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你不得不面对死亡 评析8个激烈的经典游戏时刻

2018-11-28 18:08:37来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  游戏中的死亡是一件寻常的事,但在一些情况是,也是一件棘手的事。例如rouguelike游戏,你的每一次死亡都是永久死亡,但你却还是能无穷无尽的继续重生,就像尼尔一般,从无穷无尽的机器人上继续重生,这些游戏在每种情况下都有着不同的含义。

  虽然这对于已经有了很高等级或者很好的装备却又一下子从零开始的你来说从来都不是一件好事,但又是这对于游戏来说却是完全必要的。

 

  有时候,游戏想要通过缩短角色的存在感来给你更挑战性的体验,当然也会提供一些意想不到的东西作为补偿。可能是学习到了一种关卡的设计布局,这样你就可以再另一场游戏中再次面对它,也可能是为了让故事的其余部分发挥作用而产生的一种强迫性机制。虽然这听起来与乐趣相悖,但死亡往往是唯一的选择。

  当你做得越来越好的时候,你将会感谢游戏将你穿过了死亡的深渊。

  8.波斯王子2:影子与火焰

  在《波斯王子》被拍为电影之前,也在它被育碧作为3D版本之前,它还有一段更简单的时期,这位来自波斯的王子,以像素图形的形式来险恶的洞穴和可怕的怪物中奋力前行,回到自己在公主身边应有的位置。听起来多可爱的啊。

  在这个系列的第二代,也就是《影子与火焰》中,有一个时刻,王子必须离开他的凡人之躯,抓住一片蓝色的火焰来击败邪恶的Boss贾法尔。

 

  进入房间的时候,有人说火把会出发“偷走火焰的人必须死”的警告,而事实证明,这并不是简单的夸张的说这些守卫有多尊敬他们的火焰,你得把这句话当真,并且必须从字面上理解这些话。

  王子不能像一个任何一个普通人那样直接简单地去抓住火焰,他必须让自己被看守的敌人杀死,最困难的是,还不能跳过死亡场景。然后你会发现你的灵魂跳出了你的身体,然后被蓝色火焰所点燃,并得到了这里全部守卫的敬畏。这种有目的死亡还是没那么糟的。

  7.《质量效应2》收集者飞船上的伏击

  《质量效应2》是系列中唯一的一个最佳游戏,也是有史以来最好的科幻游戏的有力竞争者,它以一声巨响开场,告诉我们《质量效应1》的收割者还没有终结我们的银河系,而对薛帕德指挥官飞船的伏击很快表明,这就是生死攸关的赌注。

 

  薛帕德刚开场就死了,是的。你扮演薛帕德把你的飞行员从炙热的太空死亡陷阱里救出来,然后你自己反而被炸了回去,并且你的呼吸器也被打破了,然后就这样倒下了,最后塞伯鲁斯以高昂的代价筹划了薛帕德的复活计划两年,才得以复活,然后准备迎接第二轮的宇宙毁灭。

  邪恶的塞伯鲁斯做了一件非常棒的工作,让你的角色尽可能的健壮和有个性。所以死亡有时候其实并不是那么糟糕,现在你可以继续下面的游戏了。

 


  6.以撒的结合

  这是一个看起来似乎是可爱的roguelike游戏,这个游戏的中心就是控制一个哭泣的孩子闯荡在这片地下之中,游戏玩法的简单设计让它的死亡占了相当大的一部分,在这个游戏中,你必须创造出最强大、最敏捷的角色,才能打倒挡在你面前的恶魔,包括你自己的母亲。

  打败一屋子的怪物为之后的房间解锁和穿越创造条件,同时还可以收集一系列物品和升级。

 

  就像任何这类困难的游戏一样,《以撒的结合》也会给那些在地下城闯荡并不熟练的玩家一些奖励。能给你带来更好的游戏的成就是死亡超过100次活在你自己的体液爆炸中受罪,这意味着如果下次有更强大的武器,你将会能更有趣也更容易。

  你也可以用某些道具复活,让你扮演新的角色,比如拥有最高伤害倍数的这些道具。

  虽然死亡并不是赢得游戏的方式,但它的精妙之处就在于它包含了一种对在每一个建筑都是随机生成的过程中完成游戏的难度。

  5.猫夫人

  《猫夫人》是一款以最优秀的人命名的心理恐怖游戏,讲述了一个孤独的女人的故事,她唯一的朋友就是猫。在经历了足够多的日常生活智慧,尽管还是有那么多的猫,但她还是决定结束自己的生命。

 

