单机游戏
2019-11-27 19:46:02来源:逗游网作者:撒纳达
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作者:撒纳达
在现在这个各种关系都日渐紧密的世界里,游戏公司也正在密切关注着身为玩家的我们到底在看什么、玩什么、喜欢什么等等,这比以往任何时候都能更加清楚的够了“到底什么最管用”的画面。至少在理论上是这样的。
这就导致许多电影公司为下一步好莱坞大片采用一个“可靠的模式”,而游戏也开始让位于各种通用的,按照数字走下去的常规模式。
这就是为什么像《死亡搁浅》这样的游戏会形成这样一股巨大的新鲜空气,又为什么会引起两极分化极其强烈的评论,其实这就是一个一直存在的问题:你怎么去在保证真正创造力的同时,去分析和满足玩家们的需求和喜爱?
风险变成了一个可以计算的因素,而这是在你将运营失误、重大跳票、游戏崩溃等一些糟糕的因素在发售之前所需要全盘预估和考虑的。
如果你一着不慎,在这里犯下了一个大错,那么整个世界都在看着你,笑话你,你可能永远都不会恢复过来。
1.跳舞还是战斗?—《纽约街头教父偶像》
《纽约街头教父》的前两部作品都是非常受人欢迎的,因为它们是迄今为止发行情况最好的格斗游戏之一,第一部更像是一场摔跤游戏,尽管其中的各种动作都有些夸张,但人们都挺喜欢这样的表现。
第二部建立在前作完美的基础上,加速了剧情的进展,改进了叙事,并且在大街上进行了一些残酷的环境互动。
它确实是非常有趣的游戏,现在还不能在NS上玩到它其实也蛮遗憾的。
不过,在这两部作品之后,开发人员离开了这个项目,EA另一个不同的开发团队接手了这个项目。
最终,他们亲手扼杀了这个系列游戏的火热势头。
他们展示了一些有前途的预告片和截图,其重大创新是让环境也成为异种武器,如何表现?在进攻的同事保持节奏,这意味着关卡难度随着你的拳打脚踢而出现不断的波动,但实际的控制和反馈却显得非常缓慢。
最终它拿到了一个刚刚及格的分数,然后这个系列就“毕业”了。
2.《生化危机》的QTE
《生化危机》系列最近打了一场漂亮的翻身仗,其实在那之前,《生化危机》已经很明显走了一条不是很出彩的道路,不过最终在即将迎来没落危机的时候拯救了自己。
从表面上看,《生化危机7》是一部全面重启的作品,重新设计了主要角色,并且将视角转换成第一人称视角,但在《生化危机4》开始全面转换动作领域后的那段时间,其实还是值得一看的。
克里斯在穿过一座火山追赶威斯克的时候被一块巨石挡住了去路,他的解决办法就是用肩膀撞开它。
作为一个QTE事件,你只是把按钮连同上勾拳混在一起,在那个时候,人们就已经厌烦了这样QTE连续出现,更不用说之后的《生化危机6》也还有这样的问题。
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