单机游戏

7个令玩家记忆深刻的BOSS战

2019-11-08 22:34:40来源:逗游网作者:jason

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  作者:Jason

  在过去的十几年里面一样,2010年到现在也有过很多起起伏伏的故事,可以说,在过去的十几年里面,越接近现在有着越多的起伏,但是至少我们还有很多回忆的事情,虽然电子游戏也等于其他世界,都是同样的一个混乱的地方,潮流总是来来去去变化不断,游戏时代也随着科技的进步慢慢的来到了鼎盛时期,曾经伟大的那些开发商们跟行业巨头有的只剩下了空壳,有的已经成为了历史的尘埃,简单说来,要在游戏行业里面活下来不是什么容易的事情,而几十年对于一个行业来说也是非常短暂的历史,谁也不知道接下来的十几年会发生什么,但是人们又都渴望了解未来会发生的事情,不过无论怎么变化,总有事情不会改变,那就是激动人心的BOSS战斗,这十年里面,令人印象深刻,可以被称为游戏历史上最好的那些BOSS战也可以列出很多,从那些高谭市的超级英雄与超级反派的战斗,还是不死人在灰烬王国中的幽灵战斗,这十年中诞生的BOSS战不朽又有一些新意。

  1:毁灭战士

  这就是你在毁灭战士宣传视频里面每次都会看到的大boss,每次你还会发现他从黑暗中走出来,撕开了你必经之路上的电梯,然后朝着你大吼,好像在告诉你你没完成任务,快滚把,从这里滚出去,然后开始向你展开攻击,当然,最后还是要被作为主角的你暴揍一顿,到目前为止,这个BOSS战斗是玩家经历过所有战斗难度的集合,对于这时候的玩家来说,这个BOSS很困难,而且实际上他的血条也很长,这场战斗也很漫长,不过对于玩家来说这是一个很好的挑战,因为后续的BOSS战都比这个更困难,这个是一个很好的铺垫,因为有这个BOSS,才能引出后续困难的BOSS们。更重要的这是一个挑战,BOSS战的难度是循序渐进的,玩家每次战胜一个BOSS以后就会发现这种成就感很充足,简单虽然好,但是成就感相应就很少。

  

  2、死亡空间

  作为最棒的恐怖生存射击游戏来说,死亡空间让雷德利斯科特的异形粉丝们感到更为着迷,并且带着黑暗克苏鲁传说回到游戏世界,为游戏的核心体验增加了很多新的体验元素,而不是推翻这种形式,游戏在续作推出的时候又重复了一次,但是这一次他们做的更好,死亡空间2是完整的游戏,最特别的就是最后的BOSS马克,这是一个非常特殊的BOSS,简单上来看,这就是好多波不同的敌人一直对你进行冲击,但是你在跟BOSS战斗的时候,你才会发现跟你对战的敌人都是用人类复活起来的,而且还利用死亡爱人的幻想与意识进行摧残玩家,当然从纸面上来看来并没有那么可怕,实际上这是游戏历史上最可怕的恐怖游戏了。

  


  3、地狱边境

  地狱边境是一个非常优秀的独立游戏,这是一个在恐怖世界里面穿行孩子的故事,而且这是一个完全原创的故事,让人们在玩边境游戏的时候,每个人都会从中得到深深的孤独感,而且每一个玩家都会发现巨大的蜘蛛对于一个不能攻击的角色是绝对可怕的存在,没有玩家会说自己不害怕蜘蛛,在地狱边境世界里面,玩家只能跑,玩家也是无助的,由于游戏的艺术风格,我们并不能确定这是不是一只真正的蜘蛛,也可能是一个形象或者一个机械生物,但是确认的是玩家没有任何办法阻止蜘蛛,只能不断的逃跑,整个游戏里面,玩家只能逃避逃跑,希望下一次碰到它的时候,不会追上来。

  

  4、蜘蛛侠

  如果蜘蛛侠是一个失眠症患者呢,谁都没想到这样的故事发展,这是一个令人耳目一新的原创故事,也是令人上瘾的故事内容,没有人想过游戏可以有这样子的展开,蜘蛛侠里面也有蜘蛛侠游戏里面十年来最好的bOSS,很多玩家都意外章鱼博士是游戏的最后一个BOSS,如果玩家直到这个游戏设计的有多好,就可以发现这个BOSS在蜘蛛侠2里面的设计是多么优秀,首先电影版本里面演员的演技非常优秀,而且这是一个关于好人被自己创造的AI所折磨的故事,而且解开了自己心里一直存在的怪物,而且蜘蛛侠与章鱼博士的战斗也是一个悲剧,这场战斗本身也是游戏机制良好的考试,在几个小时游戏积累技巧下来的完美高潮,最好的BOSS战就是玩家发挥在游戏中学到技巧的方式的考试。

  


  5、合金装备崛起

  这一定是有史以来最疯狂的游戏之一,考虑到小岛秀夫打造的游戏系列,合金装备崛起在游戏人物塑造或者玩法上都与游戏主线合金装备索利德上有些许类似,但是这是一个发挥了自己特色的非常棒的游戏,游戏的高潮在于阿姆斯特朗医院,这位腐化的,身体强壮改造过的美国议员在整个游戏都是一个特比的存在,他希望美国从核战争中看到未来,而讽刺的是,有核战争会让世界在长远看来更和平与美好,但是我们的主角雷电是一个不放弃的人,雷电有目标,有正义的心,这也是合金装备系列最疯狂的BOSS之一,玩家只能跟BOSS进行硬碰硬,这个时候玩家学会的全部技能与技巧都要用出来,有时候还需要一些运气,当你获胜的时候,你也会获得巨大的成就感。

  

  6、塞尔达荒野之息

  整个塞尔达荒野之息都是围绕着对抗塞隆建立起来的,而与灾厄塞隆更是一场优秀的设计的BOSS战斗,要完成这个bOSS战有很多个方法,主要是因为游戏的开放性,并没有要求一定要什么时候才能跟他进行战斗,如果玩家顺着主线剧情完成了四圣兽的任务,那么对抗赛弄是一个容易的过程,因为你会经历很多次的战斗训练,不过无论什么时候玩家来面对灾厄塞隆,都是非常光荣的,BOSS没有非常困难,而且也没有特别的个性,看起来只是一个邪恶的集合体,也没有太多的感情,只是千万别让人说这个混蛋不需要努力就可以战胜它。

  

  7、战神

  在游戏开场时候一个好的BOSS战更是测试一个玩家对于游戏理解以及学习使用工具与技巧的测试,要么给玩家一个非常强大的对手,要不然给玩家创造性使用技巧与工具才能击败的策略选择,战神的波塞冬就是这样一个优秀的BOSS战设计,在战胜3里面控制奎托斯的时候,与波塞冬战斗的第一件事就是要求把波塞冬的宠物从盖亚的身上拿下来,然后奎托斯再把利维坦的四肢砍下来,最后把波塞冬打到山上,这时候残忍的QTE就会让玩家把手指按进波塞冬的眼睛里面,这就是一个BOSS战告诉玩家的内容,他不问你学到了什么,而是告诉你应该做什么。

  

  【逗游原创文学组出品】

死亡空间

死亡空间

8.8|射击游戏 STG|6.6GB

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毁灭战士

毁灭战士

5.9|SFC|

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蜘蛛侠

蜘蛛侠

8|动作格斗 ACT|

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