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这座金矿值得深挖 6个值得再次复出的EA游戏IP

2019-01-31 01:58:20来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  EA如今虽然依旧是那样臭名昭著,但是这不妨碍它成为如今最成功的大型发行商之一。从各种令人厌恶的商业行为到各种流行的游戏大作,以及各种著名的游戏工作室,都与它有着千丝万缕的关联,而且它还有很多的IP并没有浮出水面,而是沉在了水底,这就导致每一年都会有玩家高喊,为什么EA不打算重新拿出某某游戏这样的言论。


  的确,EA并没有看看自家还有多少的东西,明明每一个东西都那么有潜力,它明明坐拥着一堆海量的经典IP,而且过去也取得了成功,但是有时候由于一次失败或者几次失败,就完全被雪藏其中。通常这也是因为EA差劲的决策所导致,但却完全没办法阻止它关上这款游戏的大门,然后就再也没有看见这款游戏后面的作品。

  的确,我等屁民或许不清楚一个大型公司的管理到底需要什么样的专业知识或者更深层次的东西,但是真的就不能尝试以宽容和尊重来试着进行管理吗,这些东西又能对EA有多大的不利呢?

  1.荣誉勋章

  在十几年前,《使命召唤》系列的突然崛起让《荣誉勋章》不再是FPS游戏的王者,它甚至无法跟上这个新竞争对手的步伐,在那之后,它就逐渐淡出了人们的记忆,然后EA就马上放弃了这个IP,转而重新选择《战地》系列着重开发,直到几年之后才又重新想起了这款游戏。

  曾经发生在阿富汗期间的战争为《现代战争》以及后面的作品提供了很多的点子和方案,而在这种绝佳的转型机会之下,《荣誉勋章:战士》的出现却毁掉了这么一个机会,bug满天飞,糟糕的剧情以及乏味的多人游戏,实在惨不忍睹,这个重启的系列再次遭到了毁灭性的打击。

  EA至少要为《战士》的低质量负责,因为它的执行与决策就是这款游戏失败的主要原因,而现在,EA并没有试图纠正这些错误,整个系列也一直这样悲惨的停滞不前,或许等到《战地》系列的人气不再的时候,它才有可能再次被启用吧。


  2.滑板

  《滑板》系列是一款深受很多人喜爱的游戏作品,因为它的确有着很大的可玩性。2010年,《滑板3》的一个在线模式和开放世界的操场给它带来了积极的反响,而它其中的一些玩法甚至直到现在还继续保持着它的流行度。

  一些幽默的bug以及它的布娃娃系统带来了无穷无尽的快乐,作为一款既有趣又好玩的游戏,它一直有着不错的人气,也许是因为《滑板3》的一部分成功是偶然的,所以EA一直不愿意尝试续作的开发,或许也是因为动视的《职业滑板高手》系列也表现不佳的原因。

  有消息称,《滑板3》的在线服务器已经被重新激活,或许也是知道这个系列在许多人的戏中都有着特殊的地位,那么现在EA只需要提供同样类型游戏玩法的设定,而且不要再轻易的去尝试微交易机制,那么这个游戏也未尝不可一试。



  3.地下城守护者

  你可能会认为《地下城守护者》手游所引发的争议完全是由于太过激进的盈利方式和低水平的游戏玩法,但你错了,是的,EA认为你错了,这样的灾难发生之后,EA的手游业务主管看起来还没有明白这款本该受到人们喜爱的游戏为什么会被这样丑话和受到嘲笑,他表示:“我认为我们可能创新得太过超前,或者是尝试了一些人们还没有准好面对的不同的东西。”

  发行商将游戏失败的责任转移到玩家的头上或许看起来是一个“明智”的举动,但这与《地下城守护者》首次进军手游市场并没有什么关系,如果EA没有强迫让游戏多出了那么多让玩家感到恶心的东西,那么这个平台本来可以成为《地下城守护者》的完美家园。

  制作一款优秀的《地下城守护者》的秘密就在于,抛弃所有这些恶心的元素,回归到初心到原有的机制当中,而不是变成一个令人厌恶的模仿者,这款IP值得拥有更多。


  4.模拟城市

  经过十年的努力,Maxis终于在2013年推出了他们一直渴望制作的全3D城市建筑模拟游戏,对于少数幸运的来说,等待是值得的。

  对于其他所有人来说,由于EA要求游戏需要保持时刻在线认证的方式,导致服务器在频繁的登录请求的压力之下崩溃,这场本应该是Maxis和玩家们一起的胜利的游戏完全变成了他们的噩梦。

  除去这些严重的技术问题,这款游戏真的展现了《模拟城市》的精髓所在,即使它因为比以前的版本拥有更小的构建空间而受到了一些批评,但这也只是一些小问题,如果Maxis还有机会的话,在游戏发售后的更新之中就可以纠正这个问题,但是看到这款游戏带来的负面影响,EA决定放弃这个系列,这样耻辱好像就可以直接洗掉一样。现在六年已经过去了,我们已经猜不透,它是否还会再去看望一款充满潜力的死亡IP。



  5.命令与征服

  除了《命令与征服》,EA还需要不断尝试修复那些没有被破坏的东西,从2010年开始,这个曾经是RTS类型同义词的系列,由于发行商尝试重新进行改造,而导致其一直在走下坡路,默默无闻。

  《命令与征服4》对传统基础架构的处理偏向于伪MOBA框架,《将军2》要求玩家花钱解锁内容的意图非常不受玩家欢迎,当然,或许EA根本不知道该如何去实现Westwood的标志性创作。于是它有了更加简单的解决方案:创造一款《命令与征服》游戏。

  不要用一款打了折扣的手游衍生作品来侮辱这个系列的粉丝玩家们,也不要试图利用游戏中已有的内容去继续进行内购赚钱,也不要试图去强行扩大吸引力,只需要带回基地建设、战略资源管理等等这些机制,都会带回更加优秀的玩家,让他们能够为了消灭对手然后建立一支强大的军队。

  如果能这样做,EA完全有可能会成为最受欢迎的C&C头衔的骄傲的所有者。


  6.战地:叛逆连队

  去年《战地5》的实际销量还不及2016年的一半之多,但这是为什么呢?可能是因为这款游戏对于历史的还原不够到位,可能是因为这款游戏实在太不认真,可能是因为这款游戏的开发还没有完成,也可能是玩家对于这种系列游戏已经开始有了审美疲劳。事实上,这并没有一个明确的原因,但是《战地5》的大量与前作相似的特性或许就是玩家们审美疲劳的原因。如果EA希望在今年避免这种情况出现,那么还有一个简单的补救方法。

  2010年的《战地:叛逆连队2》是一款为了适应快节奏战斗而刻意缩小规模的游戏,至今仍是该系列中最让人怀念的作品之一,因为它更加专注于环境破坏,也是第一款以环境破坏为主题的战地游戏,夷平整个前哨站和建筑,驱逐躲藏在里面的敌军小队,这提供了一种有趣的战术玩法。

  EA可能不这么认为,但市场上仍有对这款游戏有利的空间,如果主流战场游戏的收益正在减少,那就给它一个应得的休息时间,让它的姊妹游戏系列回归尝试一下。

  【逗游原创文学组出品】


荣誉勋章

荣誉勋章

8.5|射击游戏 STG|3.5GB

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模拟城市4

模拟城市4

7.8|模拟经营 SIM|

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地下城守护者

地下城守护者

7.8|角色扮演 RPG|

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