单机游戏

灵魂注入失败 9个形象改变失败的游戏角色

2019-05-26 23:15:22来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  在游戏世界中,就像理发一样,需要大量的市场调查,深入研究玩家的兴趣趋势和其他接受因素,来尽量让自己的变得更加适应大众。

  通常情况下,玩家是不喜欢改变的,特别是当他们花了不少的时间与某个特定的英雄、世界或者情感建立联系的时候,这就是为什么很少有一些游戏能够在他们各自的时代之外存活下来的原因,那些存活下来的IP,又是却需要作出很大的妥协,这往往意味着被迫彻底改变。

  而现在,已经有很多人最终意识到,真正的美丽和他们想要追求的游戏往往就在之前的历史当中,他们想要回到自己的根源,想要让这些过时的老作品重新振作起来,事实上,试图发行任何一款大型游戏都是一个可能需要数年时间的过程,如果运气不好,刚好碰到跨时代的技术革新或者理念革新的话,那就是有苦自己知,而有些老游戏也迎来了重启或者改变,但这种改变,从目前来看,似乎结果也不是太好。

  1.瑞奇与叮当(瑞奇与叮当:死锁)

  看看他这个样子。

  尽管Insomniac总是能够制作出完美的游戏,但这款游戏最初只是一个平台性质的双人游戏,后来就演变成了这样一款第三人称射击游戏,即使是在游戏的宣传图上,瑞奇的头部也是看起来怪怪的,或许是本身的身体框架或者盔甲有着太大差异,让玩家有些一言难尽。

  于是这款游戏的设计也在很多地方遭到了批评,实在是与人们想象中的可爱的游戏形象相去甚远。

  不过,Insomniac最终还是意识到了自己的错误,在2016年之后的今年,他们重新给了我们一直想要的游戏,在PS4上更新了一些更好的视觉效果。

  2.古惑狼(古惑狼:泰坦)

  《古惑狼:泰坦》里的主角或许也抱有着想要革新的想法,他们想要改造其成为一个更加叛逆的样子,但事实证明,玩家们并不喜欢这样的造型,甚至觉得不能接受。

  作为市场调查的反面例子,《古惑狼:泰坦》的表现令人感到非常的震惊,糟糕的混合了多种不同的风格和其他开发者试图模仿顽皮狗最初设计时的心态。

  而在2017年之后,也就是上一个作品的9年之后,索尼终于举起了自己的双手:“好吧,你们赢了,这件事我们的确做得不好,现在有了一个重制版!”而我们这些只想记住《古惑狼三部曲》的人,或许终于有机会好好庆祝一下了。


  3.库克(Microsoft Hololens)

  或许当你看到这个游戏里松鼠库克的样子时,肯定会想大笑一番,之后会想把作者拉出来摩擦至死。

  现在已经有很多把大家喜欢的角色或者作品搬到自己的作品上进行的宣传的例子,但是除了Hololens技术之外,松鼠库克复活为《Young Conker》这绝对是最糟糕的例子之一。

  为什么不干脆使用一个全新的角色,或者重新试图定位一个更加准确的已有角色呢?不过尽管如此,微软肯定也会吸取众多玩家的意见,或许在之后的Xbox作品中,我们还能见到他的归来。

  4.劳拉·克劳馥(古墓丽影2013)

  劳拉健康性感的身材在当时的90年代末大受欢迎,这充分证明了欧派营销的力量,这个曾经再一次意外中诞生的游戏后来成为了游戏界最大的IP之一,劳拉的角色其实定位挺模糊的,她既是一个毫不留情的寻宝者,也是一个冷酷的猎杀者,也是一个善良到底的守护者,她的形象很多变,但唯一不变的就是她的受欢迎程度。

  随着时间的推移,我们也逐渐成熟,整个游戏行业和媒体都意识到,将营销的目标锁定在“爱好欧派的青少年”群体可能并不是一个好主意,于是劳拉在2008年到2013年消失了五年,最后出来的时候也呈现出了完全不同的面貌,声音也完全改变了。

  带着双枪的“让我们把这件事做好”的态度不见了,方块欧派也不见了,取而代之的是劳拉塑造成一个反抗暴力反抗压迫的幸存者,无论是来自游戏里的男性角色还是环境本身,都体现着她这样的定位。不过新劳拉在评论界和玩家中都远不及她的第一个形象,虽然她还是获得了认可,但是并没有达到前身那样的高度。

  我们已经让贝优妮塔拥有了她的性感魅力,然后在战斗中以强大的战力和态度来支持她的这种存在,但如今在面貌上越来越平庸的劳拉还能再散发出该有的光芒吗?


