PS5:准备好挖掘以前的游戏吧 8个我们已经知道的特点
2019-03-13 16:17:09   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  PS5:准备好挖掘以前的游戏吧 8个我们已经知道的消息

  自2013年以来,PS4就已经一路乘风破浪了六年时间,尽管PS4还能再继续战斗,但毫无疑问,索尼已经在为之后的继任者PS5进行深入研发了。

  大多数业内人士预估,这款主机很可能会在2020年最后的几个月内发布,虽然这意味着我们还需要大概一年左右的时间才能看到它的最终上市,但随着索尼已经开始着手确定这款主机的规格和功能,有关该主机的一些消息也已经开始泄露了。

  网上已经有了很多的结果,有一些还是很可信的舅舅党的说法,而关于PS5实际上也有很多的信息,所以关于它最终会成为哪种样式的主机的情况也很快就变得清晰起来。

  如果PS4和PS3在设计和技术上存在分歧,那么PS5似乎不会偏离索尼过去五年能轻松成为市场领导者的道路太远,所以这将是一个更加强大的计划,你可以期待索尼在目前的计划上再加倍的进行努力,并有望为其主机生态系统提供更好的服务。

  所以,尽管我们可能要到18个月后才可能会有PS5的官方发布消息,但现在已经有了一些比较可信的说法。

  1.游戏将会运行得更快

  尽管PS4具有“挂起与恢复功能”,但是根据报道,索尼计划会在PS5上推出更快的解决方案。

  有一些粉丝发现,索尼显然想要为下一代游戏找到一种更加能快速运行的方式,就像他们在其他地方能为主机做出的更多改进那样,甚至在今年1月,索尼还为此申请了一项专利。

  如果你能很仔细的阅读这些技术术语,你就会发现,它基本上表明PS5上将会有更加先进的一种加载系统,可以几乎立即加载游戏资源,当你悬浮在游戏图标上的那一刻起,直到你真正按下启动按钮,游戏就能马上出现在你面前。

  就像“挂起与恢复功能”一样方便,如果PS5真的能够在几秒之内摆脱屏幕闪动,在不同的游戏之间切换,这的确是一个巨大的飞跃。

  2.向下兼容终于出现

  PS5最让人好奇的秘密之一就是,它肯定会包含与之前几代硬件的全面向下兼容。

  毫无疑问,它将支持PS4游戏,但索尼最近提交的一份专利申请清楚地表明,他们追求的是通过模仿来重新掌握游戏,并且已经为此工作了两年左右。

  更具体地说,这项专利涉及到玩家将一个旧时代的软件光盘插入到一台现代机器当中,然后这台机器将能够实时下载重制的视频或者音频,来取代这些陈旧的数据。

  考虑到我们对PS4的生命周期有着很多深入的了解,索尼在2020年早期到中期发布PS5也是合情合理的。

  此外,这将会是一个用来销售主机的奇妙方式,也能补偿PlayStation落后于Xbox在这方面的劣势。


  3.新的VR设备的支持

  如果你担心VR在游戏世界中的地位可能会由于新主机的到来而导致支持度下降,那事实似乎并非如此。

  有人透露了一些重要的信息,他们称,VR将在PS5上融入其中,能更加有效地使其独立播放VR内容,而不需要像PSVR1.0目前所要求的那样使用笨重的盒子。

  此外,新的专利申请表明,索尼目前正在设计新的VR设备,以取代已有八年历史的笨拙的PlayStation Move设备,而且甚至还会有一种前所未有的摄像头系统,能够检测到人的手指移动。

  当然,有可能2.0的设备最终与专利所显示的内容会有所不同,但很明显,索尼并没有放弃PS5支持PSVR的计划,因此,我们有理由期待PSVR 2..0在PS5发布后的几年之内推出。

  4.将有一个光驱

  近几个月以来一直有一个令人沮丧的传言称,由于近年来数字销售的增长,下一代主机可能最终会完全放弃光盘驱动,转而支持只有数字下载内容的系统。

  但值得庆幸的是,有分析师坚称,PS5必将会配备上光驱系统,这也算稍微消除了一些担忧,这最终要归结于索尼和微软以及实体店之间健康的关系,他们依靠实体店来销售主机,如果突然不在实体店上继续做这样的业务了,那实体店自然也没有多少动力去再继续销售主机,因此,完全放弃光驱系统似乎是一个非常危险的举动,此外,在澳大利亚这些有着严格限制的国家,只是用数字技术绝对是遭受到毁灭性打击的。

  当然,索尼也有可能推出一款没有光驱的更加便宜的SP5,但它的标准版本百分之百将会配备光驱。


  5.更人性化的PSN

  关于PS3中最大的抱怨之一就是PSN本身的基础设定相当糟糕,与Xbox Live相比缺少很多可访问的特性,最糟糕的是居然无法简单的进行更改用户名的操作。

  PS4时代已经出现了一些令人鼓舞的改进,但这是一个非常漫长的过程,直到上个月索尼才正式确认用户名的更改将在即将到来的固件更新中出现。这用了十多年的时间。

  有人表示,他听说索尼正在为PS5开发更加大型的基础设定以及平台的升级,而且这可能在很大程度上根植于云技术这样的系统。

  考虑到索尼可以在PSN上做得更多,看到他们在PS5上设置了一个更直观、更友好的PSN,这多少有些令人鼓舞。

  如果PS5也想任天堂的游戏机一样,为每一款都添加一个“游戏时间”选项卡,那岂不是很不错?我们知道PS4会跟踪时间指标,但遗憾的是它并没有提供给玩家。

  6.将会运用AMD Ryzen CPU技术

  许多报道称PS5将会继续与AMD进行合作,新的平台将运行在专门为其打造的Ryzen CPU上。

  PS4当然已经运行在AMD Jaguar CPU上,并因其稳定性和易于在游戏开发中使用而受到好评,所以索尼根本没有任何理由再去寻找其他的产品。

  那么,除此之外,这还意味着什么呢?有人做了一个非常全面的测试,认为PS5的计算能力将大大超过PS4,使其更接近与高规格桌面PC的水平。

  当然,这取决于很多因素,不仅仅是CPU,但它确实是一个令人鼓舞的迹象。


  7.光盘格式为128GB BD-XL

  还记得之前的一个消息吗,《荒野大镖客2》将会在两张光碟上进行发行,因为它的安装大小为100GB,而数字用户需要额外的50GB才能打开游戏,关于母亲的蓝光碟片格式是否真的适用于PS5,人们有着很多讨论。

  毕竟,如此多的3A级游戏需要几十GB的补丁、更新和额外的可下载内容,所以PS5超越一个双层蓝光的50GB限制肯定是有益的。

  大量的传闻和更有说服力的报告表明,索尼将利用他们新的四层BD-XL光盘,这可以容纳一个惊人的128GB的容量。

  虽然这最终可能会推高PS5游戏的成本,但我们至少很高兴知道索尼不会坚持使用近年来似乎越来越受限的规模。

  8.垂直同步支持

  在另一个专利上,我们再一次确认了索尼未来的计划,上个月的一份文件清楚的表明,索尼正致力于为PS5提供垂直同步支持,通过匹配游戏的帧率与屏幕本身的刷新率在消除屏幕撕裂。

  这是一项GPU密集型技术,因此通常不属于主机的一部分,但索尼似乎打算用PS5来改变这一点。

  这将是使主机与游戏PC进一步接轨的重要一步,虽然对休闲游戏玩家来说不是一个主要卖点,但肯定会让那些目前大部分游戏都在桌面PC上玩的人很是心动。

  

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