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盘点20世纪最优秀游戏推荐(下)

2019-03-28 17:07:27来源:逗游网作者:jason

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  作者:Jason

  这是这个经典合集的最后一篇了,什么样子的游戏才能代表那个时代最优秀最经常又最值得玩的?不仅需要历史原因也需要有深厚的功力才能留下自己的名字。

  1:刺客信条2

  赶紧忘记每年的刺客信条年货给玩家带来的无尽漩涡,我们要尝试着回忆最早刺客信条给玩家带来的在城市之间穿梭跳跃的快乐,还有从天而降的快感,还有在人群中寻找目标的刺激,这都是绝佳的游戏体验,没人去谈论游戏里面不符合逻辑的部分,大家都喜欢这个游戏。第一代刺客信条就已经有了在看到很多玩家在游戏中寻找不同任务带来的感受,还可以在游戏中感受到潜入式游戏的刺激,剧情人物带来的感情感受,2009年开始,刺客信条2就开始奠定了系列游戏的核心玩法跟核心体验,无论游戏如何更改故事背景,在2代开始确立的刺客信条内核就未曾改变。这意味着你在每一代都可以刺杀,击杀,或者是联合队友进行战斗,或者是看着战斗的发生,这一切都是多么的不可思议。

  

  2:塞尔达:风之觉醒

  很多玩家其实对凤之觉醒的评价并不是很高,很大程度上在于在RPG辉煌的时期只做了这样一个任天堂性质的可爱风格的非传统塞尔达系列游戏,但是在玩家们玩过之后又觉得其实这样子表现出来的童话故事一般的RPG也是不错的选择,任天堂并没有把游戏做成一个RPG方程式之下的游戏,或者是控制一下元素或者计划让游戏变成了时之笛那样的标准塞尔达游戏,但是他们依旧用一个大型的场景来设计游戏,并且在小岛跟洞穴之间寻找着平合格,这样的开放世界玩起来甚至有一些类似GTA这样的高自由度游戏,粉丝们能够指出马杰拉的面具游戏中能力跟世界中的冒险有各种关系,而不是一个没有意义的任务道具,而游戏像风之觉醒都建立了一个充满了各种可能性的游戏世界。

  



  3:光晕2

  第一代光晕游戏奠定了射击游戏的革新功能,比如可恢复的防护罩,双手武器切换或者可以持有两把武器进行更换,还有游戏竞技场难度的提升,游戏的设计最好的部分是故事模式,因为考虑到新人玩家跟老手玩家的差别,游戏设置了很多个不同的难度,也是为了更多的玩家可以适应这个有着全新概念的第一人称射击游戏,而且他们打算创造一个主角来打造一个伟大的故事。游戏里面弱化了很多射击游戏中并不是非常重要的动作要素,但是对于射击手感,双重武器设计,光线武器,钉状武器,都是游戏中新开发出来的。在起先,射击游戏已经开始往多人模式拓展了,而光晕2重新把射击游戏拉回到游戏本身,而且全新设计的故事游戏也跟射击本身结合的很好,而士官长成为了游戏圈最伟大的角色之一。

  

  4:蝙蝠侠:阿卡姆疯人院

  游戏工业发展到一定程度以后会有着固定的一个战斗模型模式的预设,而玩家也会对游戏的战斗风格有一个定位,例如战神或者鬼泣这样完全不同风格但是有战斗快感的游戏。而要做一个充满了漫画战斗感觉的游戏,而这样的战斗设计从进攻,防守,技能各式各样的打斗动作都需要面对的简单的几个按键做出来,而且还要基于一定的连招设定,而再搭配上我们的主角蝙蝠侠,这是一系列挑战。在游戏中需要加入很多细节才能让游戏更有趣,他们也给了工作室很大的预算来制作这个系列,三部曲每一部游戏都是一作很优秀的游戏,而角色也塑造的很好,比如小丑,每一个游戏设计的部分都超出了玩家的期待,玩家即可以体验到在建筑里面的刺激冒险,也会遇到难缠的战斗剧情,而游戏的内容又跟蝙蝠侠的故事紧紧相关,无论是粉丝还是玩家,都会对这个游戏有着优秀的评价,如果喜欢第三人称的战斗游戏,本作也不可错过。


  

