还睡得着觉吗? 10款定义了生存恐怖的游戏
2019-09-26 20:21:56   作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  与其他的游戏类型不同,生存恐怖首先依赖于氛围和营造紧张感,这些游戏不是为了打败一大群敌人,也不是为了获得高分,相反,它们是关于忍耐、坚持、资源管理和克服可怕的困难。

  通常情况下,你会发现自己正在探索一个令人不安的、幽闭恐怖的环境,除了一个手电筒和几颗子弹之外,你什么都没有,你的手枪已经不能狂杀敌人了,你不知道还能再去做些什么,有些怪东西可能就在下一个角落等着你,或者藏在柜子里期待的等着你打开,它是关于欺骗玩家去认为任何事情都有可能发生,让他们保持紧张与害怕未知的游戏。

  不幸的是,现在太多的游戏只是把你扔进一个模糊而怪异的环境中,然后给你一张地图和一个目标,并期望你有一个不错的经历,《死亡空间》系列、《寂静岭2》、《生化危机6》等等,还有太多太多。

  每一次巨大的成功之前都伴随着十几次的失败,但也有一些例外,提醒我们为什么我们一开始就喜欢生存恐怖游戏。

  1.生化危机2

  《生化危机2》发售于1998年,是人们期待已久的第二部作品,而就在两年前,这个系列已经为生存恐怖设定了一个相当高的标准,幸运的是,这都是值得的。

  《生化危机2》的所有内容都比第一部有所改进:故事情节更加宏大、人物动画更加流畅,但是即使环境已经很大了,它仍然和第一部一样让人感到压抑和窒息。

  里昂和克莱尔发现这个城市已经被丧尸占领,城市的绝大多数执法人员都被残忍的杀害了,他们的人物是找到任何剩余的幸存者,并逃离浣熊市,当然,《生化危机2》在发售的时候并没有什么突破性的东西,它只是在第一款游戏已经完善的基础上进行了扩展,但它带来了足够多的新想法,足以证明自己的存在。

  游戏更大、更漂亮、更激烈,甚至演技也有了很大的提高,虽然《生化危机2》永远不会像第一款游戏那么重要,但它无疑是当时任何人都能想到的最好的续作。

  2.糖果屋(Sweet Home)

  《糖果屋》就是影响了《生化危机》第一部作品的游戏,是卡普空于1989年为红白机发行的游戏。情节围绕着故事展现了电视台摄制组一行五人的冒险经历。他们为寻找近代著名画家的壁画作品,来到画家生前居住的神秘公寓,并被困其中。故事开篇略显老套,但随后不久,真正恐怖、血腥、让人头皮发麻的惊恐情节,通过这座凶宅主人留下的日记片段和其他寻找名画的遇难探险者的血迹留言完完全全展现出来。

  为了对抗间公夫人的鬼魂,这群人被困在一群凶残的恶灵之中,他们必须穿过这座屋子,不过,与其他游戏不同的是,如果游戏中的任何角色死亡,那就是永久死亡,他们便无法复活,这意味着游戏的难度在很大程度上取决于你自己的能力,即阻止团队中的每一个成员被各种怪物或者陷阱杀死。

  紧张而精心设计的《糖果屋》可能是生存恐怖游戏的伟大先驱之一,更不用说完全被低估的FC游戏的精华了。


  3.异形:隔离

  《异形》和《死亡空间》这两款游戏在发行之初都被誉为重振了生存恐怖题材,而《异形》却在这两款游戏之间摇摆不定,不幸的是,对于《死亡空间》来说, 他很快迎来了自己的不振期,虽然该系列的第一款游戏是一股清新的空气,但续作很快放弃了生存恐怖的根源,转向了更商业化、更动作冒险风格的游戏。

  而另一方面,《异形:隔离》可能只是让发行商们相信,生存恐怖不仅仅是一种小众市场,而是一个尚未开发的、有利可图的类型,这个类型已经被完全忽视了。至少可以说,《异形:隔离》的销量是令人振奋的,尽管世嘉最初对游戏的成功感到不可置信,但这并没有阻止其他发行商利用这类游戏的潜力。

  4.钟楼

  《钟楼》是1995年由Human Entertainment开发并发行的一款点击生存恐怖游戏,玩家在游戏中扮演詹妮弗·辛普森,她是一个孤儿,和几个朋友一起被神秘的巴罗斯一家收养,到达后,她很快就和朋友们分开了,只能自己照顾自己,对抗那个毁容的、凶残的精神病患者,他的名字叫做剪刀手。

  游戏围绕解决谜题和探索钟楼本身,以揭开其中最黑暗的秘密。在每个房间里,玩家都能够收集物品并与环境中的各种物体进行互动,其中许多物品实际上会将剪刀手隐藏起来,藏在窗帘后面、柜子里或者浴帘后面,这个时候詹妮弗会进入恐慌阶段,要让她从敌人身边抛开,或者对他猛击片刻。

  根据詹妮弗的健康状况,遇到剪刀手的可能性会增加或者减少,蓝色表示詹妮弗很冷静,因此不太可能受到攻击,红色表示她很惊慌,处于危险之中。《钟楼》不仅是生存恐怖类游戏中的一个开创性作品,也是第一款以对抗者为特色的点击游戏,即使是在拼图游戏中,对手也会主动跟踪玩家,在这方面,《钟楼》是两种游戏类型的先驱,使其成为一款具有历史意义的游戏。


