之后,这个系列就一直处于平平无奇的状态。
7.蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum)
在电影市场上取得巨大成功之后,阿卡姆三部曲也将蝙蝠侠带回了游戏市场的舞台之上。
虽然后来的游戏侧重于探索和行动,但三部曲中的第一部完全把蝙蝠侠改造成了一个另外一个样子,让他变成了一个可怕的人。
《阿卡姆疯人院》并不是第一个尝试将潜行融入蝙蝠侠游戏的,但它是第一个能将潜行要素结合得很好的游戏。在《黑暗骑士》风格的影响下,这款游戏也充分利用了这一点,并最终将这蝙蝠侠做成了一个顶级掠食者。
遵循着蝙蝠侠“不杀生”的原则,《阿卡姆疯人院》会让你躲在墙角或者固定装置,一个接一个地干掉敌人,随着游戏的推进,敌人还会配备新的武器和装备,这也增加了玩家的战术思维,也阻止游戏玩法会变得陈旧。
除了外面的一些导航区域外,核心环境还是疯人院的通道,这意味着你必须躲避那些持枪的暴徒,要不然就被这些敌人打得千疮百孔,有失体面。
当然,续作也并不是不优秀,他们把背景扩展到了阿卡姆和哥谭市的世界,有了更大的环境和更大的探索欲,虽然依旧很棒只有第一代确实定义了蝙蝠侠真正的样子。
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