单机游戏
2019-02-19 16:43:14来源:逗游网作者:清水深寒
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作者:清水深寒
恐怖游戏的最大问题就是吓完人之后就再也不可怕了,无论是《生化危机》、《失忆症》、《寂静岭》等等,都无法再反复的游玩过程再次引发同样的惊声尖叫。正是因为这种该死的熟悉所带来的安全感,否定了我们想再一次体验时无法再追求到当时第一次玩的刺激感,而且,如果没有失去记忆的方法,我们就不可能再次拥有第一次玩的时候的体验。。幸运的是,开发人员还喜欢制作恐怖游戏,而没有放弃它,其实我们也非常喜欢,但是有些时候这些游戏我们也不可避免的会忽略掉,特别是那些并没有知名度的新开发的恐怖游戏,总是很难让它传播出去,而且只有少数幸运的游戏才能通过主播或者安利才能得以流行,所以我们只能一直等待着质量更加优良的恐怖游戏。
从“爱手艺”的克苏鲁世界,再到那些细思恐极的恐怖故事,每一年都会有大量默默无闻的恐怖游戏悄然出现,又悄然消失,而这些游戏被忽视也并不是它们的质量不过关。
如果你正在寻求更刺激的恐怖游戏,何不如来看看这些游戏是否能让你们满意呢?
1.观察者(Observer)
这是一款非常优秀的心理恐怖游戏。《观察者》以波兰城市克拉科夫为背景,描绘了一个反乌托邦的未来版本,《观察者》充满了网络朋克色彩的城市景观,主角是观察者特别小组的成员之一,在这个未来世界,主角和她的观察者伙伴们不是通过科技手段,而是通过一种名为使命这的工具来侵入潜在嫌疑人的大脑实施他们的工作。
《观察者》在游戏中的恐怖桥段很多,而且几乎总是执行得很不错,但这并不是恐惧的真正来源,似乎它所触及的噩梦般的主题还不足以引起极度的不安,最让人感到不安的是,主角毫不犹豫的将自己的意识植入嫌疑人或者吸毒者的脑海之中,面对内心的超现实恐惧才真正会让人神经紧张,这也要归功于音效和氛围的设计,它本身就足以摧毁你前进的欲望和探索的精神。
2.死魂曲:新解(Siren: Blood Curse)
高中生霍华德·莱特收到一封神秘的电子邮件预定前往了一趟据说是闹鬼的日本小镇Hanuda,成群的“尸人”,这些非常凶残的丧尸仍然保留着一些表面的生活,而霍华德亲眼目睹了一场献祭仪式,在拯救了祭品里的少女之后,却被后来追上的警官击中坠入河中。
游戏的恐怖之处主要集中在视觉之上,系统将游戏的屏幕一分为二,玩家角色一边通过第三人称进行套利,另一边通过周围尸人的眼睛来观察周围,这是一种绝妙的设定,这能让玩家最快速度的找到最近的安全逃生路线,但是千万不要再尸人的眼中看到自己的,而且这些尸人并不会真正的死掉,也是一种挥之不去的梦魇。
3.返校(Detention)
将横向冒险与慢速燃烧的恐怖混合在一起,这是一种大胆的类型组合,中国台湾开发商在《返校》之中巧妙的做到了这一点,一场暴雨袭击了学校唯一的出口,学生小魏和小方被困在学校里,随着恐惧和孤独的蔓延,小魏找到了一个电话来沟通两个人的情况,缓解这样的困境,但是无论如何,这都是一场噩梦。
游戏里面始终弥漫着厚重的恐怖气氛,这就是它精湛的配乐和出彩的音效所在,你几乎可以在它的世界之中感觉到自己颤抖不已的肩膀,再加上游戏的背景设置在中国台湾“白色恐怖”时期,这就形成了一种天然的悲剧环境。
这里的恐怖包含着各种超自然的经历,但另一边,命运的残酷以及残酷的爱情都成为了一种令人感到痛苦的黑暗体验。
4.网络奇兵2(System Shock 2)