  5.失忆症:黑暗后裔

  《失忆症:黑暗后裔》是由Frictional Games为PC开发的一款游戏,玩家在游戏中扮演失忆症患者丹尼尔,他在一个陌生的环境中醒来后,发现自己因为位置的原因被抹去了自己的记忆。

  丹尼尔被困在一座神秘城堡中的奇怪而又令人不安的大厅里,为了对抗男爵亚历山大,他必须潜入城堡的深处。

  和其他生存恐惧一样,《失忆症》包括解决谜题和试图避免被怪物发现,不过,与其他生存恐怖游戏不同的是,《失忆症》还会管理着丹尼尔的离职,阻止他直视怪物,或者让他在黑暗的地方呆的太久。

  《失忆症:黑暗后裔》不仅在独立游戏中卖得非常好,而且也受到了玩家们的一致好评,这款游戏已经产生了一个利润丰厚的续作,并在这个过程中聚集了一大批铁杆粉丝,对于一款最初预算超过30万美元的游戏来说,这是一款不错的作品。

  6.生化危机(Gamecube)

  《生化危机》的Gamecube版不仅对图像进行了彻底的修改,还修改了一些关键的故事元素,包括某些角色被杀的方式。

  游戏还引入了一些新功能,包括一种会在玩家身后疾跑并主动冲向玩家的丧尸,以及一些新的支线故事,包括变异测试对象丽莎·特雷弗的悲惨故事。

  总的来说,故事还是一样,S.T.A.R.S.来到斯宾塞的房子,然后他们的好日子马上就毁掉了。一旦进入内部,情况就会变得更糟,整个地方到处都是丧尸,根据你选择扮演的角色,克里斯/吉尔很快就会被从人群中分离出来,让他们自己照顾自己。

  就像最初的游戏一样,《生化危机2重制版》获得了巨大的成功,以至于粉丝们都在屏息以待,想看看在即将到来的以后的作品,他们会如何处理。


  7.永恒的黑暗:理智的安魂曲

  《永恒的黑暗:理智的安魂曲》是一款野心勃勃的恐怖游戏,围绕着亚历山德拉·罗瓦斯这个角色展开,故事本身分为十二个角色,每一个角色都是通过一系列的倒叙来介绍,故事围绕着一个试图在地球上显现自己古神的存在而展开,他要想用生者的灵魂,让地球陷入永恒的黑暗之中。

  游戏围绕着一个理智测量表展开,它会因为各种因素而降低,比如被敌人看到或者目睹一些可怕的事件,如果降得太低,玩家将会开始体验理智降低的后果,例如环境被微妙的改变,并导致随机的、奇怪的事情发生,例如电视机被打开,音量慢慢降低,房间的墙壁开始渗出血液。

  虽然销量不佳,但《永恒的黑暗》多年来也培养了一批粉丝,并经常被誉为本世纪初最出色的游戏之一。

  8.寂静岭2

  相比起第一部作品,《寂静岭2》更能体现出其他游戏所无法比拟的生存恐惧,《寂静岭2》由科乐美发行,让玩家们站在詹姆斯·桑德兰的立场上思考问题。

  到达小镇后,詹姆斯遇到了一群奇怪的的小镇居民,遇到了一些奇怪的生物,包括臭名昭著的三角头,他被迫在一个毫无意义的世界里求生,《寂静岭》最有趣的地方当然是小镇本身,它反映了人们内心深处的恐惧、焦虑和沮丧。

  例如,贯穿始终的护士和人体模型怪都是为了反映詹姆斯在性方面的挫败感而设计的,而三角头自己则代表了詹姆斯的负罪感,以及它潜意识中想要为自己的错误行为而受到惩罚的欲望。尽管这款游戏围绕着城镇中来进行解决谜题,克服障碍,以及管理不断减少的资源和与敌人战斗,但真正让《寂静岭2》与众不同的是它的故事情节。


  9.鬼屋魔影

  它被很多人认为是这个游戏类型的鼻祖,《鬼屋魔影》围绕着杰里米·哈特伍德的自杀而展开,哈特伍德曾经是一名艺术家,尽管他的死有着神秘的情节,但很快又被隐藏了。

  被困在哈特伍德被杀的屋子里,,玩家们分别扮演爱德华·卡尼比和艾米丽·哈特伍德,一名私家侦探以及死者的侄女,游戏的目标是逃离屋子,避免被游荡在走廊上的各种克苏鲁怪物杀死。

  虽然战斗是一种选择,但游戏鼓励你去进行躲避,有些敌人实际上是打不垮的,而另一些则是通过完成各种谜题而变得不那么困难的。

  这款游戏的名字并不是很成熟,有些人可能会说它很容易就被《生化危机》和《寂静岭》超越了,但《鬼屋魔影》所造成的影响是不容忽视的。

  10.生化危机

  《生化危机》是许多人认为是经典生存恐怖系列的第一款游戏,它可能是整个星球上最受欢迎的游戏之一。

  虽然它可能已经不再像以前那样专注于真正的生存恐怖,但毕竟已经有了相关的重制,我们有理由期待更多,只要这个游戏类型一致存在,那么它将用㡳该类型的一个证明,即使你不喜欢它,你也不能否认它对整个游戏行业的影响。

  虽然这个系列已经从粗糙的多边形过渡到细致的3D模型,从生存恐惧过渡到动作大片《生化危机6》,但没有什么能够抹去人们第一次进去洋馆遇到第一个丧尸时的回忆。


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