单机游戏
2019-04-22 10:12:09来源:逗游网作者:撒纳达
3.镜头也是个严重的问题
FS的一个问题已经存在了很多年的时间了,当你在室内或者被推到任何环境的角落时,都会导致你的角色在镜头下消失,这让你试图预测敌人的下一步动作时被打乱了思绪,看不见自己的角色在做什么样的动作,最终的结果就是又死一次。
更糟糕的时候,任何移动的敌人都可以解除镜头锁定,尽管你可以手动瞄准他们,但要接近敌人还是非常必要的,这就容易造成很尴尬的情况,所以当你打蝴蝶夫人之类的敌人时,如果他们跑得太快,镜头将会完全失去追踪,这迫使你会试图重新找好角度,如果就在这个当口导致死亡,那会让人感到非常的不公平。
如果仅仅是环境所导致的问题,也还好,但要是遇到怨恨之鬼,再走近它的时候又会重现 了另一个古老的FS的问题,因为Boss体型太大,你根本看不到自己在哪。
在设计这些巨大的屏幕大小的Boss时,或者那些专注于机动性的Boss的时候,无论你是在室内还是试图拉近距离去攻击敌人的弱点,这些游戏中的镜头有时候就会无法进行处理,这仍然是一个突出的麻烦。
4.动画优先级也是个大问题
这显然是一个设计上的选择,但它是从以前《黑暗之魂》和《血源》上继承下来的,其实在当时它就应该被修改了。
以前的系列游戏要比现在《只狼》的游戏节奏要慢得多。《血源》和《黑暗之魂3》在纯粹的节奏上还是比较接近的,但就《只狼》来说,他又多了一种不可阻挡的行为,因为你很可能在游戏中承受一些本应该能避免掉的打击。
为了解释这一点,我们需要了解《只狼》是如何处理玩家输入的。
《只狼》并不是一个类似于《死亡细胞》的系统,闪避或者跳跃可以在任何时候中断任何攻击或者其他动画,它会在特定的时间窗口内“排队”你的输入。
所以,提醒玩家遵守游戏规则还是很有意义的,尤其是在你按了一堆按钮的时候,需要简洁有效的按出来,因为如果你在攻击的时候还按了其他的按钮,那么你很可能来不及进行格挡或者闪避,因为它可能会被一个不可阻挡的敌人动画而导致失效。
因为你不能取消你的攻击动画,即使你已经在疯狂按下闪避键了,但依然没用。
5.我们需要一个专门的治疗按钮
在方向键上有5个物品清单,但是却没有一个用于治疗的按钮,是的,你可以按住左右键来装备你的呼噜,但是在对抗一些会造成毒伤、灼伤、或者其他特殊伤害的敌人的时候,你会在治疗和状态降低之间摇摆,让人手忙脚乱。
你需要不时的注意自己角落里物品清单的位置和快捷键,这样才能让你在进行挑战的时候,迅速回复状态,但有时候也可能会导致你会想治疗的时候却按到了其他的物品。
你的确可以通过左右键的快捷键来换到葫芦上,但是有时候战斗的激烈程度并不会允许你有闲暇去这样做,这还是没有办法绕过有一个专门的治疗按钮来得轻松。
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