2019-03-09 17:07:20来源:逗游网作者:互联网
2、打击/连段
DOA中每个攻击(打击)都会根据攻击的位置分成上中下段,上段攻击打不中蹲下的人,下段攻击可以无视站立防御。
基本上游戏的各种攻击和连段都是通过各种上下方向加拳脚技能的准确操控来实现的。
《死或生》系列的连段上手难度并不高,并且还有被对手返的风险。
我们在连消带打之余还要学会欺骗对手,利用对手返技的挥空继续追击,争取伤害最大化。
以下是一些打击、连段手段。
浮空连:通过上段技或者确反技把对手打至浮空状态进行追击,要注意的是可能会因为对手的体重原因导致一些连段无法接上。
弹墙连:顾名思义,墙角连段限定,在对手弹墙之后继续追击。
弹地连:《死或生6》新加入的系统,角色特定招式打击对手会使其从地面弹起,从而进行继续连段,和《铁拳》系列的崩地系统类似。
霸体攻击:带有招架属性的打技。对招时架开对手再进行打击。
确反:在对手攻击结束后如果出现较大的硬直无法继续行动,此时只要反动反击,基本可命中,称为确反。
Crush系统:Crush分为高段crush和低段crush。高段crush会在起始帧期间躲避大部分高段打击,例如Christie的2H+K。低段crush会在起始帧期间跳离地面,躲避低段攻击,例如Christie的9K。
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