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《刺客信条》能做得更好!粉丝最需要的8个改进

2018-11-27 16:36:35来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  虽然《刺客信条:奥德赛》可能无法与《荒野大镖客2》或者《战神》相提并论,但毫无疑问,《刺客信条:奥德赛》依然是2018年最棒的游戏之一。

  这与以往的系列游戏都大不相同,当然,新模式也会带来一些问题,就像任何其他转向新模式的游戏一样。

 

  然而,随着《起源》三部曲中还剩下最后一款游戏了,这也表明育碧还需要改进很多地方,才能为《刺客信条》这个经典的IP和古老悠远的故事画上一个完美的句号。

  8.带回传统服饰

  对于《刺客信条》系列,并且一直支持此系列的狂热粉丝来说,《刺客信条》最棒的特点之一就是能够让每个主角都穿上你以前扮演过的角色的服饰。

  不过相当不幸的是,这个小小的元素在最近的游戏中是相当缺乏的,取而代之的是其他刺客来作为Adrestia的副手使用,一点生气都没有。

 

  不过,《奥德赛》最后一次更新给了我们一些希望。在游戏中,你可以选择在游戏中通过收集相关的物品来挑选你所穿的盔甲的外观。

  这个特性可以被用来替换两个主角的全套装备,甚至替换成我们当时所喜欢的那个人物,比如E哥或者巴耶克,就像《不义联盟2》中的高级皮肤一样,如果能以此作为基础带回《刺客信条》游戏中曾经拥有的最好元素之一,那就再好不过了。

  7.减少同步地点的数量

  如果你和我一样是一个比较懒散的《刺客信条》玩家,那么你可能会在游戏开始的时候选择指导模式,以获得一种更加传统的游戏体验,也就是能直接获得目标的位置,而不是自己过去寻找和定位他们。

 

  在这种情况下,您可能也严重依赖于快速旅行系统,虽然它提供的这个系统是非常必要的,但是可用的同步地点数量实在是有些荒谬。

  你需要同步的大量地点本身并不是一个问题,更重要的是使用这些地点能够真正减少我们所浪费的游戏时间,尽管这听起来可能有些矛盾,因为我们已经在玩一种提供更快完成游戏时间的模式,那如果同步地点的数量还如此之多,就会更进一步的减少我们所投入的时间和精力,然后得到的只是一种更加空洞的游戏提体验。

 


  6.让潜行变得真正伟大

  作为RPG游戏的副产品,看到这个系列中如此重要的一部分走在如此暗淡的道路上实在是太遗憾了。

 

  目前,潜行系统要么是让人感觉非常满意的,要么就像在你真正与敌人作战之前还让你受到一些伤害的方式,例如经常发生的杀人不成反被杀,所以必须要对现有的系统进行改进。

  为了不需要完全重做整个游戏的玩法,最好的选择可能是在潜行的时候使用一个更现实的伤害形式,这将消除我们前面提到的后一种疑虑,也能让玩家感觉自己就像他们应该扮演的杀手一样。

  5.一个更加紧凑靠谱的故事

  与之前的《刺客信条》游戏不同,《奥德赛》试图在故事的叙述方式上做一些新的尝试,例如将两个主角的主要任务分割成不同也不相关联的部分。

  虽然真正的故事并没有那么糟糕,但它的结构是不连贯的,更像是你的英雄之路的不同时代,而不是一个连贯的故事。

 

  这一点最明显地体现在一个事实上,即对于整个系列来说,最重要的情节线感觉就像是主故事中的一个完全独立的分支,尽管它是在主故事的过程中被引入的,迫使你去寻找的一个目标,远离对抗邪教的战争,而不是与之平行。

  因此,虽然与以前的版本有所不同是件好事,但是育碧最好还是返回到更传统的形式当中。


  4.历史的准确性

  当然,《刺客信条》从来就不是一个历史模拟器,但它们总是让人觉得这事根植于历史之中的,你杀死的每一个非虚构的目标都在与我们这个世界相同的时间和地点死去。

 

  即使是在游戏中,它也深入到整个系列的第一个文明元素中,每次你杀了一个圣殿骑士,或者与一个著名的历史人物互动,你也会觉得这事一种很自然而且很电影的感觉,而《奥德赛》在这一点上有些失败。

  主要问题是你要如何杀死异教徒。在大多数情况下,当你暗杀重要目标时,它们都是在开放的世界中被发现的,因此它从未拥有与之前的游戏相同的电影风格,不会让你觉得你是在那个时代,或者让你觉得你是在谋杀他们。

  这一切都不像美杜莎那样的神话生物,因为它们至少还可以用神话传说或者奇遇来解释。

  3.要么全选,要么全都不选

  当一款游戏试图模仿诸如《质量效应》或者《巫师》这样的经典游戏时,它便拥有了相当庞大的遗产,所以当我们第一次听说《刺客信条》将遵循这样的道路时,我们还是持着怀疑态度。

 

  不幸的是,我们的怀疑似乎并没有完全错误,就像上文中提到的那些伟人一样,《奥德赛》在最重要的问题上失败了,那就是:让你更在乎。

  除了选择是否杀死你的家庭成员之外,所有的对话选项都不会让你觉得有什么影响,这并没有因为小说中详细描述的游戏故事包含了最终的故事而有所帮助,这使得你在游戏中所选择的任何内容都是多余的。

  此外,任何感情的选择都让人觉得是被抛弃的,只有一些少数例外,但作为这类游戏的主要元素之一,这是令人失望的。

  所以,实际上唯一的解决办法就是要么把讲故事的风格还原到《起源》那样的,要么就全靠基于选择的对话,让它达到该有的效果。无论选择哪条路,它都只会让整个系列都受益,至少这是我们所希望的。


  2.尴尬的动画

  《刺客信条:奥德赛》的动画效果并不好。它没有像《质量效应:仙女座》那样糟糕,但也不是很好。

 

  如果你知道,这不是一场大型的,基于剧情的游戏,并不是一款试图模仿《巫师》风格的游戏,那么这也不是什么大问题。但不幸的是,当你在游戏中的故事情节中前进的时候,每一个本应带有某种情绪或者是紧张甚至是战斗的时刻,这样的氛围都会被角色尴尬的动作所削弱。

  因此,如果开发人员想要改变某些东西,这些东西肯定会在下一次改进故事体验,而且绝对是其中之一。

  1.移除微交易

  正如每一款包含微交易的游戏所证明的那样,微交易并不会为游戏体验添加任何内容,尤其当它是一款单人游戏的时候。

  在《奥德赛》中,这种方式似乎比以往更加强烈,因为有个经验值的助推器能够消除游戏中许多繁琐的元素,但是这需要花费10美元。

 

  所以,如果下一款游戏能有一个转换,可以让那些想要专注于主故事的人继续向前推进,而那些想要花费时间和完成任务的人可以通过做可选择的活动来增加他们的等级,那也很好了。

  但是无论最终的解决方案是什么,购买这样的东西,甚至是饰品的选择都会变得越来越过时,所以育碧应该通过抛弃这个完全无用的特性来领先其他竞争对手。

  【逗游原创文学组出品】

刺客信条:奥德赛

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