在《网络奇兵1》问世的四年之后,它的续作讲述了主角在未知空间的遭遇,以及随后发现的的一个求救信号。一种寄生蠕虫伴随着求救信号的第一个反应者回到了他们的穿上,并继续感染和变异除了主角之外的所有船员。
而你则需要阻止病毒传播到地球上,即使是要面对那个最邪恶的创造者。
《网络奇兵2》被认为是《生化奇兵》精神上的前身,它走在了时代的前面,这是一种非常具有前瞻性的设计理念,而在当时销量大跌的情况下,玩家显然还没有准备好接受这种理念,今天,它开始展现它的醇厚酒香,但如果你曾发现自己对后者《生化奇兵》的反乌托邦水下城市以及其疯狂的Boss深感不安,那么《网络奇兵2》也觉得值得你去体验一番,就算只是为了去看一眼那个标志性的反派。
或者另一种选择就是等待开发商完成重制的工作,尽管鬼知道这个项目最终会在什么时候才能完成。
5.活体脑细胞(SOMA)
在一场严重的车祸重伤之后,主角踏上了漫长的康复之路,他在脑部扫描过后就一直昏迷不醒,再度醒来的时候已经不在医院,而是在一个完全由极其自动化的水下研究设施里,因此,他开始了他的恐怖旅程。
你是大约20000里海底里唯一活着的“人类”,那里只有凶残的机器人和怪物,而且游戏的机制并没有战斗系统,你无法对敌人进行反击,只能一直在躲避和逃跑。
其实这个熊已经不像十几年前那么有用了,但是配合上幽闭恐怖的环境、可怕的氛围以及令人不安的聚光灯,《活体脑细胞》完全是一个令人毛骨悚然的集合体。
6.层层恐惧(Layers Of Fear)
如果你想知道经历一次精神崩溃和随之而来的疯狂是什么感觉,那么Bloober Team奇迹位置最优秀的作品已经为你报道过了,一只手拿着画笔,另一只手拿着调色板,《层层恐惧》的无名主人公回到他维多利亚时代的家中,开始创作他的“杰作”,这对任何有创造力的人来说都不是一件容易的事情,尤其是一个一直在于过去的堕落做抗争的人。
从结构上来说,从开发者的其他作品,甚至是像《逃生》这样的同时代作品汇总,《层层恐惧》几乎没有什么区别,但定义恐惧的是世界而不是游戏玩法,你当然知道通过艺术家的眼睛呈现给你的房子是正常的,但随着他精神状态的恶化,世界出现了很多奇怪的变化,你向前推进的信心也在随之下降。现实的法则不再使用,这意味着墙上那一排排令人毛骨悚然却又平淡无奇的肖像,很可能会在你注意到的某一个瞬间变得鲜活起来,让你对自己的生活感到恐惧,在《层层恐惧》中,墙上的眼睛真的会跟随着你的一举一动。
7.克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落(Call Of Cthulu: Dark Corners Of The Earth)
《地球黑暗角落》发售之初就只在自己的国家卖出了可怜的5000份,这个数字少得可怜,但它可以说是改变自己洛夫克拉夫特克苏鲁恐怖小说的最佳游戏版本,在游戏里的六年前,杰克·沃尔特斯在经历了一场惨痛的事件后,从疯人院中康复并获释。
正如洛夫克拉夫特对宇宙的恐惧所预料的那样,在半神达贡和神海德拉的影响下,印斯茅斯的居民已经完全疯狂了,杰克被迫在一群嗜血的、被洗脑的暴徒中间继续着他的调查。
还记得你在《生化危机4》虚构的西班牙穷乡僻壤里第一次遇到那些危险村民的时候吗?《地球黑暗角落》也有着同样明显的敌意,但这种敌意是持续的,甚至没有片刻的川西,杰克不是全副武装的特工人员,他只是一个被困在小镇里的普通人。
只有当杰克逃离印斯茅斯的时候,这种孤立感才会结束,不过,这会很容易吗?
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