  不过,一个名为“蛆虫女王”的生命体还未她准备了另一个计划,授予猫女士永生,让她获得一个真正完美的世界。这是一种奇怪的、扭曲的故事,最终会让自己的生活变得更美好而失败,每次你死后,你就回到完美健康的生活中。

  而就在这些古怪的关卡之中,虽然游戏的风格一贯的阴郁,但是在后面却慢慢向玩家展现出了一个关于追求生命、友情、亲情以及对未来美好生活的展望的一切期望,这种自杀之后重返人间寻找真相的正能量故事也得到了玩家们的赞扬与支持。


  4.中土世界:魔多阴影

  《中土世界:魔多阴影》是一款你死得越多就越有趣的游戏。你不可能在一整场游戏中都不经历一点死亡,因为游戏一开始你就以一个凡人塔里昂的身份死去,在那里你将与凯勒布理鹏合并并且向索伦的军队进行残酷的报复作战。

  在这之中,死亡机制在整个游戏里也是有趣的部分。

 

  《魔多阴影》的有趣之处在于,每次你在战斗中失败并被强兽人征服时,你周围的世界都会发生变化。无论是谁,不管是最低贱的炮灰首领还是尊贵的队长,只要杀死了你他们就会得到晋升,这也意味着当你回来再次看到它的时候,你可以和一个更加强大的敌人进行全新的作战和对话,而且还要忍受他的奚落和嘲讽。

  对于喜欢挑战的玩家来说,这样的死法或许也是一种不错的选择。

  3.生化奇兵:无限

  考虑到《生化奇兵》是游戏界的精品之一,在很多粉丝看来,这或许也是《生化奇兵》系列中最值得玩也是最值得体验剧情的一款游戏,它也对很多游戏的产生有了很大的影响力。

  不管你喜不喜欢,结局仍然是一个聪明的、曲折的故事的有利例子,这个系列就以这种精彩的故事而闻名,它让你像欣赏其他东西一样欣赏自己改变宇宙的死亡。

 

  在穿越各种平行空间之后,主人公布克发现,通过对空间和时间的一些操控,他最终成为了《生化奇兵:无限》世界中的英雄和反派。在另一个时间线中,他选择接受洗礼成为康姆斯托克,这导致了一个暴虐的领导者,依靠着宗教来传播扭曲的意识形态,正式通过接受被伊丽莎白的众多追随者淹没来结束这个循环,你从自己的死亡中获得了一些快乐。

  这是一个奇怪故事的恰当结局,但至少也是一个独特的结局。或许决定英雄就这样死去有些不好,但这是唯一的办法。


  2.合金装备3:食蛇者

  《合金装备3:食蛇者》是那个时代最具意义的游戏之一,也是《合金装备》系列的粉丝的最爱。它也是《合金装备》系列的前传。在影片中,索利德·斯内克扮演一位有才干的美国政府特工,他的任务是阻止大规模杀伤性武器被制造出来用于核战争。听起来很简单,对吧?

 

  然而在游戏当中有一个点,当斯内克危在旦夕的时候,他还要必须面对The Sorrow,这是眼镜蛇部队的一名成员,并且已经阵亡,他只是想提醒你如何开心而快乐的生活,并且你已经得到了这一切。唯一能打败他的办法就是在游戏中继续前进,这样就会接触到一个鬼魂,然后直接死去,或者是溺水之类的,,然后再吃一颗复活药在它的尽头复活。

  如果你设法避开了过去所有的灵魂,你会得到一些整洁的迷彩服,可以掩盖掉所有的噪音,当然,这也是The Sorrow的遗物。

  1.血源

  这是这篇文章排名第一的游戏。《血源》忠实于《恶魔之魂》游戏玩法中难以捉摸的风格,就像《黑暗之魂》系列中其他每一部在你死后嘲笑你的游戏一样,《血源》对死亡机制的嘲讽是其他游戏所没有的。

 

  血源在这里被选中仅仅是因为它的开局很艰难,你要面对的是一只恶魔之狼。除了身上的破衣服和一件弱得令人沮丧的武器,这场战斗看起来几乎是不可能的。

  死亡并不全是坏事,然而,一旦你第一次屈服你不可避免的命运时,你就会被带回到猎人梦境中,能够从你的经历中学习,成长为一个成熟的人物,并未等待着你的危险做好准备。

  对于那些没有从前辈们学不到经验的毫无警戒心的玩家们,这可能就是一场噩梦般的体验了。

  【逗游原创文学组出品】

以撒的结合

以撒的结合

8.8|动作格斗 ACT|74.7MB

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波斯王子2:武者之心

波斯王子2:武者之心

8.6|动作格斗 ACT|

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质量效应2

质量效应2

8.9|角色扮演 RPG|

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