将会越来越好 《赛博朋克2077》应该跟随《巫师3》的5条路子
2019-06-29 19:19:35   作者:撒纳达

  3.没有死板的道德系统

  《赛博朋克2077》可能会包含许多玩家在游戏中必须做出的选择,但它不应该使用在《质量效应》等游戏中出现的道德系统。

  一个死板的道德系统有时候的确可以创造一些很酷的时刻,尤其是当你转向邪恶的时候,但是如果你每次都是从善良行为转向邪恶行为,那么角色整个的形象都会产生巨大的分裂感,无法保持一致性,如果想要保持一致,那就要一直遵循一个好的或者坏的方面一条道走到黑,这完全让玩家没得自由的选择。

  《巫师3》的选择是有因果的,而且要比选择做正确或者邪恶的事情还要更复杂得多。

  呢喃山丘的树洞鬼魂任务就是一个很好的例子,很好的说明了灵活的道德系统在《巫师3》中是怎么起到作用的,在任务中,玩家会有两个选择,一个杀死树洞中的鬼魂,一个是不杀树洞中的鬼魂,如果决定释放鬼魂,那么它会拯救一群被邪恶的煮妇所绑架的孤儿,但是照顾他们的安娜最终疯了,它的丈夫男爵也上吊自杀,如果玩家决定杀死树洞的鬼魂,那么煮妇就会杀死几个孤儿,纵观整个任务,两边都不是什么好人,无论做哪一种选择,都称不上是好是坏,结果都是完全不同的。

  在《巫师3》中,围绕选择的灰色区域进行灵活变动,将会让杰洛特能保持他性格的一致性,同时仍能做出重要的抉择,《赛博朋克2077》的类似的系统或许也能做出这样的选择机制。

  4.优质的DLC

  CDPR已经暗示了《赛博朋克2077》将会有DLC,如果他们是认真的,那么这些DLC肯定需要像《巫师3》一样有价值才行。

  《石之心》、《血与酒》实际上是伪装成《巫师3》DLC的两款完整的独立游戏,前者大约需要10到15个小时才能基本完成,其中还有一个非常强大的剧情故事,包含了一些很酷的Boss对战,以及有趣的新角色。

  《血与酒》比《石之心》提供了更多的新内容,故事也发生在一个全新的地方,有20到30个小时的新内容,《血与酒》的故事情节也非常优秀,充满了曲折也充满了令人兴奋的探索,还有新的昆特牌,一个新的生机系统,这些都结合成了一个有着实质内容的DLC。

  这两种DLC都不需要去关注原来的《巫师3》本体才通晓其中内容,因为怎么玩都是独立的挑战,对于任何游戏的粉丝来说都是非常值得的,如果《赛博朋克2077》也发行了DLC,那么他们不应该是像其他游戏那样只顾捞钱的内购系统,而应该是更有趣的独立冒险和丰富的内容。

  5.有趣的支线任务

  每一款RPG一定都包含着大量的支线任务,要不就是去一个地方消灭那里的敌人,要不就是穿越整张地图去取得一件东西并带回来,但是一般都没有给出你应该对它们感兴趣的真正理由,玩家做这些任务是为了获得奖励,或者也因为他们是完美主义者,而不是因为支线任务有多有趣。

  《巫师3》中最重要的一点就是支线任务很有意义,并不是所有游戏的支线任务都充满了创新的游戏元素,但它们通常都包含着一个故事,让玩家有理由去关注它们。

  《巫师3》的老鼠之塔讲述了一个名叫安娜贝的鬼魂和她的前情人格拉汉姆的故事,安娜贝尔有趣的故事揭开了自己在整个探索过程中的各种情况,如果玩家们选择带格拉汉姆去老鼠之塔看她,那么这个支线任务的剧本就会写得很精彩,但是也很悲剧,这个支线任务里并没有什么令人惊奇的场景或者一堆新的游戏机制,但它确实提供了一个吸引玩家投入进去的故事。

  《巫师3》中的支线任务得到了和主线任务一样的重视,希望CDPR能够意识到支线任务在让《巫师3》变得如此精彩的过程中发挥了巨大的作用,他们也应该为《赛博朋克2077》的支线任务做出同样的努力。


  【逗游原创文学组出品】


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