从火爆到无人问津 是谁“害死”了PSV
2019-08-25 09:38:59   作者:菜小花

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  作者:菜小花

  如果说近段时间最具话题性的游戏主机,当属NINTENDO SWITCH无疑(以下简称NS),不管是腾讯代理国行版主机还是“火纹”、“星魂之链”、“塞尔达传说织梦岛”、“勇者斗恶龙11s”、“精灵宝可梦剑盾”等一系列已发售和即将发售的大作潮,都让这台方便便携移动游戏的主机抢尽了风头。而作为任天堂的老冤家,索尼自从今年2月份宣布Play Station VITA(以下简称PSV)停产之后,暂时不再有继续发展后续掌机的计划。作为索尼第二代掌机也极有可能是最后一代掌机的PSV,总销量只有1600W台,对比他的前辈Play Station Portable(以下简称PSP)的8000W台销量数字,可谓是天差地别,那么究竟是什么原因让PS系掌机从一代宠儿落魄至现如今的无人问津呢?让我们来简单地回顾一下吧。

  

  早在15年前,为了打破任天堂在掌机市场一家独大的局面,索尼发售了第一台家用掌上型游戏机Play Station Portable(以下简称PSP)。虽然是初次涉足掌机市场,同时面对的是早已在这行业高手寂寞的任天堂,初生牛犊的PSP并没有怯敌并最终交出了一份硬件总销量8000W台的出色答卷。

  

  2011年2月,任天堂3DS掌机在日本地区正式发售,凭借裸眼3D功能和强大的游戏阵容,让3DS一时风光无限。作为竞争对手,索尼自然不甘落后,同年12月,作为PSP后续机种的PSV也水到渠成的正式上市发售。除了本身强大的硬件配置能够提供出色的游戏音画体验之外,PSV还提供了3G/WiFi上网、听歌看电影、拍照、应用软件、GPS定位导航等一系列娱乐和实用功能。而这也表明了索尼的野心,那就是用PSV超越娱乐和现实的界线,力求将日常生活化为娱乐,提供高品质游戏和现实体验的联动,实现革新游戏可能。命名为Vita(生活)也告诉玩家这将会是一台“新一代便携式娱乐系统”而非一台单纯的游戏掌机。

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