  5:合金装备3食蛇者

  游戏世界需要一个创造了合金装备系列的小岛秀夫那样的游戏人来开创历史,他是一个不被人所理解的天才,他已经创造的合金装备系列与小岛工作室制作了无数的传奇画面与优秀游戏,仅仅是20世纪诞生的MGS系列就有说不完的故事。在很多核心玩家玩过游戏的第一部与第二部之后就会被游戏优秀的设定与精彩的战斗所震撼,而且那些有趣的角落设计更是让战斗充满了智慧,墙壁这时候并不只是墙壁更是一个遮挡物或者盾牌来抵挡投掷物或者子弹,而且小岛秀夫更是给游戏赋予了一个故事内容,让游戏变得有内涵,也就此诞生了一个英雄斯内克。当然这不只是观众能看到的疯狂,当年玩家都很喜欢詹姆斯邦德这个特工的设定,而且也是对BOSS战有着特别设定的剧本,而小岛秀夫也把这个设定加入了游戏,并且赋予了一定的故事性,合金装备3回到了冷战的年代,而且还又创造了bigboss这样的创始人物,玩家在最早的MSX游戏里面看到的重要角色,而这也让游戏系列的故事能够串联起来。

  

  6:恶霸鲁尼

  我们可以看到GTA在欧美玩家中是多么流行,而且对于GTA3的游戏设计又是多么的成功,反面也证明了沙盒游戏的潜力与玩家心中对于多玩法游戏的渴望,而2005年的时候R星还通过这个系统引擎制作了另外一个类似的游戏恶霸鲁尼,而且主角真的就是那个足球运动员鲁尼。R星用同样的引擎说了不太一样的故事,虽然看起来也是一个玩法过于多样的游戏,但是游戏还是受到玩家欢迎,因为不同于GTA3的多任务,多选择,多互动来说,游戏有着更多的玩法与乐趣,虽然更多的是校园生活,而因为敏感的题材也让很多国家例如巴西就禁止销售这款游戏,而英国等欧美国家也对这个游戏持保留观点,毕竟青少年主题游戏中涉及了更多成年人都还不能很好接受的内容,还是有一些潜在问题的。


  

  7:杰克2

  作为顽皮狗30周年的经典游戏,在上一代的杰克与达斯特的精彩之后继续重新开创的冒险故事,游戏在开发的时候就把游戏定位在优秀的动作游戏,虽然在当时GTA3非常火爆,而且游戏圈里面都在朝着这个犯罪游戏靠拢,但是制作组们缺坚持自己的观点制作游戏。优秀的游戏总是有着长远的影响,游戏在但是有着超越其他动作游戏的地图设计,场景也非常多,虽然他们借鉴了GTA游戏的内容,更多的还是创造自己的沙盒世界,武器系统也有着很大的自由度,比较多的等级设计以及动画效果,他们花了很多力气在两个主要角色的设计上,而且赋予了两个人比前作更多的表现自己的机会,这一部杰克跟达斯特都有了自己的声音,制作方给他们加上了配音,从而让玩家更从另外一个角度了解自己的角色。

  

  8:侠盗猎车手3

  对于GTA3在游戏历史上的地位来说也可以算是跨越时代的重要作品,而他引起的争议也是源源不断,不过从开发者R星来说他们也算是开创了一个属于R星自己的开放游戏世界领域,GTA开创了很多原来游戏中没有的东西,比如在开放世界里面的各种支线任务,即使没有做任务游戏也可以根据自己的自由度随便玩乐,可以开最快的车,或者飞最快的飞机。或者玩一下摩托车展览室?游戏本身的内容任务也很丰富,由于开放世界的原因,完成任务也么有什么固定路线,故事本身也贴近了黑帮生活,GTA世界让你觉得好像真的生活在了这个叫做罪恶之城的世界里面,而且还有资料片圣安德烈斯,也满足了玩家对于一个开放式游戏各式各样的要求,每年的R星新作都会被玩成各种各样的人生模拟器,嗯,在游戏里面尝试做一个黑帮的风险也比现实中做黑帮低多了。

  

  【逗游原创文学组出品】

光晕2

光晕2

8.8|射击游戏 STG|4.6GB

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刺客信条2

刺客信条2

8.8|动作格斗 ACT|

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蝙蝠侠:阿甘疯人院

蝙蝠侠:阿甘疯人院

8.4|角色扮演 RPG|

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