6个埋藏在游戏中不为人知的细节
2019-10-30 22:22:40   作者:jason

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  作者:Jason

  游戏里面最好的细节也是成就伟大游戏的一个方式,特别是在世界范围里面开发者们创造了非常多优秀的经验来让玩家体验越来越优秀的游戏,玩家也被鼓励跟游戏进行互动,而不是单纯的体验游戏,而且为了在游戏上面投入更多时间,游戏也做得更多的互动而并不只是单纯的感受,所以很多小小的感触会让玩家对游戏更喜欢,感到更多的真实。随着图形技术的进步,开发人员能够使用的工具也越来越多,游戏也在寻找着新的方法来打动玩家,玩家能够失去理智沉迷于游戏的日子已经过去了,角色越来越能够表达自己的内心,玩家会注意到这些特质。

  1、荒野大镖客2

  关于荒野大镖客2的游戏细节在网络上已经被用非常多视频来描述过了,那些疯狂的细节,R星不断地在挖掘游戏中可以挖掘的细节,这是一个送给玩家的大礼,在游戏中的细节已经到了尸体在一定时间以后会腐烂,然后马球会因为天气温度的变化而热胀冷缩之外,玩家们还发现,在比赛中马匹因为剧烈运动或者温度甚至还会出汗,现在当GTA的可操作角色的衣服已经能够看到流汗的时候,这是令人兴奋的,而且玩家注意到也发现这个细节的乐趣,在这里,毕竟玩家与角色很近,在荒野大镖客2里面,很多人永远不会关注到这个细节,毕竟玩家大部分时间都是在骑马而不是在看马,在后来,返家发现了更多东西,比如马的蛋蛋也会热胀冷缩,又有多少人发现这个细节了呢。

  

  2、黑手党3

  黑手党3并不缺乏游戏问题,游戏的开头部分剧情非常精彩,但是马上就陷入了重复性严重的任务之中,玩家被迫一遍又一遍的完成及其类似的那些任务,以便把城区里面各自的犯罪头目解救出来,不过因为任务设计上的想象力缺乏,新场景上没有办法每一个地方都有创意支撑,游戏变得乏善可陈,新城市充满了很多小细节,来表达这段黑手党时期的真实感觉,而也因为这样,游戏也创造了一个跟GTA的反应系统类似的城市反应系统,实施犯罪就会招来警察,但是黑手党3处于的时间会更早,所以当地势力报复的反应时间和严重程度会根据你所在的城镇不同而不同,在游戏中种族主义是一个非常普遍存在的问题,主角遇到问题时候必须做出选择,但游戏里面不会直接表达这些问题而是在事件发生的时候的反应程度来说明,例如警察会在玩家在白人区或者富人区发生的事情做出更快的反应,而在贫困区他们会悠闲的回到自己的位置,如果在白人区跟富人区,还有更微妙的因素会影响,警察的警觉计算条在你没有做错任何事的时候也会弹出,因为在这里每个人都会被怀疑,如果玩家把这个当作一个简单的开放世界来随便走走,这些差异可能不会引起注意,但是一旦发现这些细节,那么这些差异就会打造出一个完全不一样的世界。

  

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