单机游戏

这并不是最好的设计 7个摧毁游戏的瞬间

2019-11-27 19:46:02来源:逗游网作者:撒纳达

  

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  作者:撒纳达

  在现在这个各种关系都日渐紧密的世界里,游戏公司也正在密切关注着身为玩家的我们到底在看什么、玩什么、喜欢什么等等,这比以往任何时候都能更加清楚的够了“到底什么最管用”的画面。

  至少在理论上是这样的。

  这就导致许多电影公司为下一步好莱坞大片采用一个“可靠的模式”,而游戏也开始让位于各种通用的,按照数字走下去的常规模式。

  这就是为什么像《死亡搁浅》这样的游戏会形成这样一股巨大的新鲜空气,又为什么会引起两极分化极其强烈的评论,其实这就是一个一直存在的问题:你怎么去在保证真正创造力的同时,去分析和满足玩家们的需求和喜爱?

  风险变成了一个可以计算的因素,而这是在你将运营失误、重大跳票、游戏崩溃等一些糟糕的因素在发售之前所需要全盘预估和考虑的。

  如果你一着不慎,在这里犯下了一个大错,那么整个世界都在看着你,笑话你,你可能永远都不会恢复过来。

  1.跳舞还是战斗?—《纽约街头教父偶像》

  《纽约街头教父》的前两部作品都是非常受人欢迎的,因为它们是迄今为止发行情况最好的格斗游戏之一,第一部更像是一场摔跤游戏,尽管其中的各种动作都有些夸张,但人们都挺喜欢这样的表现。

  第二部建立在前作完美的基础上,加速了剧情的进展,改进了叙事,并且在大街上进行了一些残酷的环境互动。

  它确实是非常有趣的游戏,现在还不能在NS上玩到它其实也蛮遗憾的。

  不过,在这两部作品之后,开发人员离开了这个项目,EA另一个不同的开发团队接手了这个项目。

  最终,他们亲手扼杀了这个系列游戏的火热势头。

  他们展示了一些有前途的预告片和截图,其重大创新是让环境也成为异种武器,如何表现?在进攻的同事保持节奏,这意味着关卡难度随着你的拳打脚踢而出现不断的波动,但实际的控制和反馈却显得非常缓慢。

  最终它拿到了一个刚刚及格的分数,然后这个系列就“毕业”了。

  2.《生化危机》的QTE

  《生化危机》系列最近打了一场漂亮的翻身仗,其实在那之前,《生化危机》已经很明显走了一条不是很出彩的道路,不过最终在即将迎来没落危机的时候拯救了自己。

  从表面上看,《生化危机7》是一部全面重启的作品,重新设计了主要角色,并且将视角转换成第一人称视角,但在《生化危机4》开始全面转换动作领域后的那段时间,其实还是值得一看的。

  克里斯在穿过一座火山追赶威斯克的时候被一块巨石挡住了去路,他的解决办法就是用肩膀撞开它。

  作为一个QTE事件,你只是把按钮连同上勾拳混在一起,在那个时候,人们就已经厌烦了这样QTE连续出现,更不用说之后的《生化危机6》也还有这样的问题。


  3.在Xbox独占—《古墓丽影:崛起》

  劳拉和古墓丽影已经不再是以前的样子了。

  当然,与那些纸片人老婆或者某些美少女主播比起来,劳拉本身就是一个更具运动精神、更加喜欢战斗的战士,但这些游戏已经没有90年代和2000年代那样具有莫大的吸引力了。

  为什么?可能就是因为《古墓丽影》开始在Xbox独占上开始的,这本来就是最让玩家讨厌的东西之一,而且现在战场已经发展到了PC平台上。

  很多人都忽视了这个2013最精彩的角色重启,劳拉这个你可以忽略的感觉似乎从来都未曾消失过。

  重启的劳拉经历了三部作品,一部比一部把她变成了《古墓丽影》中一个怪异残忍、近乎冷酷的被动杀人犯。

  或许这种转型与《生化危机6》一样,总是想要吸引更多其他范围的玩家进来。

  4.那张最著名的脸蛋—《刺客信条:大革命》

  你不能否定育碧开发游戏的执着和专业,毕竟他们总是充满着热情,对很多游戏的细节和考据总是非常的到位,但是他们的游戏内容和bug又极其雷同和繁多,只要看一眼那灾难性的《刺客信条:大革命》,就会知道此言非虚。

  讽刺的是,这个游戏在发售的第一天,名声就传遍了大江南北,几乎所有的游戏玩家都知道了这个笑料,他们需要大量的补丁去弥补这个巨大的差错,毕竟这游戏搞得就像个抢先体验一样。

  没错,育碧的确把它打造出了一个华丽的法国大革命时期的宏伟场景,但游戏的玩法还是以前那一套,没有丝毫变化。

  在发售的时候,唯一让育碧感到恐惧的或许就是这张滑稽的脸蛋了,这已经成为了名场面之一,虽然这张脸因为一个40G的补丁而被移除,但它已经成为了这个游戏的象征之一。

  育碧经历了多年的经营失败,除了失望和糟糕的商业决策,现在他还能剩下些什么?


