将会越来越好 《赛博朋克2077》应该跟随《巫师3》的5条路子
2019-06-29 19:19:35   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  现在有很多关于《赛博朋克2077》的新闻了,它已经连续在两届E3上给观众留下了深刻的印象,两次高质量的预告片真的引爆了无数玩家的心潮,在第二个预告片中,还透露了基努·李维斯将会出现在游戏之中,你可能已经注意到了,从它刚出现的时候,就逐渐在主宰了互联网中游戏的火热。

  E3当然是它成名的地方,但回过头来想想,我们对游戏的兴趣肯定是来自做出了《巫师3》这样优秀游戏的,CDPR,两款游戏都是相同的开发者。

  CDPR的《巫师》系列都非常出色,第三部还成为了近年来最伟大的RPG游戏之一,它将这个系列推向了一个新的高度,随之而来的便是对开发者下一款游戏的巨大期待。

  《赛博朋克2077》很可能会与《巫师》系列大不相同,因为它的背景是一个独特的完全不相同的未来开放世界,第一人称视角意味着它的玩法也会非常不同,不过,CDPR并没有完全忽视《巫师3》,因为它做出了很多游戏中正确的事情,他们也可以从此之中获益。

  1.类似昆特牌的小游戏

  显然,《赛博朋克2077》不应该包含有昆特牌这样的游戏,因为这款纸牌游戏肯定不符合这个世界的审美,但是游戏还是应该尝试包含一个能让人沉迷其中的小游戏。

  通常情况下,小游戏是一种有趣的消遣,因为在执行任务的中途可以消磨一些时间,但这并不会是什么实质性的内容,《巫师3》向我们展示了小游戏的特别之处,因为昆特牌并不仅仅是一种分散注意力的游戏,它更是一种有着令人惊讶的深度和上瘾度的游戏。

  作为一款纸牌游戏,它简单易懂,但是仍然充满了各种策略性地东西,比如决定什么时候使用什么样地牌,甚至故意输掉一局,来一场田忌赛马。

  《巫师3》中包含了这个游戏一百多张地卡牌,它还添加了一个可收集元素。

  CDPR甚至发售了独立地《昆特牌》游戏,所以无论是在游戏本体还是在独立出来地游戏中,我们都能享受到这样好玩的游戏,既增加了游玩时间,也加深了玩家的粘度,而《赛博朋克2077》显然也可以从同样的机制中获益。

  2.对细节的关注

  《巫师3》中对细节的关注有时候是非常疯狂的,比如你的坐骑萝卜会自己去喝水,在暴雨来临的时候,NPC会跑到房子下躲雨。

  这些细节就算现在来看,也是让人非常赏心悦目的,它们实际上会让整个游戏世界感觉更像一个真实的生活环境。有时候还会听到NPC就一些与杰洛特无关的事情来一段完整的对话,更加能加深我们的沉浸感,有效避免了玩家会觉得这是一个空洞沙盒世界的感觉。

  由于天气具有很高的随机性,NPC也有不同的行为,比如有时候孩子们会在雨中玩耍,或者不喜欢猎魔人的人们会朝着杰洛特吐口水,这都赋予了NPC更多的个性,让人感觉更加真实了,此外,杰洛特动态生长的胡须也创造了一种真正的时间流逝的感觉。

  所以同样的一些小细节肯定就能让整个《赛博朋克2077》的世界生动起来,证明这个游戏并不是一个专门围绕主角所设计的死气沉沉的环境。


  3.没有死板的道德系统

  《赛博朋克2077》可能会包含许多玩家在游戏中必须做出的选择,但它不应该使用在《质量效应》等游戏中出现的道德系统。

  一个死板的道德系统有时候的确可以创造一些很酷的时刻,尤其是当你转向邪恶的时候,但是如果你每次都是从善良行为转向邪恶行为,那么角色整个的形象都会产生巨大的分裂感,无法保持一致性,如果想要保持一致,那就要一直遵循一个好的或者坏的方面一条道走到黑,这完全让玩家没得自由的选择。

  《巫师3》的选择是有因果的,而且要比选择做正确或者邪恶的事情还要更复杂得多。

  呢喃山丘的树洞鬼魂任务就是一个很好的例子,很好的说明了灵活的道德系统在《巫师3》中是怎么起到作用的,在任务中,玩家会有两个选择,一个杀死树洞中的鬼魂,一个是不杀树洞中的鬼魂,如果决定释放鬼魂,那么它会拯救一群被邪恶的煮妇所绑架的孤儿,但是照顾他们的安娜最终疯了,它的丈夫男爵也上吊自杀,如果玩家决定杀死树洞的鬼魂,那么煮妇就会杀死几个孤儿,纵观整个任务,两边都不是什么好人,无论做哪一种选择,都称不上是好是坏,结果都是完全不同的。

  在《巫师3》中,围绕选择的灰色区域进行灵活变动,将会让杰洛特能保持他性格的一致性,同时仍能做出重要的抉择,《赛博朋克2077》的类似的系统或许也能做出这样的选择机制。

  4.优质的DLC

  CDPR已经暗示了《赛博朋克2077》将会有DLC,如果他们是认真的,那么这些DLC肯定需要像《巫师3》一样有价值才行。

  《石之心》、《血与酒》实际上是伪装成《巫师3》DLC的两款完整的独立游戏,前者大约需要10到15个小时才能基本完成,其中还有一个非常强大的剧情故事,包含了一些很酷的Boss对战,以及有趣的新角色。

  《血与酒》比《石之心》提供了更多的新内容,故事也发生在一个全新的地方,有20到30个小时的新内容,《血与酒》的故事情节也非常优秀,充满了曲折也充满了令人兴奋的探索,还有新的昆特牌,一个新的生机系统,这些都结合成了一个有着实质内容的DLC。

  这两种DLC都不需要去关注原来的《巫师3》本体才通晓其中内容,因为怎么玩都是独立的挑战,对于任何游戏的粉丝来说都是非常值得的,如果《赛博朋克2077》也发行了DLC,那么他们不应该是像其他游戏那样只顾捞钱的内购系统,而应该是更有趣的独立冒险和丰富的内容。

  5.有趣的支线任务

  每一款RPG一定都包含着大量的支线任务,要不就是去一个地方消灭那里的敌人,要不就是穿越整张地图去取得一件东西并带回来,但是一般都没有给出你应该对它们感兴趣的真正理由,玩家做这些任务是为了获得奖励,或者也因为他们是完美主义者,而不是因为支线任务有多有趣。

  《巫师3》中最重要的一点就是支线任务很有意义,并不是所有游戏的支线任务都充满了创新的游戏元素,但它们通常都包含着一个故事,让玩家有理由去关注它们。

  《巫师3》的老鼠之塔讲述了一个名叫安娜贝的鬼魂和她的前情人格拉汉姆的故事,安娜贝尔有趣的故事揭开了自己在整个探索过程中的各种情况,如果玩家们选择带格拉汉姆去老鼠之塔看她,那么这个支线任务的剧本就会写得很精彩,但是也很悲剧,这个支线任务里并没有什么令人惊奇的场景或者一堆新的游戏机制,但它确实提供了一个吸引玩家投入进去的故事。

  《巫师3》中的支线任务得到了和主线任务一样的重视,希望CDPR能够意识到支线任务在让《巫师3》变得如此精彩的过程中发挥了巨大的作用,他们也应该为《赛博朋克2077》的支线任务做出同样的努力。


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