  5.内森·斯宾塞(生化尖兵)

  虽然这位不像名单里的其他人那么可爱,但在某一段时间里,《生化尖兵》也是玩家们曾经热爱过的游戏,甚至让CAPCOM进行了两次重制,其中一款是视觉和机制上的大修,在2008年仍然是忠于原版的存在,而在2009年这是一款全3D的平台射击游戏。

  前者做得非常好,同时也高度推荐,但在2009年的版本中,他的形象却是有了很大的改变,也有着很大的冲击力,也就是说,他们试图以拉德·斯宾塞(Rad Spencer)这个名字命名,并设计出一个拉德在2009年的样子。

  于是,肮脏的衣服、纹身、雷鬼辫和宽松的裤子,这些打扮并没有给玩家留下很深刻的印象,甚至还积极地把玩家引向相反的方向,从《杀出重围》到《掠食》,从《生化奇兵》到《阿卡姆骑士》,我们到处都能看到《生化尖兵》的影子,尽管游戏中的原型已经被他们自己的重新设计所取代。

  这真是令人遗憾。


  6.刺猬索尼克(索尼克:音爆)

  索尼克开始失去他的核心观众是在他的第一次3D开始,就算是在1996年,他们对索尼克的形象做了一次变化,也没有完全改变这种蓝色的经典版本。

  直到《音爆》的出现。

  《音爆》是由电视节目和各种游戏组成的全面结合,它对所有的主要角色都进行了彻底的重新设计,最引人瞩目的是索尼克穿着运动鞋和还有围巾都被绷带绑在了一起,总感觉会让动作更加迟缓。

  不用说,节目和游戏都失败了,后者是因为bug导致不能玩的原因,迫使世嘉向玩家进行道歉,承诺会补偿他们,在2017年,也就是第一次尝试3D化的20年之后,我们有了《索尼克:狂欢》,一个重新包装的高清升级的游戏出现在了玩家们的眼前,又回归了以前的味道,这才有了新的热度。


  7.波斯王子(波斯王子2008)

  这取决于你是什么时候出生的,如果你是在小的时候就接触过育碧的早期作品,那你可能还会记得一款叫做《波斯王子》的游戏,实际上,它也有过类似的黑历史。

  不管你喜不喜欢,第一部《刺客信条》其实是想成为一部流行的副产品,但这一流行就流行了好几年,这让育碧发现人们似乎还对《波斯王子》有着热爱,最终,育碧决定重新启动他们的这个系列,并在2008年完全重新设计了整款游戏,采用卡通渲染的风格,不用说,这种风格肯定是与这位英雄格格不入的。

  或许在如今玩家们的怀旧思潮下,育碧可能可以考虑下重新尝试这个角色。

  8.但丁(DmC: Devil May Cry)

  看看贾斯汀·比伯少年时期与成年时期的对比,就能想象得到玩家们为什么会对DMC但丁的抗拒了,在他刚刚出来的时候,人们都不能相信这就是他们心中的翩翩少年但丁,而CAPCOM时至如今,也只是对忍者理论工作室的其他方面给予了肯定和支持,而对于角色的风格,他们也并没有说太多,就足以证明了。

  当忍者理论工作室获得许可之后,他们就对这个角色进行了大刀阔斧的改造,为现代玩家提供了一个让人难以忘怀又难以接受的角色,感觉完全脱离了《鬼泣》应有的宗旨。

  虽然时至如今,人们已经逐渐接受了这款鬼泣的动作风格,的确有其可取之处,但依然没人承认角色是他们喜欢的类型,这完全可以说是一种南辕北辙,所以当时的发售在全球范围内得到了彻底的失败,销量很少。

  9.斯派罗(小龙斯派罗的大冒险)

  小龙斯派罗可以说是很多人童年时光的美好记忆。

  但可悲的是,在完成了三部精彩的原创作品之后,Insomniac把顽皮狗卖给了动视公司,导致了一系列不必要的续作,其中一个就在2006年重新制作。

  当然,在当时来看,这款游戏还是有一些吸引力,但是,真正杀死这款游戏的还是对斯派罗整个形象的设计,再也没有了以前的可爱与蠢蠢的样子,变成了一个一看就是熊孩子的样子,那种可憎的面目完全让玩家不想操控这样一个角色。

  这真的是一个零魅力的角色,除了极少数人可能还会因为怀旧回去购买,没有人会想着去享受这款游戏,唯一的希望是,动视能在之后再次给斯派罗一次机会,一次真正的机会。


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