  5.不能抓到全部的宝可梦—《宝可梦剑盾》

  任天堂花了超过20年的时间来做这件事,但在一眨眼的功夫,他们几乎在一夜之间就一手摧毁了《宝可梦剑盾》的所有善意。

  除了这款游戏看起来和玩起来都很像3DS的另一个版本,而不是对NS进行彻底的改造之外,最大的问题就是与这个系列一直打的口号“一网打尽”所相矛盾。

  因为在剑盾之中,你不能抓到全部。

  是的,你可以捕捉到所有的新生物和过去几十年的其他生物,但这不是全部,当提到任天堂选择省略了哪些的时候,他们选择了动画中最受欢迎的几部。

  妙蛙种子、杰尼龟、超梦,还有很多。

  任天堂已经明确表示,这一决定是为了推动整个品牌的新想法和新发展,他们的任务就是挑选出一些值得继续带着的宝可梦,但是这只会让人更加困惑,为什么那么多可爱的标志性宝可梦就被抛弃了。

  当然,《剑盾》仍然是一款可靠且令人愉快的宝可梦游戏,但对于许多粉丝来说,这些变化都可能会让我们在未来几年内不会再见到很多老面孔了。

  6.想我了吗?—《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

  还记得《阿卡姆之城》的结局吗?蝙蝠侠在众多警察中间抱着小丑的尸体走过。

  这是震撼的、传奇的、大胆的想法,直接奠定了开发者创造性力量的发展。

  在接下来的几年里,他们肯定还会继续强化这方面已经发生的事情。

  他们会说“小丑肯定死了”,并且将注意力集中在为游戏创造的全新角色阿卡姆骑士上。

  在游戏开始的时候,阿卡姆骑士称布鲁斯·韦恩为老人,这不仅从一开始就暗示着他就是杰森·托德,而且半小时后小丑就出现了,强迫自己进入游戏的其余部分。

  为什么说“强迫”,因为小丑在《阿卡姆骑士》中所扮演的角色与一直死去完全相反。

  他几乎就是另一个主角,在蝙蝠侠的灵魂中无处不在,甚至全然忘了身边的危险,所以你总能听到马克·哈米尔的俏皮话。

  毫无疑问,哈米尔扮演的小丑是偶像式的、可爱的,但我们还是接受了他的离去,我们需要一些新的东西。

  对于开发者来说,毁掉这么多的善意和前进的动力,让它看起来好像尽可能的安全是非常不正确的一件事,而这个系列已经消失了近五年,这清楚的表明他们已经厌倦了所有的蝙蝠神话。

  7.辣个预告片

  当《泰坦陨落》成为第一人称射击游戏中的下一个大品牌的时候,没有人会对它有更多的要求,这更像是一种对《COD》先发制人的反应,而当这一系列游戏未能流行起来的时候,《COD》却也还是不得不去追逐一个没有想要的艺术方向,并在2016年的《无限战争》中彻底崩溃。

  《黑色行动3》是一款非常受欢迎的游戏,它本身就是一款关于如何融合超级战士思想的游戏,如果你放开控制,它甚至还会自动开始游戏。在这之后,《无限战争》的预告片立刻成为了历史上最不受欢迎的视频。

  虽然还是有玩家支持《无限战争》,因为它是一款类似《星球大战》一样的轻松穿越宇宙的游戏,有一些良好的游戏内容和一群有趣的角色,但无论如何,这都不现在《使命召唤》所应该有的样子。

  球迷一直在呐喊着回归正常的系列,然后他们就知道唯一的方法就是再次把这个世界变回被遗忘的二战,或者在《黑色行动4》中去避免更多的讲故事的疑虑,之后,《COD》终于迎来了现代战争的重启。

  再看看现在,回顾过去,又有多少个工作室在投资的方向中向玩家挥手告别的呢?

  时间会告诉我们一切,会告诉我们到底哪一些才是应该让玩家看到和玩到的样子。

  【逗游原创文学组出品】


古墓丽影

古墓丽影

2.5|冒险解谜 AVG|1KB

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宝可梦:剑/盾

宝可梦:剑/盾

8.6|角色扮演 RPG|

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生化危机

生化危机

7.7|冒险解谜 AVG|

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